課后反思(一):Plants VS Zombies ”游戲之課堂運(yùn)用

每周三,我在幼兒晚托班都有一節(jié)英語課。上周三,我突然來靈感,設(shè)計(jì)了一個(gè)“植物大戰(zhàn)僵尸”的課堂游戲,當(dāng)時(shí)課堂氣氛很熱烈,甚至可以說是興奮。課后回想起來,有很多值得反思的地方,現(xiàn)記錄如下。

一,成功之處:

游戲燃起了學(xué)生的參與和學(xué)習(xí)興趣,英語課后好幾天的課間里,他們都在自發(fā)地玩這個(gè)游戲。

二,不成功之處:

為了讓孩子們多玩兩輪游戲,我減少了一些操練時(shí)間,結(jié)果當(dāng)堂上,大部分孩子對clap的發(fā)音記不住。

三,教學(xué)機(jī)智:

為了加大游戲的未知感,我原來的游戲設(shè)計(jì)是:豌豆射手【背對】僵尸,憑僵尸的腳步聲來判斷。一輪下來,大部分同學(xué)太興奮,背景聲音太鬧,導(dǎo)致豌豆射手無法判斷,第二輪就改為豌豆射手“面對”僵尸,難度降到正好合適孩子們的能力水平。

四,學(xué)生的表現(xiàn):

都很投入,有的還提議要增加“棋子僵尸,跳舞僵尸……”

五,改進(jìn)之處:

1,為4 個(gè)動(dòng)作僵尸和豌豆射手的分別制作簡易頭盔,讓孩子的情景感更強(qiáng),游戲也會(huì)更投入和享受。

2,游戲之前,增加操練環(huán)節(jié)的時(shí)間投入,設(shè)計(jì)“打地鼠”游戲。

老師在黑板上寫下那4個(gè)動(dòng)詞,讓孩子們分別戴上4個(gè)動(dòng)作僵尸的“頭盔”,老師敲哪個(gè)詞,戴對應(yīng)頭盔的孩子就要起立,并朗讀。

1)每敲一輪就讓孩子們交換頭盔,以便每個(gè)單詞都輪流操練到。課堂上發(fā)現(xiàn),個(gè)別孩子對【r】的發(fā)音,和部分孩子對輔音連讀【kl】都有障礙。

2)可以讓孩子們輪流上臺(tái)敲單詞。

3)考慮到學(xué)生人數(shù),同一款動(dòng)作僵尸頭盔可以做多個(gè)。如果學(xué)生人數(shù)是4的倍數(shù),還可以分組PK。

4,“操練環(huán)節(jié)”的目的是為下一個(gè)“學(xué)習(xí)效果展示”掃除所有障礙。孩子需要先形成“見詞能讀,聽詞能懂”的基礎(chǔ)條件反射,才能順利地在游戲環(huán)節(jié),形成“看到動(dòng)作-->說出單詞”的表達(dá)條件反射,留下體驗(yàn)式的記憶效果。

我之前總是把重點(diǎn)心思花在“教學(xué)效果呈現(xiàn)”環(huán)節(jié)的游戲設(shè)計(jì)上,通過這次的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),我意識(shí)到了:“操練環(huán)節(jié)”的游戲設(shè)計(jì)起著承上啟下的關(guān)鍵作用,不容輕視!在此非常感謝“JeffersLi”老師建議我寫篇“教學(xué)反思”,這個(gè)習(xí)慣真是令人受益!

分享如上。歡迎有興趣的朋友們批評指正,和分享更多孩子們喜歡的游戲靈感!


附此課堂反思的背景信息:

1,教學(xué)目標(biāo):go,run,jump,clap四個(gè)動(dòng)詞的聽說讀。

2,教學(xué)設(shè)計(jì):

在完成了:展示,模仿和操練等環(huán)節(jié)后,最后一個(gè)是教學(xué)效果呈現(xiàn),我設(shè)計(jì)了“植物大戰(zhàn)僵尸”的游戲。

游戲規(guī)則:一個(gè)孩子站在教室一頭,扮演peashooter豌豆射手。對面的教室另一頭是一群zombies僵尸。每一個(gè)僵尸模仿一個(gè)新學(xué)的動(dòng)作,向豌豆射手前進(jìn)。

豌豆射手必須在僵尸到達(dá)前,說出與動(dòng)作對應(yīng)的英文單詞,否則就被僵尸吃掉了。


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