近兩年用戶增長概念大熱,本質上的含義是通過科學有序的分析,利用技術手段或者人為手段實現增長,對產品數據負責。那么,如何高性價比的實現數據增長這也是每次分析最關鍵的指標。
用戶增長包括 (1)用戶數的增長,即傳播增長。(2)轉化增長,即轉化率提升達成目的。以下分別以真實案例對以上兩個點進行舉例。
用戶數增長:
曾經做過一款基于AR場景的游戲化引流產品,這款產品因為是冷啟動,在沒有渠道投入之前利用最低成本做拉新,因此,采用幾個方法來實驗
1.分享開紅包
新注冊用戶領取現金紅包,但需要分享第三方平臺求助幫開紅包,形成熟人間分享傳播第一路徑,當然。該紅包需要滿10元方可提現,慢慢玩吧。
2.分享互贈碎片,求碎片
因為產品玩法可通過做任務獲得實物碎片,碎片需要湊齊方可合成物品兌換,因此引導第三方求碎片,用戶可互贈碎片或購買碎片后轉贈,借此機會引導傳播。
3.好奇心傳播
因為玩法帶有星座屬性,所以新增匿名好友印象,分享第三方后可窺探匿名評論,形成傳播,當然,目前匿名窺探并不是微信生態所鼓勵的。
4.干貨引導
在云盤上存入星座塔羅牌相關秘籍,引導第三方限時免費關注公眾號獲取,這里有一些傳播技巧,后期再深入。
5.造勢
因為當時該款產品對標海外精靈寶可夢,因此打著ar真人秀網紅收集令的旗號,在社交平臺召集了一波種子用戶效果甚好。
6.借力打力
很多自帶流量的公眾號本身就可以合作,幫他們做互動游戲版本,逐步收割流量引導下載,現在有了小程序的出現更加便利。
總之,關于低成本做增長的方式還是多研究核心業務明確知道用戶想要什么,找到癢點,一步三回頭的在第三方平臺走一走,現成的工具可借助。第三方平臺讓用戶參與的核心還是抓住人性的幾大特點即物質、炫耀、窺探。當然,所有現成的流量可借助千萬也別放過這個機會。
轉化增長:
同樣以該項目為例,轉化增長一般情況下明確團隊希望該項目的哪一部分轉化增長,進行定量定性分析優化。
數據表明,用戶武器越多,戰斗次數越多往往留存率就越高,而有效武器必須充值獲得,所以本質上是要盡可能加快引導首充節奏。
1.通過大禮包形式完成首充額外送禮物
2.戰斗過程有更強互動,在要贏之際臨門一腳時引導充值。
通過以上兩點完成首充轉化提升。
總結,在做轉化增長時,首先應該明白這部分增長的核心行為路徑,通過數據分析用戶切片,得知核心用戶增長的缺陷,改善優化流程。