Android中Activity的生命周期

大家好,今天給大家詳解一下Android中Activity的生命周期,我在前面也曾經(jīng)講過這方面的內(nèi)容,但是像網(wǎng)上大多數(shù)文章一樣,基本都是翻譯Android API,過于籠統(tǒng),相信大家看了,會有一點點的幫助 ,但是還不能完全吃透,所以我今天特意在重新總結(jié)一下.
首先看一下Android api中所提供的Activity生命周期圖(不明白的,可以看完整篇文章,在回頭看一下這個圖,你會明白的):


Activity其實是繼承了ApplicationContext這個類,我們可以重寫以下方法,如下代碼:
[java] view plaincopy
public class Activity extends ApplicationContext {
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState);
protected void onStart();
protected void onRestart();
protected void onResume();
protected void onPause();
protected void onStop();
protected void onDestroy();
}

為了便于大家更好的理解,我簡單的寫了一個Demo,不明白Activity周期的朋友們,可以親手實踐一下,大家按照我的步驟來。
第一步:新建一個Android工程,我這里命名為ActivityDemo.
第二步:修改ActivityDemo.java(我這里重新寫了以上的七種方法,主要用Log打印),代碼如下:
[java] view plaincopy

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
public class ActivityDemo extends Activity {

private static final String TAG = "ActivityDemo";

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
      
    Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onStart() {  
    super.onStart();  
    Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onRestart() {  
    super.onRestart();  
    Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onResume() {  
    super.onResume();  
    Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onPause() {  
    super.onPause();  
    Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onStop() {  
    super.onStop();  
    Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onDestroy() {  
    super.onDestroy();  
    Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
}  

}

第三步:運行上述工程,效果圖如下(沒什么特別的):


核心在Logcat視窗里,如果你還不會用Logcat你可以看一下我的這篇文章 Log圖文詳解(Log.v,Log.d,Log.i,Log.w,Log.e) ,我們打開應(yīng)用時先后執(zhí)行了onCreate()->onStart()->onResume三個方法,看一下LogCat視窗如下:

BACK鍵:
當我們按BACK鍵時,我們這個應(yīng)用程序?qū)⒔Y(jié)束,這時候我們將先后調(diào)用onPause()->onStop()->onDestory()三個方法,如下圖所示:

HOME鍵:
當我們打開應(yīng)用程序時,比如瀏覽器,我正在瀏覽NBA新聞,看到一半時,我突然想聽歌,這時候我們會選擇按HOME鍵,然后去打開音樂應(yīng)用程序,而當我們按HOME的時候,Activity先后執(zhí)行了onPause()->onStop()這兩個方法,這時候應(yīng)用程序并沒有銷毀。如下圖所示:

而當我們再次啟動ActivityDemo應(yīng)用程序時,則先后分別執(zhí)行了onRestart()->onStart()->onResume()三個方法,如下圖所示:

這里我們會引出一個問題,當我們按HOME鍵,然后再進入ActivityDemo應(yīng)用時,我們的應(yīng)用的狀態(tài)應(yīng)該是和按HOME鍵之前的狀態(tài)是一樣的,同樣為了方便理解,在這里我將ActivityDemo的代碼作一些修改,就是增加一個EditText。

第四步:修改main.xml布局文件(增加了一個EditText),代碼如下:
[java]view plaincopy
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="@string/hello"
/>
<EditText
android:id="@+id/editText"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
</LinearLayout>

第五步:然后其他不變,運行ActivityDemo程序,在EditText里輸入如"Frankie"字符串(如下圖:)


這時候,大家可以按一下HOME鍵,然后再次啟動ActivityDemo應(yīng)用程序,這時候EditText里并沒有我們輸入的"Frankie"字樣,如下圖:


這顯然不能稱得一個合格的應(yīng)用程序,所以我們需要在Activity幾個方法里自己實現(xiàn),如下第六步所示:
第六步修改ActivityDemo.java代碼如下:
[java] view plaincopy

package com.tutor.activitydemo;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.widget.EditText;
public class ActivityDemo extends Activity {

private static final String TAG = "ActivityDemo";  
private EditText mEditText;  
//定義一個String 類型用來存取我們EditText輸入的值  
private String mString;  
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
    super.onCreate(savedInstanceState);  
    setContentView(R.layout.main);  
    mEditText = (EditText)findViewById(R.id.editText);  
    Log.e(TAG, "start onCreate~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onStart() {  
    super.onStart();  
    Log.e(TAG, "start onStart~~~");  
}  
//當按HOME鍵時,然后再次啟動應(yīng)用時,我們要恢復先前狀態(tài)  
@Override  
protected void onRestart() {  
    super.onRestart();  
    mEditText.setText(mString);  
    Log.e(TAG, "start onRestart~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onResume() {  
    super.onResume();  
    Log.e(TAG, "start onResume~~~");  
}  
  
//當我們按HOME鍵時,我在onPause方法里,將輸入的值賦給mString  
@Override  
protected void onPause() {  
    super.onPause();  
    mString = mEditText.getText().toString();  
    Log.e(TAG, "start onPause~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onStop() {  
    super.onStop();  
    Log.e(TAG, "start onStop~~~");  
}  
  
@Override  
protected void onDestroy() {  
    super.onDestroy();  
    Log.e(TAG, "start onDestroy~~~");  
}  

}

第七步:重新運行ActivityDemo程序,重復第五步操作,當我們按HOME鍵時,再次啟動應(yīng)用程序時,EditText里有上次輸入的"Frankie"字樣,如下圖如示:



OK,大功基本告成,這時候大家可以在回上面看一下Activity生命周期圖,我想大家應(yīng)該完全了解了Activity的生命周期了,不知道你了解了沒?

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