任何個性化的前提都是滿足人們的需求,這個需要就是做好用戶體驗----讓用戶以用蘋果的產品而爽起來 ? ? 喬布斯
用戶體驗從某種意義上講,解決的是產品的黏性問題。
用戶體驗是一種純主觀的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。
因為是主觀的,就帶有一定的不確定因素。
1 用戶體驗被忽略的用戶心理需求:
謙卑、成就、親和感、進攻、獨立、避免責難、逆反行為、自我防護、
敬慕、控制欲、表現欲、避免危害、保護面子、養育、秩序、玩耍、
抵制、知覺、性、依賴、理解 ?......
用戶體驗需要做的是,選擇一種或2種心理需求,做到極致。
2 5種基礎體驗
1感官體驗
2交互體驗
3瀏覽體驗
4情感體驗
5信任體驗
例子:周一你去面試進入公司開始,你會看公司的環境,辦公給你的印象(感官體驗);然后人事接待你,你們有了交談
產生了交互行為(交互體驗);開始面試,你會大致瀏覽面試地方,或是你準備的面試作品集放在ipad的上如何能更具吸
引力,能粘住面試官,讓他對你有更深入的了解,(瀏覽體驗);面試官開始問你問題,你會感知到對方的話語是否親近,
有邏輯性,問的問題是否專業等,讓你感到友好,(情感體驗);通過前面的面試環節,你大致有一個了解,你會考慮是
否要相信面試官所闡述的問題,你們之間是否能夠彼此信任,能相信彼此 ,達成合作,(信任體驗)。
用戶體驗的設計工作是一個個性化,不具備復制的工作,每個產品會有不同的人群,我們同樣的
用戶體驗設計,面對一個不同的心情,都會有不同的效果,就好比一首歌曲,心情好和心情不好
的狀態下,會產生2個不同的體驗。
3 不好的網頁體驗設計
1 修改瀏覽器主頁 ??
?2 彈出廣告窗口 ? ?
?3 主次不分
4 騙取點擊量pv
5 點擊上面的廣告就開始下載了
6 加載大量的圖片或其他控件
7 安裝各種你不需要的工具欄
8 離開網頁還有彈出一個廣告
9 下載的東西默認到了C盤,還沒有提醒
10 開啟自動啟動了你不需要的軟件
11 自動獲取系統焦點,無限地選擇狀態
12 不安全感 糊涂感 挫折感 ?錯愕感 被騙感 憤怒感 等
4 Google用戶體驗十大原則
1 以用戶為中心--關注用戶他們的生活、工作以及夢想
2 每千分之一秒的計數?
3 簡單明了(易用、快速、視覺吸引、訪問性)
4 新手愿意嘗試,老手也被吸引(功能學習簡單,體驗非凡)
5 敢于創新
6 為全世界而設計(包括身體和認知能力有限的人)
7 為今天的也為明天的商業做計劃
8 賞心悅目(最低限度的審美是有意義的)
9 值得得到用戶的信任(數據共享)
10 增加用戶的接觸(對反饋有行動)
別人好的用戶體驗放到你的網站上不一定就能產生好的用戶體驗,
別總拿別人的用戶體驗改進自己的用戶體驗,也許你們根本不是一類用戶
5用戶體驗并非我們所想(常規錯誤)
1用戶體驗就是用戶界面設計?
對于用戶來說,他所關心的,并不僅僅是界面好不好看的問題、按鈕方不方便的問題,
他更有滿足諸如方便性甚至是心理需求等更高的需求。
2 用戶體驗就是流程中的一步?
用戶體驗設計是蘊含在我們整個互聯網運營和設計的每一步的,用戶體驗和設計是同時
進行的,滿足用戶體驗的需求為指導思想。
3 用戶體驗只和技術有關?
用戶體驗設計不一定非要有技術相關,他關心的是用戶的生活感受,使用技術手段幫助用戶
獲得產品的良好體驗,關于任何產品,任何作品,任何系統,任何交互行為。
4 用戶體驗只跟價值有關?
同樣去吃早餐,你會選擇干凈衛生的地方,而不是街邊攤,雖然你買的都是一個早餐而已
同樣去商場買衣服,同一件衣服,不同的商場,你會選擇服務妹子漂亮的那家。
5 用戶體驗只跟用戶有關?
用戶是一個泛概念,我們的用戶體驗只能滿足部分用戶的需求,而且用戶體驗需求是不斷變化的
用戶想要饅頭,你不會只給他饅頭,因為你知道他餓了。
用戶需要的永遠不是一匹跑的更快的馬。
6 用戶體驗是一個人或一個部門的職責?
很多企業會有產品部門,他們最大的技能也許就是收集用戶體驗需求,然后告知改進方法,以及
要達到的效果,需要無數的人來配合才能實現。進行監督執行,測試反饋。
7 用戶體驗花費很高的工作?
每個項目都有一個基于企業現有的資源、能力、時間、預算并受限于現實世界的用戶體驗設計
用戶體驗與其說是一種操作流程或者是技術,不如說是一種思想,是貫穿于整個流程和產品的
設計思想。
額,好了,那最后用戶究竟在體驗些什么呢?歡迎留言!