C#問題整理

1, .NET 中類和結構的區別?

答:結構和類具有大體的語法,但是結構受到的限制比類要多。結構不能申明有默認的構造函數,為結構的副本是又編譯器創建

和銷毀的,所以不需要默認的構造函數和析構函數。結構是值類型,所以對結構變量所做的改變不會影響其的原值,而類是應用類型,

改變其變量的值會改變其原值。申明結構用Struck 關鍵字,申明類用 class 關鍵字,向方法傳遞結構是時是通過值傳遞的,而不是通過引用。與類不同,結構的實例化可以不使用New關鍵字。類可以實現接口。

2,死鎖的必要條件?怎么克服?

答:系統的資源不足,進程的推進的順序不合適,資源分配不當,一個資源每次只能被一個進程使用,一個資源請求資源時,而此時這個資源已阻塞,對已獲得資源不放,進程獲得資源時,未使用完前,不能強行剝奪。

3,接口是否可以繼承接口?抽象類是否可以實現接口?抽象類是否可以繼承實體類?

答:接口是可以繼承接口的,抽象類是可以實現接口的,抽象類可以繼承實體類,但是有個條件,條件是,實體類必須要有明確的構造函數。

4,構造器Constructor是否可以被繼承?是否可以被Override?

答:Constructor不可以被繼承,因此不能被重寫(Overriding),但可以被重載(Overloading).

5,當一個線程進入一個對象的方法后,其它線程是否可以進入該對象的方法?

答:不可以,一個對象的方法只能由一個線程訪問。

6,用最有效的方法算出等已8對于幾?答:2<<3.

7,C#是否可以對內存直接進行操作?

答:這個問題比較難回答,也是個很大的問題。但是可以這樣問答。

C#是可以對內存進行直接操作的,雖然很少用到指針,但是C#是可以使用指針的,在用的時候需要在前邊加unsafe,,在.net中使用了垃圾回收機制(GC)功能,它替代了程序員,不過在C#中不可以直接使用finalize方法,是在析構函數中調用基類的finalize()方法。

8,Error和Exception有是區別?

答:error表示恢復不是不可能,但是很困難,exception表示一種實際或實現問題,它表示程序運行正常不可以發生的。

9,談談final,finally,finallize的區別?

答:final 用于申明屬性,方法和類,表示屬性不可變,方法不可以被覆蓋,類不可以被繼承。

Finally 是異常處理語句結構中,表示總是執行的部分。

Finallize 表示是object類一個方法,在垃圾回收機制中執行的時候會被調用被回收對象的方法。

10,HashMap和Hashtable區別?

答:HashMap是Hashtable的輕量級實現,非線程安全的實現他們都實現了map接口,主要區別是HashMap鍵值可以為空null,效率可以高于Hashtable。

11,Collection和Collections的區別?

答:Collection 是集合類的上級接口,Collections 是針對集合類的一個幫助類,它提供一系列靜態方法來實現對各種集合的搜索,排序,線程安全化操作。

12,C#中委托是什么?事件是不是一種委托?

答:委托是一種安全的類似與函數指針,但是她比指針要安全的多,它可以把方法作為一個參數傳遞給另一個方法,可以理解為指向函數的引用。事件是一種消息機制,它是一種委托,委托不帶方法體。

13,Override,Overload,的區別?

答:Override是重寫的意思,它表示重寫基類的方法,而且方法的名稱,返回類型,參數類型,參數個數要與基類相同。

Overload 是重載是意思,它也表示重寫基類的方法,但是只要方法名相同,別的可以不同。

14,在一個BS結構中需要傳遞變量值時,不能使用session,coolke,application,你有幾中方法?

答:this.server.Transfer,Querystring.

15,C#中索引器實現過程,是否只能根據數字索引?

答:不是的,可以是任意類型。

16,New有幾種用法?

答:有3種,第一種是,實例化如:NewClass()

第二種是,public new 隱藏基類的方法

第三種是,在泛型類申明中的任何類型參數都必須有公共的無參構造函數。

17,任何把一個Array復制到Arraylist中?

答:Foreach(object o in Array),ArrayList.Add(0)等有好多中種方法。自己想。

18,概述反射和序列化?

答:反射:要給發射下一個定義還是比較難的,這里先說說我的理解。反射提供了封裝程序集,模塊和類型對象,可以用反射動態地創建類型的實例,將類型綁定到現有對象,或者從現有對象類型里獲取類型,然后調用類型的方法或訪問字段和屬性。

序列化:將對象轉換為另一種媒介傳輸的格式過程。如,序列化一個對象,用Http通過internet在客戶端和服務器之間傳遞該對象,在另一端用反序列化從該流中重新得到對象。

19,Const和ReadOnly?

答:Const用來申明編程時申明常量,ReadOnly用來申明運行時常量。

20,UDP和TCP連接有和異同?

答:TCP是傳輸控制協議,提供的是面向連接的,是可靠的,字節流服務,當用戶和服務器彼此進行數據交互的時候,必須在他們數據交互前要進行TCP連接之后才能傳輸數據。TCP提供超時重撥,檢驗數據功能。

UDP是用戶數據報協議,是一個簡單的面向數據報的傳輸協議,是不可靠的連接。

21,進程和線程分別該怎么理解?

答:進程是比線程大的程序運行單元,都是由操作系統所體會的系統運行單元,一個程序中至少要有一個進程,有一個進程中,

至少要有一個線程,線程的劃分尺度要比進程要小,進程擁有獨立的內存單元,線程是共享內存,從而極大的提高了程序的運行效率

同一個進程中的多個線程可以并發執行。

22,ASP.NET頁面之間傳遞值的幾種方式?

答:QueryString,session,cookies,application,server.Transfer,respose.redictor.

23.什么叫應用程序域?什么是托管代碼?什么是強類型系統?什么是裝箱和拆箱?什么是重載?

CTS、CLS和CLR分別作何

解釋?答:應用程序域:就是為安全性,可靠性,隔離性,和版本控制,及卸載程序提供的隔離邊界。它通常由運行庫宿主創建,應用

程序域提供了一個更安全,用途更廣的處理單元。托管代碼:使用CLR編譯語言編輯器開發編寫的代碼就叫托管代碼。裝箱和拆箱:是把值類型轉換為引用類型的過程,是隱式的,相反的過程就是拆箱,是顯式的。CTS

是公共類型系統,CLS是公共語言規范,CLR公共語言運行庫。強類型系統:每個變量和對象都必須具有申明類型。

24.值類型和引用類型的區別?

答:值類型的值是存放在堆棧中的,改變其值,不改變變量原有的值,而引用類型的值是存放在棧中的,其引用的地址是存放在堆棧中的,改變其值也就改變了變量原有的值。值類型不允許包含null值,然而可空類型可以將null賦值給值類型l。

25.ASP.net的身份驗證方式有哪些?

答:windows,forms,passport

26.解釋一下UDDI、WSDL的意義及其作用?

答:UDDI是統一描述集成協議,是一套基于Web的,分布式的,為WEB服務提供的信息注冊的實現標準規范,同時為也是為企業本身提供的Web服務注冊以讓別的企業能夠發現并訪問的協議標準。提供了基于標準的規范,用于描述和發現服務,還提供了一組基于因特網的實現。WSDL這是一個基于XML的描述WEB服務的接口。

27.什么是SOAP?

答:是簡單訪問協議。是在分布式環境中,交換信息并實現遠程調用的協議。是一個基于XML的協議。使用SOAP,可以不考慮任何傳輸協議,但通常還是HTTP協議,可以允許任何類型的對象或代碼,在任何平臺上,以任一種語言相互通信。它是一種輕量級協議。

28.如何部署一個

ASP.net頁面?

答:vs2003,vs2005里邊都有發表機制,vs2003可以發布然后在復制部署。Vs2005可以直接部署到對應的位置。

29.如何理解.net中的垃圾回收機制?

答:.NET中的垃圾回收機制是引用程序對內存的回收和釋放。當每次用new關鍵字創建一個對象時,運行庫都要從托管堆中為其分配內存,因為空間是有限的,最終垃圾回收機制是要回收不用的內存的。已釋放內存,重新使用。

30.面向對象的三大基本原則?

答:封裝,繼承,多態。

31.在.NET中所有類的基類是?

答:object。

32.能用foreach遍歷訪問的對象需要實現?

答:需要實現IEnumerable接口和GetEnumerator()方法。

33.Heap與stack的差別?

答:Heap是堆,空間是由手動操作分配和釋放的,它的存儲區很大的自由存儲區。

Stack是棧,是由是操作系統自動分配和釋放的,棧上的空間是有限的。程序在編譯期間變量和函數分配內存都是在棧上進行的,且在運行時函數調用時的參數的傳遞也是在棧上進行的。

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