8yue24work
1、編一個程序,定義一個數組,再定義類以及方法,
? ? ?用方法(out接收數據,用到params傳遞參數)找出數組中的最大數和最小數。
4、有一個GET網絡請求中,網絡連接(url字符串)通常是如下形式:
http://msdn.microsoft.com/zh-CN/?query=string
其中?后面表示參數。上面的例子中,參數名為query的參數值為string
(1)判斷一個字符串是否是合法的url字符串(以http://或https://開頭)
(2)判斷網絡連接中是否包含參數(提示:通過是否有?判斷)
(3)封裝一個方法,輸入url字符串,返回其參數名和參數值
【知識點】方法參數 string方法
6、樓梯有N(小于50的整數)階,上樓可以一步上一階,也可以一次上二階。
編一個程序,計算共有多少種不同的走法。(遞歸實現)
【知識點】遞歸思想
?
8yue25work
2、寫一個StringFounction類,然后實現如下方法:
? ?1)將字符串中的數字去掉:“0go08o32d”,然后轉為大寫。
【多種方法 字符串方法】
? ?2)實現字符串加密算法,將純英文語句中每個字母轉成比它ASCII大3的字母,如“abc”,加密完成后變成“def”,
xyz分別對應abc。實現這個字符串轉換函數。
【難點 :運用StringBuider 如何對應abc 運用模來取數】
3、實現一個MathTool類:寫一系列的重載函數,使其對任意數組(int、char、string)均可排序。
同時,在數組之后可增加int參數,使數組可指定排序范圍。例如:{1,3,5,2,4},可對3、5、2排序,1和4不變。
【難點:多種方法 制定排序范圍】
8yue28work
A:
1、 創建兩個類,模擬生活中房屋和人的特征和行為。
房屋類:特征:房東、地址、面積、每平米價格、
? ? ? ? ? ? ? 行為:估價、升值等
【知識點:模擬,思考運用枚舉,結構體】
【房子與房價的關系】
人類:特征:姓名、性別、錢、房子
? ? ? ? ? ?行為:工作掙錢、買房子、賣房子
創建兩個人類的子類(如教師,律師),在子類中寫出方法替代父類中的工作掙錢方法;
2、假設游戲中需要給某個場景的怪物隨機生成不同的名字,
其規則為:輸入長度為10的字符串,
使用其中的字符組合成不含重復字符、且長度為3的字符串,完成這個算法。
【難點:多角度思考,隨機數Random的運用】
8yue29/30 飛機模擬練習
8yue29work
A:
1、C#中virtual和abstract即虛函數和抽象函數的區別? (解答題)
區別:1)抽象函數不能實現 ? ?2)對于重寫的不同 ? ?3)包含抽象方法的是抽象類 ? ?4)抽象類不能實例化
? ? ? ? ? ?5)抽象函數是特殊的虛函數
2、編寫程序,定義一個(Employes)雇員類,包含姓名、年齡、年薪的屬性和一個工作的虛方法,
派生出(Inttern)實習生類和經理類,派生類中添加自己的屬性,并重寫虛方法
【鍛煉思考能力 成員屬性】
B:
3、寫出一個形狀的父類,里面包含自定義構造,及一個獲取面積和一個獲取周長的抽象方法,
? ? ? 寫出兩個子類(矩形、圓形),實現抽象方法。
? ? ? 在寫出一個類,類中有一個可以獲取任何形狀面積的方法。
【難點:靈活運用抽象方法 靜態構造】
8yue30
1、 編寫游戲相關類:
1) 怪物類:當前生命值,原始生命值,當前位置,原始位置,攻擊力,防御力,移動行為,攻擊行為,逃跑行為
2) 英雄類:當前生命值,原始生命值,當前位置,原始位置,攻擊力,防御力,移動行為,攻擊行為,角色名稱,等級,經驗,
3)物品類:回復藥水,經驗值藥水
對以上編寫的類進行實例化,設定好數值。
【位置用strct 結構體】
a. 將角色類設定為抽象類,讓英雄和怪物中所有共有的方法在這個類中聲明。
b. 增加一個靜態類,存儲英雄所有等級升級的經驗值,存儲跟英雄等級成正比的藥水增加值,
使得游戲可按照靜態類中的數據進行(可以用靜態構造)
【思路 ?經驗值和升級 等級和藥水的關系 】
c. 使用多態完善怪物、英雄的攻擊
d. 設定治療藥水的數值,使每個英雄每個等級只能使用2次,在即將死亡時自動使用。
【關鍵在于 藥水,經驗值,等級的關系思路】
e. 設計一個單例,統計英雄所有行為次數。(殺死怪物個數、移動的次數)
9yue1
創建IArea和IVolume接口,創建Ball類實現這兩個接口,并實現計算 球面積area和球體積volume。
【知識點:接口使用例題,靜態構造的使用】
面向對象:做題時想著 這個對象能做什么,換一個例子能不能實現