iOS:貝塞爾曲線(UIBezierPath)-----Swift

貝塞爾曲線是一個畫圖的類,需在drawRect方法中繪制;可以繪制直線、矩形、圓、橢圓以及其他復(fù)雜的圖形
貝塞爾曲線(UIBezierPath)的使用如下:

類方法
//矩形路徑
public convenience init(rect: CGRect)
//橢圓,當rect為正方形是則為圓
public convenience init(ovalIn rect: CGRect)
//圓角矩形、圓路徑
public convenience init(roundedRect rect: CGRect, cornerRadius: CGFloat) // rounds all corners with the same horizontal and vertical radius
//指定矩形的角為圓角
public convenience init(roundedRect rect: CGRect, byRoundingCorners corners: UIRectCorner, cornerRadii: CGSize)
//弧線路徑/扇形
public convenience init(arcCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
//CGpath創(chuàng)建
public convenience init(cgPath CGPath: CGPath)
對象方法
public init()
public init?(coder: NSCoder)    
屬性
//返回一個不可變的CGPathRef,在UIBezierPath被進一步修改之前有效
open var cgPath: CGPath
//判斷是否為空 只讀屬性
open var isEmpty: Bool { get }
//整個路徑的位置
open var bounds: CGRect { get }
//當前路徑的位置
open var currentPoint: CGPoint { get }
// 線寬
open var lineWidth: CGFloat
//線的末端的類型
open var lineCapStyle: CGLineCap
public enum CGLineCap : Int32 {
    case butt = 0 //無端點
    case round = 1 //圓形端點
    case square = 2 //方形端點
}
//相交線的交點類型
open var lineJoinStyle: CGLineJoin
public enum CGLineJoin : Int32 {
    case miter = 0 //直接連接
    case round = 1 //圓角連接
    case bevel = 2 //斜角連接
}
//miterLimit 屬性設(shè)置或返回最大斜接長度,只有當 lineJoinStyle 屬性為 "kCGLineJoinMiter" 時,miterLimit 才有效
open var miterLimit: CGFloat // Used when lineJoinStyle is kCGLineJoinMiter
//線的精細程度
open var flatness: CGFloat
//填充區(qū)域的方式
open var usesEvenOddFillRule: Bool // Default is NO. When YES, the even-odd fill rule is used for drawing, clipping, and hit testing.
方法
//設(shè)置畫筆的起點位置
open func move(to point: CGPoint)
//從前一個點到添加點的直線
open func addLine(to point: CGPoint)
//繪制曲線(三階貝塞爾曲線) 從起點到結(jié)束點的曲線,有兩個控制點坐標controlPoint1、controlPoint2
open func addCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint)
////繪制曲線(二階貝塞爾曲線)從起點到終點的曲線,一個控制點
open func addQuadCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint: CGPoint)
@available(iOS 4.0, *)
//繪制弧線 中線點、半徑、開始角、結(jié)束角、繪制方向
open func addArc(withCenter center: CGPoint, radius: CGFloat, startAngle: CGFloat, endAngle: CGFloat, clockwise: Bool)
//設(shè)置為封閉的路徑
open func close()
//移除所有的點
open func removeAllPoints()
// Appending paths 兩個貝塞爾曲線路徑拼接
open func append(_ bezierPath: UIBezierPath)// Modified paths@available(iOS 6.0, *)
//創(chuàng)建并返回一個與當前路徑相反的新的貝塞爾曲線
open func reversing() -> UIBezierPath
// 用CGAffineTransform變換路徑的所有點
open func apply(_ transform: CGAffineTransform)
//是否包含指定的點
open func contains(_ point: CGPoint) -> Bool
//設(shè)置虛線
open func setLineDash(_ pattern: UnsafePointer<CGFloat>?, count: Int, phase: CGFloat)
//獲取虛線
open func getLineDash(_ pattern: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?, count: UnsafeMutablePointer<Int>?, phase: UnsafeMutablePointer<CGFloat>?)
//填充
open func fill()
//繪制路徑
open func stroke()
//描邊的混合模式
open func fill(with blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
//填充的混合模式
open func stroke(with blendMode: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
//修改當前圖形上下文的繪制的可見區(qū)域,之后繪圖操作顯示的內(nèi)容只有發(fā)生在指定路徑的填充區(qū)域
open func addClip()
使用

1、直線

//修改線的顏色
let color = UIColor.cyan;
color.setStroke()
//創(chuàng)建UIBezierPath曲線
let path = UIBezierPath.init();
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100));
path.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 120));
path.lineWidth = 2.0;
path.stroke();
line.png

2、矩形

let color = UIColor.cyan;
color.set();
let path = UIBezierPath.init(rect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 100));
path.lineWidth = 2.0;
path.stroke();
rect.png

3、圓/橢圓 當長和寬相等時則為圓;當長和寬不等時為橢圓

let color = UIColor.cyan;
color.set();
let path = UIBezierPath.init(ovalIn: CGRect(x: 100, y: 100, width: 130, height: 100));
path.lineWidth = 2.0;
path.fill();//區(qū)域內(nèi)填充
path.stroke();
oval.png

4、圓/圓角矩形
a、半徑大于或等于正方形的邊長一半時為圓,此時半徑不起作用(此處描述有問題)
b、半徑小于于正方形的邊長一半時為圓角矩形
c、當圖形長和寬不等時為圓角矩形,如圖"Rounded_R"

let color = UIColor.cyan;
color.setFill();
let path = UIBezierPath.init(roundedRect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 100, height: 100), cornerRadius: 33);
path.lineWidth = 2.0;
path.fill();//區(qū)域內(nèi)填充
path.stroke();

問題:a的描述,當為正方形且半徑時邊長的一半是時圓。
當初始化的時候設(shè)置半徑為32時,此時是一個圓角矩形。
當初始化的時候設(shè)置半徑為33時,此時是一個圓。
希望知道的小伙伴解答一下,感激不盡!!!


rect.png

5、圓角矩形:指定矩形的某些角為圓角

let color = UIColor.cyan;
color.setStroke();
let path = UIBezierPath.init(roundedRect: CGRect(x: 100, y: 100, width: 150, height: 100), byRoundingCorners: UIRectCorner(rawValue: (UIRectCorner.topRight.rawValue | UIRectCorner.bottomLeft.rawValue))  ,cornerRadii: CGSize(width: 20, height: 20));
path.lineWidth = 2.0;
path.stroke();
rect.png

6、弧線/扇形
clockwise:方向

let color = UIColor.cyan;
color.set();
let path = UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 20, startAngle: (CGFloat)(45*M_PI/180), endAngle: (CGFloat)(200*M_PI/180), clockwise: false)
path.lineWidth = 2.0;
path.close()
path.stroke();
UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 20, startAngle: (CGFloat)(45*M_PI/180), endAngle: (CGFloat)(200*M_PI/180), clockwise: false)
false.png
UIBezierPath.init(arcCenter: CGPoint(x: 100, y: 100), radius: 20, startAngle: (CGFloat)(45*M_PI/180), endAngle: (CGFloat)(200*M_PI/180), clockwise: true)
true.png

7、繪制貝塞爾曲線三階;controlPoint1:控制點1,controlPoint2:控制點2

let path = UIBezierPath.init()
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 100), controlPoint1: CGPoint(x: 130, y: 60), controlPoint2: CGPoint(x: 180, y: 130))
path.lineWidth = 2.0;
path.stroke();
c.png

8、繪制貝塞爾曲線二階;controlPoint:控制點

let path = UIBezierPath.init()
path.move(to: CGPoint(x: 100, y: 100))
path.addQuadCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 100), controlPoint: CGPoint(x: 150, y: 60))
path.lineWidth = 2.0;
path.stroke();
c.png

OC的介紹:http://www.lxweimin.com/p/b5de7d6e13f2

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 230,825評論 6 546
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件,死亡現(xiàn)場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,814評論 3 429
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 178,980評論 0 384
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 64,064評論 1 319
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,779評論 6 414
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 56,109評論 1 330
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內(nèi)容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 44,099評論 3 450
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起,我...
    開封第一講書人閱讀 43,287評論 0 291
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 49,799評論 1 338
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,515評論 3 361
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發(fā)現(xiàn)自己被綠了。 大學(xué)時的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,750評論 1 375
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 39,221評論 5 365
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環(huán)境...
    茶點故事閱讀 44,933評論 3 351
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 35,327評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,667評論 1 296
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 52,492評論 3 400
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,703評論 2 380

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容