《最后生還者》(The Last of Us)是由著名游戲工作室頑皮狗團隊秘密開發兩年的作品,在IGN獲得了滿分的評分。我在ps4上玩了重制版,五天時間大概10個小時通關。
我一直在思考作為手殘黨怎么來評測這部神作。看看b站那些大大們,都是在展示如何通過最少的傷亡,用最少的彈藥,進行道具榮譽獎杯全收集,而且,還是在生還者難度下。而我,可以很自豪的告訴你們,我用的是最簡單難度,經常不講策略,看到敵人就正面猛沖,然后被殺了一次又一次。實在沒辦法,刷刷攻略,繼續前進。物品基本上我是能拿就拿,不能拿就不勉強,基本上懷抱著盡快通關的猥瑣心情。最后受到了11290點傷害,總共死亡了124次,還有一次讓我親愛的隊友艾利同學死掉了。總之,這是一次狼狽的通關,這是一次悲慘的經歷,但這是一次光榮的勝利。
我們要說的劇情里樹立的新的世界觀。
這是一個錯位的世界,沒有原本社會里的規則和準則。一切因為感染病毒的原因,舊世界早已不復存在。那么新世界的原則是什么?是生存。游戲里政府扮演了一個冷酷無情的形象,對著有可能感染的人開槍,封鎖感染區域,軍隊屢屢成為游戲主角的敵方。游戲還設置了另一個對立面,即火螢,他們代表了反對政府的勢力,通過新的組織吸納人加入,試圖在新世界建立起另一個規則。男主角的形象,則是一名冷酷無情的“獵手”,因為女兒的死去,他只追求利益,以保護自己的生命,不顧其他的。那么在這樣一個世界里,殺人是可以被允許的,犧牲他人也是合理的。
所以整個游戲里,玩家扮演的角色,為了得到獎勵,運送貨物,也就是小女孩艾利,穿越城市,幾經生死,對抗的不僅僅只是被感染的喪尸,更多的是同樣要生存的人類。游戲里不止一次,在大開殺戒之后,玩家會遇到被我們殺害的人的親友,主角用一句,我們別無選擇,作為解釋。但玩家的心情卻不是不糾結的。因為這里面,殺人的背后已經沒有正義、道德的支持,一切殺戮只因為要自保。
那為什么這個游戲會如此受到歡迎呢?我覺得更多的,這個游戲進程中,舊的價值觀在復蘇,舊世界在恢復,愛與希望這樣美好的種子又一次盛開。游戲的設置是以夏秋冬春為順序的,經歷了嚴酷的寒冬后,主角與小女孩之間建立了互相信賴與關懷的關系。主角多次主動營救艾利,并在行走時對艾利表示了極大的關心,到了最后甚至說出了,等這一切都過去了,我教你彈吉他。音樂,這在新世界已經毫無意義的東西,通過男主角與小女孩之間感情的升華,又一次提醒了我們,春天即將到來,世界也許可以重來。
而結局,無疑是唯一會引起爭議的一點。小女孩身上有可以治療病毒的疫苗,而取得的代價是犧牲她的生命。男主把她送去的時候,最后還懷有拯救人類的意愿,而得知這將導致艾利死亡的時候,男主毅然前去就出了艾利。也就是為了艾利,放棄了拯救全人類的希望。
這樣的選擇,令人震撼,又合情合理。因為,在游戲進程中,設計師用完美的體驗讓玩家體驗到了男主角與艾利之間情感升華的過程,無論是男主角拼命尋找艾利,還是艾利獨自一人出行拯救男主。這都提醒了我們,只有人類之間最真實的情感,值得人去珍惜與保護。而無論是政府還是火螢,都為了大命題,放棄了人類最基本的感情。