圖層和視圖
一、UIView
? ? iOS中所有的視圖都從一個UIView的基類派生出來的。UIView可以處理觸摸事件(事件:觸摸事件、遠程控制事件、運動事件),可以支持Core Graphics繪圖,可以做仿射變換(旋轉、縮放、移動)。
二、CALayer
? ??CALayer是用來繪制內容的,對內容進行動畫處理依賴與UIView來進行顯示,不能處理用戶事件。
三、聯系和區別
? ? 1.UIView比CALayer多了用戶響應事件,即CALayer更加輕量級。
? ? 2.UIView和CALayer是相互依賴的。UIView依賴于與CALayer提供的內容;CALayer依賴UIView提供的容器來顯示繪制的內容。
? ? 3.UIView來自CALayer,高于CALayer(能響應觸摸事件),是CALayer高層實現與封裝。
? ? 4.CALayer擁有一些UIView沒有的功能,比如陰影、圓角、3D變換等。
圖層功能
一、寄宿圖
? ? contents:設置圖層的顯示內容。屬性的類型為id,但你真正要賦值的類型應該是CGImageRef,一個指向CGImage結構的指針。UIImage的CGImage屬性便是返回CGImageRef類型,但其是一個Core Foundation類型而不是Cocoa對象。要做下面的處理:
? ? contentGravity:設置內容的對齊方式,與UIImageView的contentMode功能相似,這里不做復述。
? ? contentsScale:定義了內容的像素尺寸和視圖大小的比例,默認是1.0。該屬性是為支持高分辨率屏幕機制。當值為3.0時,表示屏幕一個點需要用三個像素去顯示。
? ? maskToBounds:默認值是false,表示子圖層超出父圖層大小的部分依舊正常顯示。反之則表示超出父圖層部分不被顯示。
? ? contentsRect:比contentsGravity靈活得多。可以在圖層框里顯示指定的部分。默認值是{0,0,1,1}。
? ? contentsCenter:定義了一個固定的邊框和一個在圖層上可卡神的區域,默認值是{0,0,1,1}。
? ? doubleSided:設置CALayer背部是否被繪制,默認是NO。
二、幾何學
? ? ?圓角、圖層邊框、陰影、透明度不做討論
? ? 1.圖層蒙板
? ? ? ? ?有時候你希望你展示的內容不是矩形或者圓形,就可以用到mask屬性,設置該屬性可以自定義內容的輪廓,即保留實心部分。
? ? 2.拉伸過濾
? ? ? 我們所要顯示的內容的寬高并不是每次都能符合控件的寬高,CALayer提供了兩種屬性:minificationFilter(縮小圖片) 和 magnificationFilter(放大圖片)給我們設置。并提供了三種算法供我們根據實際情況選擇:kCAFilterLinear、kCAFilterNearest、kCAFilterTrilinear,默認是kCAFilterLinear。
三、變換
? 1.仿射變換
? ? ? ? UIView提供了一個transform屬性(CGAffineTransform類型)用于二維空間做旋轉(rotation)、縮放(scale)和平移(translation)。圖仿射變換1中的方法都是對單元矩陣進行變換,圖仿射變換2中的方法是對第一個參數中的CGAffineTransform t進行變換。
比如imgView放大的是1.2倍,imgView1放大的是1.2*1.2倍。
2.3D變換
? ? CGAffineTransform類型的前綴是CG,說明其屬于Core Graphics框架,Core Graphics框架實際是一個嚴格意義上的2D繪圖API,所以做不了3D空間的變換,但是CATransform3D類型可以。提供的方法和CGAffineTransform的功能一樣,只是多出了一個z軸的變化。
? 但是有一個需要注意,使用上述的方法對控件圖層進行變換后,呈現的效果還只是2D視覺。因此我們還需要對圖層進行透視投影。這里的操作很簡單,對m34進行賦值即可。m34默認值是0,我們可以設置值為 -1.0/d 來應用透視效果,d表示想象中的視角相機和屏幕的距離。
? ? 舉個例子