游戲的起源,二戰(zhàn)后的馮洛伊曼為研究彈道導(dǎo)彈的發(fā)射軌跡。
解釋一個(gè)概念——“多巴胺神經(jīng)回路”
你或許在其他地方聽說過這個(gè)名詞,知道人在很爽的時(shí)候就會(huì)分泌一種叫“多巴胺”的物質(zhì)——但這其實(shí)是完全錯(cuò)誤的。研究表明,只有在給定回報(bào)、刺激變化的情況下,多巴胺神經(jīng)回路才會(huì)被激活。當(dāng)你完成了某件事,同時(shí)得到了相應(yīng)的回報(bào),你并不會(huì)產(chǎn)生多大的快感。但如果在拿到回報(bào)的同時(shí),得到了與之前不同的刺激,快感就會(huì)從腦海中噴薄而出。而反應(yīng)這個(gè)系統(tǒng)最直白的例子就是賭博,當(dāng)然,你大可以在網(wǎng)游中找到更好的說明。
至于開發(fā)商——那還用說嗎?當(dāng)然是為了賺錢。當(dāng)玩家的需求發(fā)展到極致,于是就誕生了《絕地求生》這樣的游戲。跳傘、撿裝備、開槍,三個(gè)簡(jiǎn)單的動(dòng)作,卻能刺激人全部的神經(jīng)。開發(fā)商的目的到達(dá)極致,于是就誕生了像《征途》這樣的游戲。只要充錢,你就真的能為所欲為。在這里必須要承認(rèn)的一點(diǎn)是,游戲上癮的原理和毒品沒有本質(zhì)上的區(qū)別,陶宏開當(dāng)年受到萬夫所指的言論貌似是有點(diǎn)道理的。
如果說游戲是毒品的話,那么這伙人(商人)其實(shí)在過程中進(jìn)化出了一套免疫系統(tǒng)。用游戲手段取得現(xiàn)實(shí)中的利益,這個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的邏輯讓商人跳出了“成癮”這個(gè)概念。