超級音樂家是一款我概念中的游戲。它的宗旨是為世界上每一個找到最適合他個人的音樂。因為人與人是不同的,不同之處在外表,思想,心里,動作,習慣,還有基因,每個人都有個體差異。所以一個人喜歡的音樂其他人不一定喜歡,就同一首音樂,不同的人能表示出不同的味道,那么,世界上有這么一首音樂最適合你這個假設是成立的。
到底那首音樂最適合你本人的呢,這個評委只能是你自己,又因為個體差異,別人認為最好往往只適合他自己,不適合你自己。所以你自己即的當評委,還的當作者,所以我的先去做出你的音樂。
要學會一種樂器是很難的,要學會唱歌是的苦練的。超級音樂家這款游戲可以完美的解決這些問題。他的靈感來至一款軟件初音,還有VR游戲《音盾》 。
初音唱歌的音域可跨越10個八度,其高音可超越任何人類能發出的海豚音,而且聲音不會失真;
初音唱歌的BPM(Beats per Minute),可以超過人耳的分辨極限,比如《初音未來的消失》中極限BPM為840,每秒唱14個音。而她其實可以唱得更快,BPM840只是為了照顧我們的耳朵而已;
初音在唱歌中不用換氣,比如《初音圓周率》中初音以150位數/min的速度,用大約68min,唱到圓周率的10237位,中間一口氣也不用換;
初音的聲音好聽,長得漂亮,能量無窮。在“未來歌姬”演唱會上,初音在舞臺上一邊唱歌一邊跳著劇烈的舞蹈,一點也不會大喘氣,聲音也一點也不會失真。看看她身后為她伴奏的真人樂隊,還有臺下為她瘋狂歡呼的粉絲,怎么能否認她偶像的地位。
最后也是最重要的一點,初音很善良。她懂得善待喜愛她的人。她那樣夜以繼日、不知疲倦地唱歌,為的是讓喜愛她的人高興。如此厲害的偶像卻沒有一點“大人物”的架子,從來都是那樣的平易近人,這才是我真正的偶像吧。
初音給我的靈感是,我們不能給音樂以任何形式上的束縛,什么標準音調什么的都不要。所以超級音樂家首先要做的是給作者找到他自己最喜歡的聲音,好了說偏題了。
初音唱歌的音域可跨越10個八度,其高音可超越任何人類能發出的海豚音,而且聲音不會失真;
初音唱歌的BPM(Beats per Minute),可以超過人耳的分辨極限,比如《初音未來的消失》中極限BPM為840,每秒唱14個音。而她其實可以唱得更快,BPM840只是為了照顧我們的耳朵而已;
初音在唱歌中不用換氣,比如《初音圓周率》中初音以150位數/min的速度,用大約68min,唱到圓周率的10237位,中間一口氣也不用換;
初音的聲音好聽,長得漂亮,能量無窮。在“未來歌姬”演唱會上,初音在舞臺上一邊唱歌一邊跳著劇烈的舞蹈,一點也不會大喘氣,聲音也一點也不會失真??纯此砗鬄樗樽嗟恼嫒藰逢牐€有臺下為她瘋狂歡呼的粉絲,怎么能否認她偶像的地位。
最后也是最重要的一點,初音很善良。她懂得善待喜愛她的人。她那樣夜以繼日、不知疲倦地唱歌,為的是讓喜愛她的人高興。如此厲害的偶像卻沒有一點“大人物”的架子,從來都是那樣的平易近人,這才是我真正的偶像吧。
初音的存在告訴我,音樂不應該被任何形式上的音標限制,它本來應該是無限可能的。
《音盾》的出現也詮釋了音樂可以還可以通過VR技術以動作、光影和聲音相結合的方式表達出來。
那么這兩款游戲就告訴了我們如何去實現超級音樂家這個概念。
我們通過VR游戲以動作、光影和聲音相結合的方式,來創作屬于你自己的音樂,這樣大家不用學習樂器和歌唱了,可以輕松的找到你靈魂的波段頻率,與之共振。
到這里我的可行性報告就完成了。
下面是狗血時刻,空想家付三虎為大家獻上頭腦風暴:音樂差異,基因差異,感情差異 ?音樂量化 基因量化 感情量化?
感情量化 推導公式 人工智能,
也許這款游戲可能是開啟人工智能的其中一把鑰匙。
空想家付三虎與2016年12月26日 讀“分水嶺”大時代。有感而發。