本文以兩張圖片開始:
看完了之后有么有覺得第一張的布娃娃和玩具總動員中的胡迪更友好呢?(如果你覺得伏地魔更友好,那你不用往下看了)擬人化的物品在和真人特別不同或者完全一樣的時候,我們看著比較自然,但是當這個東西和真人特別靠近,但是又不是真人的時候我們會感覺到恐懼。這是為什么呢?
科學的理論說:當物體和人類的相似度增加時,這個物品對人的吸引力跟著上升。但是當這個相似度特別高,又不是完全相同時,吸引力會在這個時候急劇下降。如果用橫軸表示相似度,縱軸表示吸引力,那么這種現(xiàn)象用曲線來表示:
也就出現(xiàn)了恐怖深谷(Uncanny valley)。
原因可能是人們與生俱來的潛意識機能會避開病原體,會遠離生病的人或者是死人。我們對于人臉太熟悉了,也就是當你朋友的臉不對稱了,比例不對了,皮膚無血色了,眼神運動不協(xié)調都可能觸發(fā)恐怖深谷效應,半夜看到這樣的臉也許你會被嚇個半死!這也是為什么恐怖電影或者僵尸片將角色化裝成這樣的原因。
另外一個身邊的例子是服裝店里面的塑料模特,塑料模特的擬人化程度越高,人們反而覺得詭異。相反這些模特越抽象人們更易接受它是個假的模特。很多商家知道這個原理,都會用一些沒有臉的模特,或者干脆直接模特不給頭部。
這個原則對于動畫師來說就相當重要了。人們對于運動的敏感程度超過了物體的形象,也就是你Key擬人化角色的動畫的時候稍有不自然,人們就會發(fā)覺并感到不自然,尤其是面部表情動畫。所以作為動畫師,多檢查幾遍你的動畫曲線吧。
總結起來講就是設計擬人角色時,要避開高仿的人類。要么抽象,要么做到絕對的真實。恐怖電影則剛好是利用了這個深谷。對于下面這張圖大家并沒有抵觸清晰,反而覺得挺吸引人,我想人們是把這個角色當做了非人類看待的吧。你覺得呢?