一定搞懂Handler消息處理機制系列之「02.Message入列」

Message入列

判斷新創建Message處于隊列中的位置,并插入相應位置

//截取自MessageQueue.enqueueMessage()方法來舉例(刪除了部分與此次無關代碼)
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        synchronized (this) {
              //標記傳入的msg被使用
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
              //創建臨時變量來儲存消息隊列中的Message對象
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
                 /*   
                  * 當消息隊列中沒有消息
                  * 或傳入Message的觸發時間為0時
                * 或傳入Message的觸發時間小于當前消息隊列中的Message的觸發時間
                */
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                //把傳入的Message放入當前消息隊列中的Message之前
                msg.next = p;
                  //把當前消息隊列中的Message對象重置為傳入的Message對象
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            }  else {
               /* 
                  * 當消息隊列中有消息
                  * 且傳入Message的觸發時間不為0時
                * 且傳入Message的觸發時間大于當前消息隊列中的Message的觸發時間
                */
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
              //創建一個臨時變量
                Message prev;
                for (;;) {
                      //儲存臨時變量p(當前消息隊列中的Messge)
                    prev = p;
                      //讓p指向自己在消息隊列中的下一條消息
                    p = p.next;
                      //當p為null時,說明prev是當前消息隊列中的最后一條消息
                      //或者傳入Message的觸發時間小于p的觸發時間時終止循環
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                }
                  /* 此時的p滿足以下兩個條件中的一個:
                   *  1.p為null時,說明prev是當前消息隊列中的最后一條消息(因為p為null,所以prev不為
                   null且prev的觸發時間小于傳入Message的觸發時間,所以傳入Message的為消息隊列中的最
                   后一條消息,prev為傳入Message的上一條消息)
                   *  2.p的觸發時間大于傳入Message的觸發時間(因為p的觸發時間大于傳入Message的觸發時
                間,所以p在消息隊列中是傳入Message的下一條消息,因為在上一次循環中沒有進入if語句,
                  所以prev不為null且觸發時間小于傳入Message對象的觸發時間,所以prev在消息隊列中處于
                   傳入Message的上一條)
                   */ 
                msg.next = p;
                prev.next = msg;
            }
        }
        return true;
    }

Message的獲取方式

Message的獲取方式除了new Message這種方式,Message類還提供了obtain方法來獲取Message

//Message類中有一個靜態全局變量來儲存空閑或者回收的Message對象
private static Message sPool;
public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {
            if (sPool != null) {
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; 
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

這種方式是把靜態全局變量sPool(這里可以把這個Message看做當前消息池中的第一條消息)標記為未使用然后返回,如果sPool為null才會創建新的Message對象,這樣不會造成資源的浪費,避免創建太多Message對象。關于為什么sPool會是被回收的Message對象,上源碼:

      //此方法為Message的回收方法
  public void recycle() {
          //在回收的方法
        recycleUnchecked();
    };
  void recycleUnchecked() {
          //這里在做一些重置的工作
        flags = FLAG_IN_USE;
        what = 0;
        arg1 = 0;
        arg2 = 0;
        obj = null;
        replyTo = null;
        sendingUid = -1;
        when = 0;
        target = null;
        callback = null;
        data = null;

        synchronized (sPoolSync) {
          //當消息池里消息的數量小于消息池的最大容量時
            if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
                  //重點!!!
                  /*把當前消息池中第一條消息(也就是sPool)置為當前消息的下一條消息(sPool為
              全局靜態變量,所有Message都共用這一個sPool)*/
                next = sPool;
                  /*把當前消息置為消息池中第一條消息(因為上一步驟已經把原來消息池中的第一條消息置為
              了當前消息的下一條消息,現在把當前消息置為消息池中的第一條消息,所以sPool永遠代表
              消息池中的第一條消息)*/
                sPool = this;
                sPoolSize++;
            }
        }
    }

可以看出Message在回收過程中,只要消息池的數量小于消息池的最大容量時,就是把當前Message放入消息池中。

Message在MessageQueue隊列中存在的形式

從Message入列方式我們也看出,再有新消息進入隊列時,是先判斷新消息的觸發時間,找出消息應該插入消息隊列的位置,把這個位置的消息的next置為本條新消息,然后把新消息的next置為這個位置的消息的下一條消息。類似以下結構(如果我理解有錯,歡迎指出)。

message
message

系列目錄:

一定搞懂Handler消息處理機制系列之「01.Handler消息發送」

一定搞懂Handler消息處理機制系列之「02.Message入列」

一定搞懂Handler消息處理機制系列之「03.MessageQueue與Looper的由來」

一定搞懂Handler消息處理機制系列之「04.Message是如何觸發的」

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯系作者
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發布平臺,僅提供信息存儲服務。
  • 序言:七十年代末,一起剝皮案震驚了整個濱河市,隨后出現的幾起案子,更是在濱河造成了極大的恐慌,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 229,362評論 6 537
  • 序言:濱河連續發生了三起死亡事件,死亡現場離奇詭異,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機,發現死者居然都...
    沈念sama閱讀 99,013評論 3 423
  • 文/潘曉璐 我一進店門,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人,你說我怎么就攤上這事。” “怎么了?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 177,346評論 0 382
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵,是天一觀的道長。 經常有香客問我,道長,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 63,421評論 1 316
  • 正文 為了忘掉前任,我火速辦了婚禮,結果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘。我一直安慰自己,他們只是感情好,可當我...
    茶點故事閱讀 72,146評論 6 410
  • 文/花漫 我一把揭開白布。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪。 梳的紋絲不亂的頭發上,一...
    開封第一講書人閱讀 55,534評論 1 325
  • 那天,我揣著相機與錄音,去河邊找鬼。 笑死,一個胖子當著我的面吹牛,可吹牛的內容都是我干的。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 43,585評論 3 444
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側響起,我...
    開封第一講書人閱讀 42,767評論 0 289
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個月后,有當地人在樹林里發現了一具尸體,經...
    沈念sama閱讀 49,318評論 1 335
  • 正文 獨居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內容為張勛視角 年9月15日...
    茶點故事閱讀 41,074評論 3 356
  • 正文 我和宋清朗相戀三年,在試婚紗的時候發現自己被綠了。 大學時的朋友給我發了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點故事閱讀 43,258評論 1 371
  • 序言:一個原本活蹦亂跳的男人離奇死亡,死狀恐怖,靈堂內的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情,我是刑警寧澤,帶...
    沈念sama閱讀 38,828評論 5 362
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站,受9級特大地震影響,放射性物質發生泄漏。R本人自食惡果不足惜,卻給世界環境...
    茶點故事閱讀 44,486評論 3 347
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧,春花似錦、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 34,916評論 0 28
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至,卻和暖如春,著一層夾襖步出監牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 36,156評論 1 290
  • 我被黑心中介騙來泰國打工, 沒想到剛下飛機就差點兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道東北人。 一個月前我還...
    沈念sama閱讀 51,993評論 3 395
  • 正文 我出身青樓,卻偏偏與公主長得像,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個殘疾皇子,可洞房花燭夜當晚...
    茶點故事閱讀 48,234評論 2 375

推薦閱讀更多精彩內容