懷舊的畫風、炫酷的角色形象再加上豐富而爽快的連招,這款動作格斗游戲《英雄就是我》在年前上架Steam后收獲了許多玩家的好評。我們有幸聯系到該游戲的制作團隊Crazyant,對游戲進行更深入的了解。
Crazyant:螞蟻雖小也能撼動大樹
《英雄就是我》的制作團隊只有三個人——美術、程序、樂師。團隊成員曾有過制作MMORPG、像素、沙盒和手游的游戲開發經驗,但Crazyant是他們第一次組建團隊制作獨立游戲。
團隊之所以起名為“Crazyant”,是由于螞蟻雖然體型很小,但是螞蟻瘋狂起來力氣卻很大。“就像我們的工作室,現在雖然分成了幾個小組,但人員都非常精簡,所以把自己比喻成螞蟻,一直在瘋狂努力地做好玩的游戲。”除了《英雄就是我》成功登陸Steam外,前陣子獲得蘋果商店首頁推薦的《推拉英雄》,也是Crazyant另一個小組的作品。
英雄是情結,更是情懷
《英雄就是我》是一款像素風動作游戲,講述了一個自詡為英雄的小子所經歷的一些詭異的冒險經歷。游戲有著較高自由度的連續技與必殺技,也有使用敵人去闖關的系統,還有殘酷的生存模式。
2017年1月17日《英雄就是我》在Steam上線,獲得 “特別好評”,103篇評測,84%好評率。
選擇像素風格的格斗游戲,主要是出于團隊成員的童年記憶。“我們本身就大愛動作格斗游戲,玩的比較多的就是拳皇和街霸系列。小時候所能接觸到的游戲幾乎都是像素的,這是我們無法忘懷的珍貴記憶,也將一直在我們心中占據重要地位。當然,選擇像素風格,也是考慮到了制作成本,像素風的游戲性價比會更高一些”。
《英雄就是我》有別于其他的動作格斗游戲,玩家可以使用游戲內的所有角色,施展出各種華麗的連招,享受到流暢的打擊體驗。游戲的生存模式還加入了許多隨機玩法,難度趨于無限難,讓新老動作格斗玩家都能獲得別致的游戲體驗。
“我們期待能讓體驗過我們游戲的人都能找到各自的小樂趣。”Crazyant團隊這樣說道。
在Crazyant團隊看來,《英雄就是我》凝聚了他們童年時點點滴滴的美好回憶,以及熱愛格斗游戲的初心。在此之上,他們也想要表達出不一樣的游戲理念,希望操作能變成意識流而不是死板的輸入指令,最重要的還是發揚那種面對困難不能后退,要勇往直前的信念。
不忘初心 堅持信念
一款國產動作格斗游戲能收獲這么多的贊譽是很不容易的,面對玩家的贊譽,Crazyant團隊驚喜地表示這也是之前沒有想象到的。而對于玩家提出的意見,他們很嚴肅地表示都有認真傾聽記錄并展開討論,比如解鎖角色偏弱、游戲整體難度稍大、關卡有點單調等缺陷在后期都會進行相應的調整。
Crazyant團隊表示目前游戲的開發進度大概已經在80%左右。自上線以來,團隊自身也發現了游戲里的一些不完美的地方,已經開始努力改善,對于玩家們普遍關心的后期調整動作,他們表示會對原有關卡進行一些更新,同時增添新的關卡,并打造一些可解鎖的新角色,而不是只單單更新一些簡單的數值設定。
對于組建團隊做獨立游戲與以往經歷的不同感受,他們表示“過往所有的經歷決定了我們的今天,我們很高興我們能做出自己喜歡的決定,組建自己的團隊做獨立游戲可以幫助我們自由地去表達,如果我們能給大家帶來快樂,這對我們來說就是最大的欣慰了,我們只是為偌大的游戲世界增添了一份小點心而已,同時也為我們自己的人生畫上一道明確的記號。”
在團隊成員方面,Crazyant堅持團隊成員的精英化,不用人數去對抗質量和周期。“有句話說得很好‘湊齊十個孕婦是不可能在一個月就生出小寶寶的’:)”Crazyant如是說。“在保證精英化的同時,我們也會最大程度降低人際成本,無階層,無職位壁壘,無會議等等。其實可以理解為從立項開始所謂的會議就一直在進行,直到項目結束。力圖把所有的精力都放在游戲的設計上。”
Crazyant表示,新游戲也已經在構思之中了,他們每天都在收集靈感,準備做一些讓玩家們眼前一亮的東西出來,并透露說下一款游戲會是快節奏高動態的風格,將帶給玩家們不一樣的激爽體驗。
《英雄就是我》目前正在Steam火爆銷售中,喜歡動作格斗游戲的玩家們不要錯過哦,同時我們也期待Crazyant團隊帶給我們更優秀更好玩的作品。