背景
所有Android設備都有兩個文件存儲區域:內部存儲和外部存儲
盡管app默認安裝在內部存儲中,但可以在manifest文件中指定 android:installLocation 的屬性,這樣app便可安裝在在外部存儲中。當 APK 非常大且它們的外部存儲空間大于內部存儲時,用戶更青睞這個選擇。本篇文章針對的三星手機的目錄,其他廠商的手機可能略有不同,請注意。
內部存儲
- 它總是可用可訪問的。
- 默認情況下只有你的應用可以訪問此處保存的文件。
- 當用戶卸載你的應用時,系統會從內部存儲中刪除您的應用的所有文件。
- 當您希望確保用戶或其他應用均無法訪問您的文件時,內部存儲是最佳選擇。
方法與路徑:getFilesDir() (/data/data/com.zyou.test2/files)需要root
結果:此時手機未插入sdcard,可以看到內部存儲的目錄在根目錄下的data/data/包名/
外部存儲
- 它并非始終可用,因為用戶可采用 USB 存儲的形式裝載外部存儲,并在某些情況下會從設備中將其刪除。
- 它是全局可讀的,因此此處保存的文件可能被其他應用讀取。
- 當用戶卸載你的應用時,只有在你通過 getExternalFilesDir() 將你的應用的文件保存在目錄中時,系統才會從此處刪除您的應用的文件。
- 對于無需訪問限制以及你希望與其他應用共享或允許用戶使用電腦訪問的文件,外部存儲是最佳位置。
使用外部存儲記得加上訪問權限:
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE" />
方法與路徑:getExternalFilesDir("ff")(/storage/emulated/0/Android/data/com.zyou.test/files/ff)
結果:我們先來看看storage/emulated/0/ 原來這里就是外部存儲目錄,我們用手機自帶的“我的文件”APP可以直接訪問,并且我們發現許多常用的目錄都在這里,比如Download Picture DCIM Documents Movies Music等。
其他存儲區域
/storage/emulated/0
方法與路徑:Environment.getExternalStorageDirectory() /storage/emulated/0
結果:這樣子我們就能自由地訪問外部存儲/storage/emulated/0下的其他區域
<b>/storage/emulated/0/Download</b>
方法與路徑:Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS) /storage/emulated/0/Download
結果:這是公共存儲區域,那么獲取Picture,Documents,Music,Movies都是一樣的方法;
<b>/system</b>
方法與路徑:Environment.getRootDirectory() /system
結論:通過這個方法可以獲取整個存儲的頂級目錄下的system目錄,我覺得APP沒有必要存儲數據到這個地方了,最高存儲地應該是/storage/emulated/0
<b>/data/app/com.zyou.test2-2/base.apk</b>
方法與路徑:getPackageCodePath() /data/app/com.zyou.test2-2/base.apk
結論:返回android 安裝包的完整路徑,這個包是一個zip的壓縮文件,它包括應用程序的代碼和assets文件。
注意事項
1.在訪問外部存儲時,必須使用以下方法先判斷外部存儲是否存在。
if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment. MEDIA_MOUNTED)){ }
2.當您希望確保用戶或其他應用均無法訪問您的文件時,內部存儲是最佳選擇;對于無需訪問限制以及你希望與其他應用共享或允許用戶使用電腦訪問的文件,外部存儲是最佳位置。
3.訪問權限設置
Context.MODE_PRIVATE = 0 : 為默認操作模式,代表該文件是私有數據,只能被應用本身訪問,在該模式下,寫入的內容會覆蓋原文件的內容,如果想把新寫入的內容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND
Context.MODE_APPEND = 32768 :模式會檢查文件是否存在,存在就往文件追加內容,否則就創建新文件。
Context.MODE_WORLD_READABLE = 1 :表示當前文件可以被其他應用讀取;
Context.MODE_WORLD_WRITEABLE = 2 :表示當前文件可以被其他應用寫入。
如果希望文件被其他應用讀和寫,可以傳入: openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);