1. 3D Touch的主要應用
官方文檔給出的應用介紹主要有兩塊:
1.A user can now press your Home screen icon to immediately access functionality provided by your app.
2.Within your app, a user can now press views to see previews of additional content and gain accelerated access to features.
第一部分的應用是我們可以通過3D手勢,在主屏幕上的應用Icon處,直接進入應用的響應功能模塊。這個功能就例如我們上面的日歷示例,會在Icon旁邊出現一個菜單,點擊菜單我們可以進入相應的功能單元。
我個人理解,這個功能,push消息功能加上iOS8推出的擴展today功能,這三個機制使iOS應用變得無比靈活方便,用戶可以不需付出尋找的時間成本來快速使用自己需要的功能。
第二部分是對app的一個優化,用戶可以通過3D Touch手勢在view上來預覽一些預加載信息,這樣的設計可以使app更加簡潔大方,交互性也更強。
2. 3D Touch的三大模塊
在我們的app中使用3D Touch功能,主要分為以下三個模塊:
1、Home Screen Quick Actions
通過主屏幕的應用Icon,我們可以用3D Touch呼出一個菜單,進行快速定位應用功能模塊相關功能的開發。如上面的日歷。
2、peek and pop
這個功能是一套全新的用戶交互機制,在使用3D Touch時,ViewController中會有如下三個交互階段:
(1)提示用戶這里有3D Touch的交互,會使交互控件周圍模糊
(2)繼續深按,會出現預覽視圖
(3)通過視圖上的交互控件進行進一步交互
這個模塊的設計可以在網址連接上進行網頁的預覽交互。
3.Force Properties
iOS9為我們提供了一個新的交互參數:力度。我們可以檢測某一交互的力度值,來做相應的交互處理。例如,我們可以通過力度來控制快進的快慢,音量增加的快慢等。
靜態3Dtouch 在info.plist中配置
必填項(下面兩個鍵值是必須設置的):
UIApplicationShortcutItemType 這個鍵值設置一個快捷通道類型的字符串
UIApplicationShortcutItemTitle 這個鍵值設置標簽的標題
選填項(下面這些鍵值不是必須設置的):
UIApplicationShortcutItemSubtitle 設置標簽的副標題
UIApplicationShortcutItemIconType 設置標簽Icon類型
UIApplicationShortcutItemIconFile? 設置標簽的Icon文件
② 動態在 appdelegate 中實現
動態標簽是我們在程序中,通過代碼添加的,與之相關的類,主要有三個:
UIApplicationShortcutItem 創建3DTouch標簽的類
UIMutableApplicationShortcutItem 創建可變的3DTouch標簽的類
UIApplicationShortcutIcon 創建標簽中圖片Icon的類
因為這些類是iOS9中新增加的類,所以其api的復雜程度并不大,下面我們來對其中方法與屬性進行簡要講解:
@interface UIApplicationShortcutItem : NSObject
//下面是兩個初始化方法 通過設置type,title等屬性來創建一個標簽,這里的icon是UIApplicationShortcutIcon對象,我們后面再說
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle localizedSubtitle:(nullable NSString *)localizedSubtitle icon:(nullable UIApplicationShortcutIcon *)icon userInfo:(nullable NSDictionary *)userInfo NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
- (instancetype)initWithType:(NSString *)type localizedTitle:(NSString *)localizedTitle;
//下面這是一些只讀的屬性,獲取相應的屬性值
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *type;
@property (nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy, readonly) NSDictionary> *userInfo;
//這個類繼承于 UIApplicationShortcutItem,創建的標簽可變
@interface UIMutableApplicationShortcutItem : UIApplicationShortcutItem
@property (nonatomic, copy) NSString *type;
@property (nonatomic, copy) NSString *localizedTitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSString *localizedSubtitle;
@property (nullable, nonatomic, copy) UIApplicationShortcutIcon *icon;
@property (nullable, nonatomic, copy) NSDictionary> *userInfo;
@end
//這個類創建標簽中的icon
@interface UIApplicationShortcutIcon : NSObject
//創建系統風格的icon
+ (instancetype)iconWithType:(UIApplicationShortcutIconType)type;
//創建自定義的圖片icon
+ (instancetype)iconWithTemplateImageName:(NSString *)templateImageName;
@end
創建好標簽后,將其添加如application的hortcutItems數組中即可,示例如下:
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//創建
UIApplicationShortcutItem * item = [[UIApplicationShortcutItem alloc]initWithType:@"two"localizedTitle:@"第二個標簽"localizedSubtitle:@"看我哦"icon:[UIApplicationShortcutIcon iconWithType:UIApplicationShortcutIconTypePlay] userInfo:nil];
//添加
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = @[item];
}
也可以在appdelegate 中寫
UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon1"];
UIApplicationShortcutIcon *icon2 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon2"];
UIApplicationShortcutIcon *icon3 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"iCon3"];
// create several (dynamic) shortcut items
UIMutableApplicationShortcutItem
*item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem
alloc]initWithType:@"com.test.dynamic" localizedTitle:@"Dynamic
Shortcut" localizedSubtitle:@"available after first launch" icon:icon1
userInfo:nil];
UIMutableApplicationShortcutItem
*item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem
alloc]initWithType:@"com.test.deep1" localizedTitle:@"Deep Link 1"
localizedSubtitle:@"Launch Nav Controller" icon:icon2 userInfo:nil];
UIMutableApplicationShortcutItem
*item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem
alloc]initWithType:@"com.test.deep2" localizedTitle:@"Deep Link 2"
localizedSubtitle:@"Launch 2nd Level" icon:icon3 userInfo:nil];
// add all items to an array
NSArray *items = @[item1, item2, item3];
// add this array to the potentially existing static UIApplicationShortcutItems
NSArray *existingItems = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
NSArray *updatedItems = [existingItems arrayByAddingObjectsFromArray:items];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = updatedItems;
- (void)application:(UIApplication *)application
performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem
completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler
在控制器中pop peek
首先控制器該繼承UIViewControllerPreviewingDelegate應該判斷該控制器當前是否實現了3dtouch手勢 如果實現的話最好禁用長按手勢 (如果你的添加了該手勢的話)
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable) {
[self registerForPreviewingWithDelegate:(id)self sourceView:self.view];
NSLog(@"3D Touch is available! Hurra!");
// no need for our alternative anymore
self.longPress.enabled = NO;
} else {
NSLog(@"3D Touch is not available on this device. Sniff!");
// handle a 3D Touch alternative (long gesture recognizer)
self.longPress.enabled = YES;
}
點擊進入預覽模式: 實現該協議方法
- (UIViewController *)previewingContext:(id)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
繼續按壓進入:實現該協議
- (void)previewingContext:(id)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit
預覽模式上拉實現 :
我們預覽模式下上拉 出現一個視圖? 該視圖類 apple提供了 UIPreviewAction 該類來實現,調用
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"Action 1" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"Action 1 triggered");
}];
回調中實現你要操作的行為
這個方法在 - (NSArray> *)previewActionItems? 中返回action 的數組
有趣的是 如果我們對action 繼續包裝一個數組 還是可以的