Swift開發(fā)入門
簡介
- Swift 語言由蘋果公司在 2014 年推出,用來撰寫 OS X 和 iOS 應(yīng)用程序
- 2014 年,在 Apple WWDC 發(fā)布
歷史
- 2010 年 7 月,蘋果開發(fā)者工具部門總監(jiān)
Chris Lattner(克里斯·拉特納)
開始著手 Swift 編程語言的設(shè)計工作 - 用一年時間,完成基本架構(gòu)
-
Swift 大約歷經(jīng) 4 年的開發(fā)期,2014 年 6 月發(fā)表
克里斯·拉特納)
特色
- 蘋果宣稱 Swift 的特點是:快速、現(xiàn)代、安全、互動,而且明顯優(yōu)于 Objective-C 語言
- 可以使用現(xiàn)有的
Cocoa
和Cocoa Touch
框架 - Swift 取消了 Objective C 的指針及其他不安全訪問的使用
- 舍棄 Objective C 早期應(yīng)用
Smalltalk
的語法,全面改為句點表示法 - 提供了類似 Java 的名字空間(namespace)、泛型(generic)、運算對象重載(operator overloading)
- Swift 被簡單的形容為 “沒有 C 的 Objective-C”(Objective-C without the C)
現(xiàn)狀
- 2015 年 2 月,蘋果同時推出 Xcode 6.2 Beta 5 和 6.3 Beta,在完善 Swift 1.1的同時,推出了 Swift 1.2 測試版
- 2015 年 6 月,蘋果在 WWDC 發(fā)布了 Swift 2.0 測試版,并且宣稱在年底開源
- 從發(fā)布至今,蘋果的每一個舉措都彰顯其大力推廣 Swift 的決心
- Swift 當(dāng)前正式版本:
1.2
,測試版本是2.0
- 目前有些公司的新項目已經(jīng)直接采用 Swift 開發(fā)
- 目前很多公司已經(jīng)在做 Swift 的人才儲備
- 應(yīng)聘時,
會 Swift 開發(fā)
無疑會增加自身籌碼 - 到 2015 年底,iOS 9.0 正式發(fā)布的同時,Swift 勢必大行其道!
資源網(wǎng)站
《The Swift Programming Language》中文版 http://numbbbbb.gitbooks.io/-the-swift-programming-language-/
swifter 作者王巍,需要付費購買 http://onevcat.com
-
1.開發(fā)入門
- 簡單體驗
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)
let j = 20
// 常量一經(jīng)定義不能自改數(shù)值
// j = 25
print(j)
- 創(chuàng)建對象
- 從OC轉(zhuǎn)換為Swift的規(guī)律: alloc initXXX --> (xxxx:)
OC: [[UIView alloc] init] -- [[UIView alloc] initWithFrame:]
Swift: UIView() -- UIView(frame: )
- 分號
- 在OC中每一條語句后面必須跟上一個;, Swift中如果一行只有一條語句, 那么;可以省略
- 調(diào)用方法
OC: [UIColor redColor];
Swift: UIColor.redColor()
- 枚舉
OC: UIButtonTypeContactAdd
Swift: UIButtonType.ContactAdd
- 示例
// 1.創(chuàng)建UIView
let customView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))
customView.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 2.創(chuàng)建一個按鈕
let btn = UIButton(type: .ContactAdd)
btn.center = CGPoint(x: 50, y: 50)
// 3.將按鈕添加到UIView上
customView.addSubview(btn)
- 2.常量和變量
// 定義變量
var i = 10
print(i)
i = 15
print(i)
let j = 20
// 常量一經(jīng)定義不能自改數(shù)值
// j = 25
print(j)
-
小結(jié)
-
var
定義變量,設(shè)置之后可以修改 -
let
定義常量,設(shè)置之后不可以修改 - 語句末尾不用使用
;
- 在 Swift 中使用
print()
替代 OC 中的NSLog
-
print
的性能更好
-
- 定義
OC
對象
// 實例化視圖
let v = UIView(frame: CGRectMake(0, 0, 100, 100))
// 設(shè)置背景顏色
v.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 添加到根視圖
view.addSubview(v)
-
小結(jié)
- 在
Swift
中要實例化一個對象可以使用類名()
的格式,與OC
中的alloc/init
等價 -
OC
中的initWithXXX
在Swift
中通常可以使用類名(XXX: )
找到對應(yīng)的函數(shù) -
OC
中的[UIColor redColor]
類方法,在Swift
中通常可以使用類名.XXX
找到對應(yīng)的函數(shù) - 使用
let
修飾v
并且賦值,表示該常量的內(nèi)存地址不允許修改,但是可以修改其內(nèi)部的屬性
- 當(dāng)前對象的屬性,不需要使用
self.
- 在
常量&變量的使用原則:盡量先用 let,只有需要變的時候,再用 var,能夠更加安全
- 變量類型
let x = 10
let y = 10.5
let z: Double = 20
print(Double(x) + y) // 20.5
print(x + Int(y)) // 20
print(y + z) // 30.5
-
小結(jié)
- 初次接觸
Swift
中會因為簡單的var
let
誤以為Swift
中的類型非常松散 - 其實所有變量的準(zhǔn)確類型都是在賦值的同時自動推導(dǎo)的
-
Swift
是對類型要求非常嚴(yán)格的一門語言,一個值永遠(yuǎn)不會被自動轉(zhuǎn)換成其他類型
- 如果要轉(zhuǎn)換,必須顯示轉(zhuǎn)換,Swift 中
- 小數(shù)默認(rèn)是
Double
類型 - 整數(shù)默認(rèn)是
Int
類型
- 小數(shù)默認(rèn)是
- 如果要顯式的指定變量的類型,可以在定義是使用
var 變量名: 類型 = 值
- 變量: var
- 常量: let
- 格式: 修飾符 變量/常量名稱: 數(shù)據(jù)類型 = 值
- 初次接觸
-
數(shù)據(jù)類型
- 只要將OC中的數(shù)據(jù)類型第一個字母轉(zhuǎn)換為大寫, 就是Swift中的數(shù)據(jù)類型
-
注意點:
- 在Swift開發(fā)中, 一般情況下先用let, 只要需要修改數(shù)據(jù)時才用var, 使用let的好處, 可以避免數(shù)據(jù)被修改, 可以保證數(shù)據(jù)安全性
var number: Int = 30
number = 50
let number2: Int = 88
//number2 = 55
-
類型推導(dǎo):
- Swift中如果在定義變量/常量時進行初始化, 那么數(shù)據(jù)類型可以不用寫,系統(tǒng)會自動根據(jù)右邊的復(fù)制推導(dǎo)出變量/常量的類型
- Swift開發(fā)中能不寫數(shù)據(jù)類型就不寫數(shù)據(jù)類型, 盡量使用編譯器的自動推導(dǎo)
- 只有當(dāng)我們需要明確的指定數(shù)據(jù)的長度, 獲取需要先定義再初始化時才明確的指定數(shù)據(jù)類型
- 使用自動類型推導(dǎo)好處: 大大降低代碼中的冗余代碼
let number3 = 10.10
var number4: Int
number4 = 99
-
類型轉(zhuǎn)換:
- OC中有顯示轉(zhuǎn)換和隱式轉(zhuǎn)換 double value = 10.1 + 9
- Swift中只有顯示轉(zhuǎn)換沒有隱式轉(zhuǎn)換, 也就是說只有相同類型的數(shù)據(jù)才能進行賦值和計算
// 只有相同數(shù)據(jù)類型才能賦值
let number5: Int = Int(55.5) // 50
// 只有相同數(shù)據(jù)類型才能進行運算
let number6 = 10
let number7 = 88.8
let sum = Double(number6) + number7 // 98.8
// CGFloat --> double
let size = CGSize(width: 10, height: 10)
let number8 = 10.1
let sum2 = size.width + CGFloat(number8) // 20.1
- 3.元祖
let number1 = 10
let number2 = 10.1
-
元祖
- 復(fù)合數(shù)據(jù)類型
- 只要將多個相同或者不同的數(shù)據(jù)用()括起來就是元祖
- 優(yōu)點: 在以前沒有元祖之前C和OC語言是通過傳入指針或者返回結(jié)構(gòu)體的方式來返回多個值的,而有了元祖之后就可以實現(xiàn)讓一個函數(shù)返回多個值
let number3: (Int, Double, Int, Double) = (10, 10.1, 9, 44.40) //(.0 10, .1 10.1, .2 9, .3 44.4)
number3.0 // 10
number3.1 // 10.1
number3.2 // 9
number3.3 // 44.40
// 給元祖的元素起名稱
let person = (name: "gcy", age: 30, score: 100.0) // (.0 "gcy", .1 30, .2 100)
person.name // "gcy"
person.age // 30
person.score // 100
// 提取元祖的數(shù)據(jù)
let (name, age, score) = ("gcy", 30, 100.0)
name
age
score
- 4.分支
var i = 10
if i > 0 {
print("OK")
}
- 小結(jié)
-
Swift
中沒有 C 語言中的非零即真
概念 - 在邏輯判斷時必須顯示地指明具體的判斷條件
-
if
語句條件的()
可以省略 - 但是
{}
不能省略
-
- if
- 大部分用于和OC中一致
- Swif中條件語句可以不用寫()
- OC中如果if后面只有一條語句, 那么{}可以省略, 但是Swift不行
- OC中條件語句可以是任何數(shù)值, OC中非0即真, YES/NO
- Swift中條件語句的取值必須是Bool類型,
- 也就是說Swift中提供了真正的Bool類型, true/false
let number = 10
//if number = 10 // Swift有效的避免了這種問題
if number == 10
{
print(number)
}
let age = 16
if age >= 18
{
print("開網(wǎng)卡")
}else
{
print("回家找媽媽")
}
- 三目運算符
var a = 10
var b = 50
var result = a > b ? a : b
print(result) // 50
- 小結(jié)
-
Swift
中的三目
運算保持了和 OC 一致的風(fēng)格
- 大部分用法和OC一樣
- 條件表達(dá)式只能是Bool值
-
print(age >= 18 ? "開網(wǎng)卡" : "回家找媽媽")
- switch
- 大部分用法和OC一樣
Swift中條件語句可以不用寫() - OC中default可以省略, 而Swift中大部分情況不能省略
- OC中default的位置可以隨便寫, 而Swift不可以
- OC中每個case后面必須加上break, 否則會出現(xiàn)穿透, 而Swift不會穿透, 也就是說不用寫break
- OC中要在case中間定義變量必須加上{}, 否則作用域混亂, 而Swift不用
- 可以判斷區(qū)間和元祖
- 大部分用法和OC一樣
let score = 100
switch score
{
case 59:
print("不及格")
var num = 100
case 100:
print("滿分")
default:
print("Other")
}
- 區(qū)間
- 閉區(qū)間: 0...10 , 取值范圍0~10, 包含頭包含尾
- 半閉區(qū)間: 0..<10 取值范圍0~9, 包含頭不包含尾
// 判斷區(qū)間
switch score
{
case 0..<60: // 0~59
print("不及格")
case 60..<80: // 60~79
print("良好")
case 80..<100: // 80~99
print("優(yōu)秀")
default:
print("滿分")
}
let point = (100, 50)
// 判斷元祖
switch point
{
case (0, 0):
print("原點")
case (50, 50):
print("中點")
case (100, 100):
print("右下角")
default:
print("Other")
}
// 取出元祖中的值
switch point
{
case (var x, var y) where x > y:
print(x)
print(y)
default:
print("Other")
}
- 5.可選類型
-
什么是可選類型:
一個變量可以有值也可以沒有值, 我們就稱之為可選類型- 在Swift中如果使用一個可選類型的變量/常量, 必須解包操作
- 解包: 只需要在變量/常量后面加上 !
- !含義: 代表告訴系統(tǒng)該變量/常量中一定有值, 如果強制解包一個沒有值的常量/變量,那么會報錯
- 優(yōu)點: 提高代碼閱讀性
- 格式: 修飾符 變量名稱:Optional<數(shù)據(jù)類型> 修飾符 變量名稱: 數(shù)據(jù)類型?
- 語法糖: 因為在Swift中可選類型用得非常非常多, 所以為了簡化代碼, Swift提供了一個語法糖, 可以用? 代替 Optional<數(shù)據(jù)類型>
- 在Swift中如果使用一個可選類型的變量/常量, 必須解包操作
- 提示: 對于初學(xué)者來說 ? ! 是最為頭疼的語法, 剛開始的時候建議利用Xocde的語法提示來解決? !的問題
//var number: Optional<Int> = nil
//var number2: Int = nil
let number: Optional<Int> = 10
print(number!) // 10
let number2 = 10
let sum = number! + number2 // 20
let number3: Int? = 55
print(number3) // "Optional(55)\n"
/*
可選類型注意點:
* 在開發(fā)中一般情況下盡量不要強制解包一個可選類型, 否則會引發(fā)錯誤
*/
//let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")
//print(url)
//let request = NSURLRequest(URL: url!) // "Optional(http://www.baidu.com/)\n"
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/")
print(url)
//let request = NSURLRequest(URL: url!)
if url != nil
{
let request = NSURLRequest(URL: url!)
}
// 可選綁定: 如果url不為nil, 系統(tǒng)內(nèi)部就會自動將解包之后的值賦值給temp, 并且只有temp有值時才會執(zhí)行{}中的代碼
// Swift開發(fā)中推薦這種寫法
if let temp = url
{
let request = NSURLRequest(URL: temp)
}
- 演練 1
let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com/")
if url != nil {
NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url!, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in
print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
}).resume()
}
-
小結(jié)
- 在
Swift
中,不是所有的對象實例化方法都會返回值,在實際開發(fā)中需要注意實例化函數(shù)的返回類型,例如:
- 在
convenience init?(string URLString: String)
* 如果有 `?` 表示改方法有可能無法實例化到正確的對象
* 這種函數(shù)返回的對象,被稱為 `可選項`,即有可能有值,也有可能沒有值
* 實際開發(fā)時,需要針對這種對象加以判斷,并且在分支內(nèi)部使用 `!`,指明改對象確實是存在的
* 相比在 `OC` 的開發(fā),尤其在日常練習(xí)時,會給定一個能夠運行的值,而在實際運行時,一旦條件不滿足,會直接閃退,這樣用戶體驗會非常不好
> `Swift` 的設(shè)計者考慮到因為對類型的強制要求,會讓代碼很難看,因此提供了一個變通的解決方案
- 演練 2
```swift
if let url = NSURL(string: "http://baidu.com") {
NSURLSession.sharedSession().dataTaskWithURL(url, completionHandler: { (data, _, _) -> Void in
print(NSString(data: data!, encoding: NSUTF8StringEncoding))
}).resume()
}
-
小結(jié)
- 使用
if let 常量 = 可選構(gòu)造函數(shù)
的方式能夠確保分支內(nèi)部常量一定是有值的 - 并且在分支內(nèi)部不再需要使用
!
- 這是
Swift
代碼中的一個非常重要的使用技巧
- 使用
-
提示
- 盡管
Swift
提供了類型校驗的手段,但是要寫出優(yōu)雅
的 Swift 代碼,還是需要多加練習(xí)的,否則一不小心就會出現(xiàn)分支嵌套層次很深的代碼 - 有關(guān)
?
和!
的選擇,可以借助 Xcode 的輔助工具,但是強烈建議每次遇到提示時,要多加思考,反復(fù)揣摩
- 盡管
- 演練3
var name: String? // nil
print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n"
//name = "gcy"
print(name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding)) // "nil\n"
print((name?.lengthOfBytesUsingEncoding(NSUTF8StringEncoding) ?? 0)) //"0\n"
-
小結(jié)
-
??
是一個非常有用的操作符,能夠快速對nil
進行判斷 - 如果對象是
nil
,則使用??
后面的值代替前面的nil
值參與計算 - 在使用
??
時,整個部分需要使用()
包裝 - 這一技巧在
UITableView
的數(shù)據(jù)源方法中尤為重要
-
- 6.循環(huán)
- OC風(fēng)格的
for
// 傳統(tǒng)寫法
for var i = 0; i < 10; i++ {
print(i) // (10 times)
}
- Swift風(fēng)格的
for
// 遍歷 0 ~ <10
for i in 0..<10 {
print(i) // (10 times)
}
print("---") // "---\n"
// 遍歷 0 ~ 10
for i in 0...10 {
print(i) // (11 times)
}
- 小結(jié)
-
Swift
中使用in
關(guān)鍵字標(biāo)示循環(huán)的范圍 -
0..<10
表示從0到9 -
0...10
表示從0到10 - 注意之間不能出現(xiàn)空格
-
- 特殊寫法
for _ in 0...10 {
print("hello") // (11 times)
}
-
小結(jié)
- 如果不關(guān)心循環(huán)本身的索引,可以使用
_
忽略
- 傳統(tǒng)for
- 基本用法和OC一致
- for后面的()可以省略
- for后面的{}不可用省略
- Swift開發(fā)中不建議使用傳統(tǒng)for循環(huán)
- 如果不關(guān)心循環(huán)本身的索引,可以使用
for var i = 0; i < 10; i++
{
print(i) // (10 times)
}
//死循環(huán)
for ;;
{
print("---") // (18657 times)
}
// Swift開發(fā)中推薦的for循環(huán)格式
for i in 0..<10
{
print(i) // (10 times)
}
- while
- 基本用法和OC一致
var number = 0
while number < 10
{
print(number) // (10 times)
number++
}
- do while
- 基本用法和OC一致
- Swift2.0開始dowhile循環(huán)中沒有do, 只有repeat, 因為do被作用異常處理
var index = 0
repeat{
print(index) // (10 times)
index++
}while index < 10
-
7.數(shù)組
- 數(shù)組
- 格式 var arr: Array<Int> / var arr: [Int]
- 可變和不可變 var/let
- 數(shù)組
- 簡單體驗
let arr = ["zhangsan", "lisi"]
print(arr) // "["zhangsan", "lisi"]\n"
// 遍歷每一個元素
for a in arr {
print(a) // (2 times)
}
// 像 OC 一樣打印
print(arr as NSArray) // "(\n zhangsan,\n lisi\n)\n"
- 數(shù)組中保存的對象類型
// 數(shù)組中保存的都是字符串
let arr = ["zhangsan", "lisi"]
// 數(shù)組中保存的是 NSObject
let arr1 = ["zhangsan", 1]
- 小結(jié)
- 數(shù)組使用 [] 定義,這一點與 OC 相同
- 如果初始化時,所有內(nèi)容類型一致,則數(shù)組中保存的是該類型的內(nèi)容
- 如果初始化時,所有內(nèi)容類型不一致,則數(shù)組中保存的是
NSObject
- 常見數(shù)組操作
// 定義只能保存字符串類型數(shù)組
var array: [String]
// 初始化數(shù)組
array = ["zhangsan"]
// 添加元素
array.append("lisi")
print(array) // "["zhangsan", "lisi"]\n"
// 刪除元素
array.removeAtIndex(1) // "lisi"
print(array) // "["zhangsan"]\n"
// 刪除所有元素
array.removeAll(keepCapacity: true) // []
print(array.capacity) // "2\n"
// 注意數(shù)組容量的變化
for i in 0..<10 {
array.append("\(i)") // (10 times)
print("\(array) --- \(array.capacity)") // (10 times)
}
// 實例化新的數(shù)組
var array2 = [String]() // []
array2.append("1") //["1"]
array2.append("2") // ["1", "2"]
// 拼接數(shù)組
array += array2 // ["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]
print(array) // "["0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "1", "2"]\n"
- 小結(jié)
- 如果定義數(shù)組時指定了保存對象的類型,擇不能向數(shù)組中添加其他類型的內(nèi)容
- 可以使用
[String]()
-
let
定義的數(shù)組是不可變的
-
var
定義的數(shù)組是可變的
// 定義數(shù)組
//var arr: Array<Int>
//var arr: [Int]
//arr = [1, 2]
var arr = [1, 2]
// 1.遍歷數(shù)組(取值)
arr[0]
for item in arr
{
print(item) // (2 times)
}
// 2.添加
arr.append(3)
arr
// 3.修改
arr[1] = 9
arr
// 4.刪除
arr.removeAtIndex(0) // 1
arr // [9, 3]
// 5.合并
var arr1 = [3, 5, 7]
arr += arr1 // [9, 3, 3, 5, 7]
arr // [9, 3, 3, 5, 7]
// 6.Swift特殊
for item in arr[0..<2] // 0~1
{
print(item) // (2 times)
}
//arr.removeRange(Range(start: 0, end: 2))
//arr
// 通過觀察可以發(fā)現(xiàn)Range其實就是一個半閉區(qū)間
arr.removeRange(0..<2) // [3, 5, 7]
arr // [3, 5, 7]
arr += arr1[0..<2] // [3, 5, 7, 3, 5]
-
8.字典
- 字典
- 格式 var dict: Dictionary<String, String>
- 注意: 將OC的{}換成了[]
- 可變和不可變 var/let
- 字典
//var dict: Dictionary<String, String>
//var dict: [String: String]
var dict = ["name": "gcy", "age": "30"]
dict
// 企業(yè)開發(fā)中字典使用得最多的類型就是 [String: NSObject]類型
var dict2 = ["name": "gcy", "age": 30, "score": 99.9]
dict2
// 取值
dict2["name"]
// 修改
dict2["name"] = "wy"
dict2
// 增加
// 如果key存在就直接修改, 如果key不存在就會增加
dict2["rank"] = 1
dict2
// 刪除
dict2.removeValueForKey("name")
dict2
// 遍歷
// OC寫法
for key in dict2.keys
{
print(dict2[key]) // (3 times)
}
// Swift寫法
// 系統(tǒng)會自動將字典中的key賦值給元祖中的第一個遍歷, 會自動將字典中的value賦值給元祖中的第二個遍歷
for (xx, oo) in dict2
{
print(xx) // (3 times)
print(oo) // (3 times)
}
// 合并
var dict3 = ["name": "gcy", "age": 30]
var dict4 = ["score": 99.9]
// 注意點無論是數(shù)組還是字典, 只有相同類型才能賦值
for (key, value) in dict4
{
dict3[key] = value // 99.9
}
dict3 // ["score": 99.9, "age": 30, "name": "gcy"]
- 9.字符串
在 Swift 中絕大多數(shù)的情況下,推薦使用 String 類型
- 使用
String
的原因
-
String
是一個結(jié)構(gòu)體,性能更高-
String
目前具有了絕大多數(shù) NSString 的功能 -
String
支持直接遍歷
-
-
NSString
是一個OC
對象,性能略差 -
Swift
提供了String
和NSString
之間的無縫轉(zhuǎn)換
- 遍歷字符串
let str = "我要飛的更High"
for s in str {
print(s)
}
- 字符串拼接
let str1 = "zhangsan"
let str2 = "lisi"
let i = 10
print(str1 + str2) // "zhangsanlisi\n"
print("\(str1) \(str2) \(i)") // "zhangsan lisi 10\n"
- 小結(jié)
- 直接在
""
中使用\(變量名)
的方式可以快速拼接字符串 - 小伙伴們再也不要考慮
stringWithFormat
了
- 直接在
- 格式化字符串
for _ in 0...10 {
let str = String(format: "zhangsan - %04d", arguments: [arc4random_uniform(100)])
print(str) // (11 times) zhangsan - 0002
}
- 小結(jié)
- 在實際開發(fā)中,如果需要指定字符串格式,可以使用
String(format:...)
的方式 - 注意:后面的參數(shù)需要放在一個數(shù)組中
- 在實際開發(fā)中,如果需要指定字符串格式,可以使用
- String & Range 的結(jié)合
以下是超級費勁的代碼
let str: String = "beixinke"
var subStr = str.substringWithRange(Range<String.Index>(start: str.startIndex, end: str.endIndex))
print(subStr) // "beixinke\n"
- 建議寫法
let str1: NSString = "beixinke" // "beixinke"
print(str1.substringWithRange(NSMakeRange(0, 3))) // "bei\n"
- 字符串
- OC的字符串是NSString, Swift的字符串String
- OC的字符串是一個對象, Swift字符串是一個結(jié)構(gòu)體, 效率更高
- OC中的字符串是一個\0結(jié)尾, Swift字符串不是以\0結(jié)尾
NSString *str = @"abc\0def";
NSLog("%@", str); // abc
- Swift中的字符串支持遍歷
let str = "abc\0def" // "abc?def"
print(str) // "abc?def\n"
// 遍歷字符串
for c in str.characters
{
print(c) // (7 times)
}
// 字符串拼接
var str2 = "gcy"
str2 += str
str2 // "gcyabc?def"
// 字符串格式化
// 可以使用\()在字符串中插入任何數(shù)據(jù)
let name = "gcy"
let age = 30
let res = "name = \(name), age = \(age)"
res // "name = gcy, age = 30"
// 2015-10-09 03:04
let str3 = String(format: "%d-%02d-%02d %02d:%02d", arguments: [2015, 10, 9, 3, 4]) // "2015-10-09 03:04"
// 截取字符串
// 提示: 在Swift開發(fā)中, 我們經(jīng)常需要將Swift的字符串轉(zhuǎn)換為OC的字符串來操作, 并且Swift自身也意識到了這一點, 所以在OC字符串和Swift的字符串之間轉(zhuǎn)換相當(dāng)簡單
let str4 = "beixinke"
//let str5: NSString = str4
//str5.substringToIndex(4)
//str5.substringWithRange(NSMakeRange(4, 2))
// as 就是把什么當(dāng)做什么
(str4 as NSString).substringWithRange(NSMakeRange(4, 2)) // "in"
- 10.函數(shù)
- 簡單演練
func sum(a: Int, b: Int) -> Int {
return a + b
}
-
小結(jié)
- 函數(shù)定義格式:
func 函數(shù)名(參數(shù): 參數(shù)類型...) -> 返回值 { // 代碼實現(xiàn) }
- 如果沒有返回值,
-> 返回值
可以省略 -
->
是一個很有意思的符號 - 默認(rèn)情況下,在調(diào)用函數(shù)時,第一個參數(shù)名是省略的
- Void == ()
- 函數(shù)定義格式:
參數(shù)名的特殊處理
強制要求參數(shù)名
func sum1(x a: Int, y b: Int) -> Int {
return a + b
}
- 省略參數(shù)名
func sum2(a: Int, _ b: Int) -> Int {
return a + b
}
// 1.沒有參數(shù)沒有返回值
func say() -> Void
{
print("hi") // "hi\n"
}
say()
// 如果沒有返回值可以簡寫
func say1() -> ()
{
print("hi") // "hi\n"
}
say1()
func say2()
{
print("hi") // "hi\n"
}
say2()
// 2.有參數(shù)沒有返回值
// Swift2.0開始, 會自動將形參列表的第二個參數(shù)名稱作為標(biāo)簽
// Swift2.0之前是沒有這個特性的, 在Swift2.0之前如果需要顯示標(biāo)簽需要在形參名稱前面加上#
func sum(num1: Int, num2: Int)
{
print(num1 + num2) // "30\n"
}
sum(10, num2: 20)
// 3.沒有參數(shù)有返回值
func getNumber() -> Int
{
return 998
}
print(getNumber()) // "998\n"
// 4.有參數(shù)有返回值
func sum2(num1: Int, num2: Int) -> Int
{
return num1 + num2
}
print(sum2(50, num2: 50)) // "100\n"
// 內(nèi)部和外部參數(shù)
/*
* 默認(rèn)情況下所有形參都是內(nèi)部參數(shù), 也就是說只能在函數(shù)內(nèi)部使用
* 從Swift2.0開始會自動將形參列表的第二個參數(shù)名稱作為標(biāo)簽, 也就是說從第二個參數(shù)開始, 參數(shù)的名稱既是內(nèi)部參數(shù)又是外部參數(shù)
* 如何指定外部參數(shù)?
*/
func sum3(num1: Int, y num2: Int)
{
print("num1 = \(num1), num2 = \(num2)") // "num1 = 10, num2 = 20\n"
print(num1 + num2) // "30\n"
}
//sum3(10, num2: 20)
sum3(10, y: 20)
// 默認(rèn)參數(shù)
// 如果指定了默認(rèn)值, 那么在調(diào)用方法的時候就可以不用傳遞數(shù)據(jù), 如果不傳遞數(shù)據(jù)系統(tǒng)就會使用默認(rèn)值, 如果傳遞了就會使用傳遞的值
// 在其它語言里面, 默認(rèn)值一般情況只能是最后一個參數(shù), 但是Swift可以寫在任何位置
func joinString(str1: String, str2: String = "在", str3: String) -> String
{
return str1 + str2 + str3 // (2 times)
}
joinString("gcy", str2: "也在", str3: "bxk") // "gcy也在bxk"
joinString("wy", str3: "bxk") // "wy在bxk"
// 常量參數(shù)和變量參數(shù)以及inout參數(shù)
// 默認(rèn)情況下所有形參都是常量參數(shù), 不能在函數(shù)中修改形參的值
// 如果想在函數(shù)中修改形參的值, 那么必須把形參變?yōu)樽兞繀?shù)
// 和OC一樣, 在函數(shù)中修改形參的值不會影響到外面實參的值
// 如果想在函數(shù)中修改形參之后影響實參, 那么必須把形參變?yōu)閕nout參數(shù)
//func swap(a: Int, b: Int)
//{
// let temp = a
// a = b // 不能修改常量參數(shù)
// b = temp
//}
//func swap(var a: Int, var b: Int)
//{
// print("a = \(a), b = \(b)")
// let temp = a
// a = b
// b = temp
// print("a = \(a), b = \(b)")
//}
func swap(inout a: Int, inout b: Int)
{
print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 10, b = 20\n"
let temp = a // 10
a = b // 20
b = temp //10
print("a = \(a), b = \(b)") // "a = 20, b = 10\n"
}
var x = 10
var y = 20
print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 10, y = 20\n"
swap(&x, b: &y)
print("x = \(x), y = \(y)") // "x = 20, y = 10\n"
// 可變參數(shù)
// 只要參數(shù)是可變參數(shù), 就可以傳遞一個或多個值
// 在其它語言中一般情況下可變參數(shù)只能是最后一個形參, 而Swift中可以寫在任意位置, 但是為了提高代碼的閱讀性, 還是建議寫在最后
func sum4(nums: Int..., temp: Int) -> Int
{
var sum = 0 // 0
for i in nums
{
sum += i // (3 times)
}
return sum + temp // 16
}
sum4(1, 2, 3, temp: 10) // 16
// 函數(shù)嵌套
// 將一個函數(shù)寫到另外一個函數(shù)的函數(shù)體中, 外面稱之為函數(shù)嵌套
// 1.被嵌套的函數(shù)只能在父函數(shù)內(nèi)部訪問
// 2.被嵌套的函數(shù)可以訪問外部的變量
// 應(yīng)用場景: 兩個函數(shù)之間依賴較強, 或者一個函數(shù)就只給另外一個函數(shù)使用
// 例如: 對數(shù)組排序是一個函數(shù), 交換變量又是一個函數(shù), 他們就可以使用函數(shù)嵌套
let value = 55 // 55
func test()
{
let number = 10 // 10
func demo()
{
print("----\(number), \(value)") // "----10, 55\n"
}
demo()
}
test()
-
11.構(gòu)造函數(shù)
- Swift中要求在創(chuàng)建一個類時必須給這個類中所有的屬性進行初始化
- 如果不能在創(chuàng)建對象時給這個類中所有的屬性進行初始化, 那么這些屬性必須是可選的
- 如果已經(jīng)在構(gòu)造方法中對所有的屬性進行了初始化, 那么這些屬性就可以不是可選類型
- 在給某一個類指定屬性的數(shù)據(jù)類型時, 如果該屬性是對象類型, 那么可以指定為可選類型
- 如果該屬性不是對象類型而是基本數(shù)據(jù)類型, 那么建議直接賦值為0
- 調(diào)用 super.init()的目的主要是為了給對象分配存儲空間
- Swift中如果想在構(gòu)造方法中使用KVC轉(zhuǎn)換模型, 必須先調(diào)用 super.init()
class Person: NSObject {
var name: String?
// 如果屬性是基本數(shù)據(jù)類型, 并且是可選類型, 系統(tǒng)不會自動分配存儲空間
var age: Int = 0
// var name: String
// var age: Int
// Person()
override init() {
// 注意: 在構(gòu)造方法中必須先初始化本類再初始化父類
name = "gcy"
age = 24
// 當(dāng)我們重寫一個類的構(gòu)造方法時, 系統(tǒng)內(nèi)部會悄悄的幫我們調(diào)用super.init()
super.init()
}
// 自定義構(gòu)造方法
init(name: String, age: Int)
{
self.name = name
self.age = age
// 以下這一句代碼, 能不寫就不寫
// super.init()
}
init(dict: [String: AnyObject])
{
// 注意:Swift中如果想在構(gòu)造方法中使用KVC轉(zhuǎn)換模型, 必須先調(diào)用 super.init()
super.init()
setValuesForKeysWithDictionary(dict)
}
// Swift中打印對象會調(diào)用下面這個屬性
override var description: String {
// return "name = \(name), age = \(age)"
let property = ["name", "age"]
let dict = dictionaryWithValuesForKeys(property)
return "\(dict)"
}
}
- 注意: Swift開發(fā)中一般情況下不用導(dǎo)入頭文件, 因為只要所有的文件都在一個命名空間中那么就可以直接使用
- 默認(rèn)情況下一個項目的命名空間就是項目名稱, 而在同一個項目下的所有文件都在同一個命名空間中
- 如果自定義一個類, 并且沒有重寫構(gòu)造方法, 那么系統(tǒng)會提供默認(rèn)的構(gòu)造方法
- 如果自定義一個類, 并且自定義了構(gòu)造方法, 那么系統(tǒng)不會提供默認(rèn)的構(gòu)造方法
-
12.getter & setter
- 自定義 Person 類
class Person: NSObject {
var name: String?
var age: Int?
}
- getter & setter
var _name: String?
var name: String? {
get {
return _name
}
set {
_name = newValue
}
}
- 在
Swift
中以上形式的 getter & setter 很少用
- didSet
- 在 OC 中,我們通常希望在給某一個變量賦值之后,去做一些額外的操作
- 最經(jīng)典的應(yīng)用就是在自定義 Cell 的時候,通過模型的設(shè)置方法完成 Cell 的填充
var length: Int? {
didSet {
timeStr = String(format: "%02d:%02d:%02d", arguments: [length! / 3600, (length! % 3600) / 60, length! % 60])
}
}
var timeStr: String?
var name: String?
{
// 在Swift開發(fā)中用以下兩個方法代替OC中的重寫setter方法
willSet{
print("賦值之前調(diào)用 \(newValue)")
}
didSet{
print("賦值之后調(diào)用 \(oldValue)")
}
}
- 計算型屬性
var title: String {
get {
return "Mr " + (name ?? "")
}
}
- 只實現(xiàn)
getter
方法的屬性被稱為計算型屬性,等同于 OC 中的ReadOnly
屬性 - 計算型屬性本身不占用內(nèi)存空間
- 不可以給計算型屬性設(shè)置數(shù)值
- 計算型屬性可以使用以下代碼簡寫
var title: String {
return "Mr " + (name ?? "")
}
- 構(gòu)造函數(shù)
init(dict: [NSObject: AnyObject]) {
name = dict["name"] as? String
age = dict["age"] as? Int
}
- 析構(gòu)函數(shù)
deinit {
print("88")
}
-
13.閉包
- OC: block類似于匿名函數(shù), 用于封裝代碼塊, 在特定的時候執(zhí)行
- 執(zhí)行一些耗時操作
- 類型: 返回值類型(^block名稱)(形參列表)
值:
^(形參列表){
需要執(zhí)行的代碼
}
- Swift: 閉包是用于定義函數(shù)(Swift中函數(shù)就是閉包, 閉包就是一個特殊的函數(shù))
- 執(zhí)行一些耗時操作
- 類型: (形參列表)->返回值類型
值:
{
(形參列表)->返回值類型
in
需要執(zhí)行的代碼
- 閉包的幾種格式
- 完整寫法
loadData ({ () -> () in
print("更新UI")
})
- 2.如果閉包沒有形參, 那么in和in之前的代碼都可以省略
loadData ({
print("更新UI")
})
- 3.如果閉包是函數(shù)的最后一個參數(shù), 那么閉包可以寫在函數(shù)()的后面
loadData (){
print("更新UI")
}
- 4.如果函數(shù)只有一個閉包參數(shù), 那么函數(shù)的()可以省略
loadData {
print("更新UI")
}
func loadData(finished: ()->())
{
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0)) { () -> Void in
print(NSThread.currentThread())
print("加載數(shù)據(jù)")
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
print(NSThread.currentThread())
finished()
})
}
}
能用最簡單的就用最簡單的寫法
閉包的參數(shù)和返回值
示例:
1.在控制器的View上添加一個UIScrollview, 然后在UIScrollview上添加15個按鈕, 讓按鈕平鋪
2.要求創(chuàng)建UIScrollview以及按鈕通過一個方法來創(chuàng)建
2.1并且按鈕的個數(shù)必須通過閉包來指定
2.2并且如何創(chuàng)建按鈕也必須通過閉包來指定(UIScrollview上面添加什么控件通過閉包傳遞)
/*
// 1.創(chuàng)建UIScrollview
let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50))
sc.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 2.通過循環(huán)創(chuàng)建15個按鈕
let count = 15
let width:CGFloat = 80
let height = sc.bounds.height
for i in 0..<count
{
let btn = UIButton()
btn.setTitle("標(biāo)題\(i)", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)
btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()
// 3.將按鈕添加到UIScrollview上
sc.addSubview(btn)
}
sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height)
// 4.將UIScrollview添加到控制器view上
view.addSubview(sc)
*/
let sc = createScrollview({ () -> Int in
return 20
}) { (index) -> UIView in
// let btn = UIButton()
// btn.setTitle("標(biāo)題\(index)", forState: UIControlState.Normal)
// btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()
let label = UILabel()
label.text = "標(biāo)題\(index)!!!"
label.backgroundColor = (index % 2 == 0) ? UIColor.greenColor() : UIColor.purpleColor()
return label
}
view.addSubview(sc)
}
// 技巧: 在編寫閉包代碼時, 不管三七二十一先寫上 ()->(), 然后再修改
func createScrollview(getNumber: ()->Int, createView: (index: Int)->UIView) -> UIScrollView
{
// 1.創(chuàng)建UIScrollview
let sc = UIScrollView(frame: CGRect(x: 0, y: 200, width: UIScreen.mainScreen().bounds.width, height: 50))
sc.backgroundColor = UIColor.redColor()
// 2.通過循環(huán)創(chuàng)建15個按鈕
let count = getNumber()
let width:CGFloat = 80
let height = sc.bounds.height
for i in 0..<count
{
/*
let btn = UIButton()
btn.setTitle("標(biāo)題\(i)", forState: UIControlState.Normal)
btn.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)
btn.backgroundColor = UIColor.greenColor()
*/
let subView = createView(index: i)
subView.frame = CGRect(x: CGFloat(i) * width, y: 0, width: width, height: height)
// 3.將按鈕添加到UIScrollview上
sc.addSubview(subView)
}
sc.contentSize = CGSize(width: CGFloat(count) * width, height: height)
return sc
}
}
- 閉包的循環(huán)引用
// 注意: 在設(shè)置閉包屬性是可選類型時一定更要用一個()括住閉包的所有的類型, 否則只是指定了閉包的返回值是可選的
// 錯誤寫法: var callback: ()->()?
var callback: (()->())?
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
// OC中如何解決: __weak typeof(self) weakSelf = self;
// Swift中如何解決: weak var weakSelf = self
// 對應(yīng)關(guān)系: __weak == weak __unsafe_unretained == unowned
// weak var weakSelf = self
loadData { [unowned self] () -> () in
print("被回調(diào)了")
// 在Swift開發(fā)中, 能不寫self就不寫slef
// 一般情況下只有需要區(qū)分參數(shù), 或者在閉包中使用
// self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
// weakSelf!.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
self.view.backgroundColor = UIColor.greenColor()
}
}
func loadData(finished: ()->())
{
callback = finished
// 1.加載數(shù)據(jù)
print("加載數(shù)據(jù)")
// 2.執(zhí)行回調(diào)
finished()
}
// deinit 相當(dāng)于OC中的dealloc方法
// 只要一個對象釋放就會調(diào)用deinit方法
deinit
{
print("88")
}
}
- 14.懶加載
- 只有外界訪問到listData的時候才會去執(zhí)行閉包, 然后將閉包的返回值賦值給listData
- 注意: 一定要記住閉包后面需要寫上(), 代表執(zhí)行閉包
lazy var listData: [String]? = {
()->[String]
in
print("---")
return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"]
}()
// 開發(fā)中這樣寫
lazy var listData2: [String]? = {
print("---")
return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"]
}()
lazy var listData3: [String]? = self.test()
func test() -> [String]
{
print("+++")
return ["gcy", "cyh", "wy", "lsl"]
}
override func touchesBegan(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
print(listData3)
print(listData3)
print(listData3)
print(listData3)
}
- 15.單例模式
- OC中
+ (instancetype)shareNetworkTools
{
static NetworkTools *_instance;
// onceToken默認(rèn)等于0, 只要執(zhí)行一次之后就不等于0了, 原理是通過判斷onceToken是否等于0決定是否需要執(zhí)行block
static dispatch_once_t onceToken;
NSLog(@"%ld", onceToken);
dispatch_once(&onceToken, ^{
_instance = [[NetworkTools alloc] init];
});
return _instance;
}
- 如果在Swift中編寫單例, 推薦使用如下寫法
- 而且蘋果有統(tǒng)一的命名規(guī)范,但凡是單例統(tǒng)一是用shareInstance
/*
static var onceToken: dispatch_once_t = 0;
static var _instance: NetworkTools?
class func shareNetworkTools() -> NetworkTools {
print(onceToken)
dispatch_once(&NetworkTools.onceToken, {
_instance = NetworkTools()
})
return _instance!
}
*/
/*
static let _instance: NetworkTools = NetworkTools()
class func shareNetworkTools() -> NetworkTools {
return _instance
}
override init() {
print("++++++")
}
*/
static let shareInstance: NetworkTools = NetworkTools()
- 16.UITableView基本使用
// 1.在Swift中遵守協(xié)議直接利用逗號隔開
class ViewController: UIViewController {
override func loadView() {
let tableView = UITableView()
tableView.dataSource = self
tableView.delegate = self
view = tableView
}
// MARK: - 懶加載
lazy var listData: [String]? = {
return ["gcy", "cyh", "wy", "sz", "lsl", "fbk"]
}()
}
// extension 相當(dāng)于OC的 Category
extension ViewController: UITableViewDataSource, UITableViewDelegate
{
// MARK: - UITableViewDataSource
func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
return 1
}
func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// TODO: 有問題, 開發(fā)中不應(yīng)該這樣寫
return (listData?.count)!
}
func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
var cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("cell")
if cell == nil
{
cell = UITableViewCell(style: UITableViewCellStyle.Default, reuseIdentifier: "cell")
}
cell?.textLabel?.text = listData![indexPath.row]
return cell!
}
// MARK: - UITableViewDelegate
func tableView(tableView: UITableView, didSelectRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
print(listData![indexPath.row])
}
}
17.變量類型推導(dǎo)
- 在 swift 開發(fā)中,對象的類型是
自動推導(dǎo)
的 - 對象的準(zhǔn)確類型由創(chuàng)建對象時的代碼決定
- 如果定義變量時,右側(cè)代碼具有歧義,可以在左側(cè)以
:類型
指定變量的類型,例如:
// 個人推薦
let i: CGFloat = 10
- 也可以寫成
var j = 10 as? CGFloat
- 如果某些方法返回的數(shù)據(jù)類型是
AnyObject
/AnyClass
,則需要在右側(cè)使用as 類型
表明類型,并且根據(jù)返回值是否是可選項
,添加!
或者?
,例如:
let ns = NSBundle.mainBundle().infoDictionary!["CFBundleExecutable"] as! String
- 如果某些方法返回類型是
AnyObject
/AnyClass
,但是對象類型是動態(tài)生成的,也就是說,編碼時同樣無法確定改對象的準(zhǔn)確類型,可以在左側(cè)使用: AnyObject
或者: AnyClass
告訴編譯器暫不處理,例如:
let cls: AnyClass = NSClassFromString(ns + "." + vcName)!
提示:as?
和 as!
是剛接觸 swift 最令人煩惱的語法之一,蘋果也在這個語法規(guī)則上多次做過調(diào)整,在學(xué)習(xí)時建議:
- 多用
option + click
查看對象信息 - 借助 Xcode 智能提示修改
- 18.guard--守護者--是swift2.0推出的。這樣就不會有嵌套中還有嵌套,避免了強制解包和循環(huán)嵌套
- 在Swift中, 如果想通過字符串創(chuàng)建一個類, 那么必須加上命名空間
- 動態(tài)獲取的命名空間是不包含.的, 所以需要我們自己手動拼接
- 將AnyClass類型轉(zhuǎn)換為UIViewController類型
/*
蘋果也意識到了, Swift會不知不覺的形成多層嵌套, 然代碼變得非常丑陋
所以Swift2.0的時候?qū)iT推出了一個條件語句(guard)來解決這個問題
格式:
guard 條件表達(dá)式 else {
需要執(zhí)行的語句
return
}
特點: 只要條件為假才會執(zhí)行else中的代碼
作用: 用于過濾數(shù)據(jù)
對比if else 這哥們只有else{}沒有if{}
*/
19.try catch
- 在OC中處理異常是通過傳入一個NSError的指針來保存錯誤
- Swfit中提供了專門處理異常機制 throws -> AnyObject
- Swift中提供 try catch, 將有可能發(fā)生錯誤的代碼放到do中, 如果真的發(fā)生了異常就會執(zhí)行catch
- try作用: 如果拋出(throws)異常, 那么就會執(zhí)行catch
- try!作用: 告訴一定一定沒有錯誤, 不需要處理, 但是如果使用try!發(fā)生了錯誤, 那么程序就會崩潰, 開發(fā)中不推薦使用
- try?作用: 告訴系統(tǒng)可能有錯也可能沒有錯, 如果發(fā)生錯誤會返回一個nil, 如果沒有發(fā)生錯誤, 會將數(shù)據(jù)包裝成可選類型
- 在開發(fā)中如果說你拋了一個異常之后,你不想進行任何處理,就可以用try?這樣的話try?返回一個nil,程序也不會崩潰。對你就無關(guān)痛癢了。
- 但是你如果用try!拋異常就會崩潰;
- 但是如果你有try就一定要do...catch否則就會報錯
throw catch
是Xcode 7.0
對錯誤處理的一個非常大的變化
- 范例代碼
// 2. 反序列化
// 1.獲取json文件路徑
let jsonPath = NSBundle.mainBundle().pathForResource("MainVCSettings.json", ofType: nil)
// 2.加載json數(shù)據(jù)
let jsonData = NSData(contentsOfFile: jsonPath!)
// 3.序列化json
do{
// throw是Xcode7最明顯的一個變化, Xcode7之前都是通過傳入error指針捕獲異常, Xocode7開始通過try/catch捕獲異常
let dictArray = try NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData!, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
// 遍歷字典時候需要明確指明數(shù)組中的數(shù)據(jù)類型
for dict in dictArray as! [[String:String]]
{
// 由于addChildVC方法參數(shù)不能為nil, 但是字典中取出來的值可能是nil, 所以需要加上!
addChildViewController(dict["vcName"]!, title: dict["title"]!, imageName: dict["imageName"]!)
}
}catch{
print(error)
addChildViewController("HomeTableViewController", title: "首頁", imageName: "tabbar_home")
addChildViewController("MessageTableViewController", title: "消息", imageName: "tabbar_message_center")
addChildViewController("DiscoverTableViewController", title: "發(fā)現(xiàn)", imageName: "tabbar_discover")
addChildViewController("ProfileTableViewController", title: "我", imageName: "tabbar_profile")
}
- 如果能確保代碼執(zhí)行正確,可以強行 try!
let array = try! NSJSONSerialization.JSONObjectWithData(jsonData, options: NSJSONReadingOptions.MutableContainers)
不過需要注意的是,一旦解析錯誤,程序會直接崩潰!
20.private
- 在swift中,里面的東西都是能夠全局訪問的,如果你只想只在本文件訪問的話,就加上一個private
- 如果在方法前面加上private, 代表這個方法只能在當(dāng)前文件中訪問
- 如果在屬性前面加上private, 代表這個屬性只能在當(dāng)前文件中訪問
- 如果在類前面加上private, 代表這個類只能在當(dāng)前文件中訪問
- private也有利于程序員之間的溝通,一看到就知道是和本文件有關(guān),不提供外界使用,點擊事件加上@objc就可以知道是關(guān)于點擊事件
- 提高閱讀性,記得用// MARK: - ?內(nèi)容
21.便利構(gòu)造器
- 在Swift開發(fā)中, 如果想快速創(chuàng)建一個對象, 那么可以提供一個便利構(gòu)造器(便利構(gòu)造方法--用于快速創(chuàng)建對象)
- 只要在普通構(gòu)造方法前面加上一個convenience, 那么這個構(gòu)造方法就是一個便利構(gòu)造方法
- 注意: 如果定義一個便利構(gòu)造器, 那么必須在便利構(gòu)造器中調(diào)用指定構(gòu)造器(沒有加convenience單詞的構(gòu)造方法)
- 遍歷構(gòu)造方法的參數(shù)不能指定默認(rèn)參數(shù)
import UIKit
extension UIButton
{
class func create(imageName: String, backImageName: String) -> UIButton
{
let btn = UIButton()
// 1.設(shè)置背景圖片
btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal)
btn.setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)
// 2.設(shè)置普通圖片
btn.setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal)
btn.setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)
btn.sizeToFit()
return btn
}
// 雖然以上方法可以快速創(chuàng)建一個UIButton對象, 但是Swift風(fēng)格不是這樣寫的
// 在Swift開發(fā)中, 如果想快速創(chuàng)建一個對象, 那么可以提供一個便利構(gòu)造器(便利構(gòu)造方法--用于快速創(chuàng)建對象)
// 只要在普通構(gòu)造方法前面加上一個convenience, 那么這個構(gòu)造方法就是一個便利構(gòu)造方法
// 注意: 如果定義一個便利構(gòu)造器, 那么必須在便利構(gòu)造器中調(diào)用指定構(gòu)造器(沒有加convenience單詞的構(gòu)造方法)
/*
定義便利構(gòu)造器步驟:
1.編寫一個構(gòu)造方法
2.在構(gòu)造方法前面加上 convenience
3.在構(gòu)造方法中調(diào)用當(dāng)前類的其他"非便利構(gòu)造器"初始化對象
*/
convenience init(imageName: String, backImageName: String)
{
self.init()
// 1.設(shè)置背景圖片
setBackgroundImage(UIImage(named: imageName), forState: UIControlState.Normal)
setBackgroundImage(UIImage(named: imageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)
// 2.設(shè)置普通圖片
setImage(UIImage(named:backImageName), forState: UIControlState.Normal)
setImage(UIImage(named: backImageName + "highlighted"), forState: UIControlState.Highlighted)
sizeToFit()
}
}