iOS實錄16:GCD小結之控制最大并發數

導語:在GCD的使用中,需要考慮控制最大并發數線程同步這兩個問題,本文主要介紹GCD中如何控制最大并發數 。

一、概述

1、GCD并發的困擾
  • 在GCD中有兩種隊列,分別是串行隊列并發隊列。在串行隊列中,同一時間只有一個任務在執行,不能充分利用多核 CPU 的資源,效率較低。

  • 并發隊列可以分配多個線程,同時處理不同的任務;效率雖然提升了,但是多線程的并發是用時間片輪轉方法實現的,線程創建、銷毀、上下文切換等會消耗CPU 資源。

  • 目前iPhone的處理器是多核(2個、4個),適當的并發可以提高效率,但是無節制地并發,如將大量任務不加思索就用并發隊列來執行,這只會大量增加線程數,搶占CPU資源,甚至會擠占掉主線程的 CPU 資源(極端情況)。

  • 此外,提交給并發隊列的任務中,有些任務內部會有全局的鎖(如 CoreText 繪制時的 CGFont 內部鎖),會導致線程休眠、阻塞;一旦這類任務多,并發隊列還需要創建新的線程來執行其他任務;這種情況下,線程數大量增加是避免不了的。

2、優雅的NSOperationQueue
  • NSOperationQueue是iOS提供的工作隊列,開發者只需要將任務封裝在NSOperation的子類(NSBlockOperation、NSInvocationOperation或自定義NSOperation子類)中,然后添加進NSOperationQueue隊列,隊列就會按照優先順序及工作的從屬依賴關系(如果有的話)組織執行。

  • NSOperationQueue中,已經考慮到了最大并發數的問題,并提供了maxConcurrentOperationCount屬性設置最大并發數(該屬性需要在任務添加到隊列中之前進行設置)。maxConcurrentOperationCount默認值是-1;如果值設為0,那么不會執行任何任務;如果值設為1,那么該隊列是串行的;如果大于1,那么是并行的。

    NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
    queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    //添加Operation任務...
    
  • 第三方庫如SDWebImage庫和AFNetworking 中就是采用NSOperationQueue來控制最大并發數的。

說明:NSOperationQueue使用詳見多線程編程3 - NSOperationQueueNSOperation

3、我們該怎么辦
  • GCD多線程方案很優秀,在iOS 4 與 MacOS X 10.6之后,NSOperationQueue的底層就是用GCD來實現的。

  • NSOperationQueue在控制最大并發數上的確很方便,但是GCD也提供了某些機制可以實現控制最大并發數的效果。

  • 開發中NSOperationQueue和GCD都可以用,視場景而定(個人更喜歡用GCD)。

二、QSDispatchQueue方案

1、GCD的信號量機制(dispatch_semaphore)
  • 信號量是一個整型值,有初始計數值;可以接收通知信號等待信號。當信號量收到通知信號時,計數+1;當信號量收到等待信號時,計數-1;如果信號量為0,線程會被阻塞,直到信號量大于0,才會繼續下去。

  • 使用信號量機制可以實現線程的同步,也可以控制最大并發數。以下是如何控制最大并發數的代碼。

    dispatch_queue_t workConcurrentQueue = dispatch_queue_create("cccccccc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("sssssssss",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3);
    
    for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
      dispatch_async(serialQueue, ^{
          dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
          dispatch_async(workConcurrentQueue, ^{
              NSLog(@"thread-info:%@開始執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i);
              sleep(1);
              NSLog(@"thread-info:%@結束執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i);
              dispatch_semaphore_signal(semaphore);});
      });
    }
    NSLog(@"主線程...!");
    
執行結果.png

說明:從執行結果中可以看出,雖然將10個任務都異步加入了并發隊列,但是信號量機制控制了最大線程并發數,始終是3個線程在執行任務。此外,這些任務也沒有阻塞主線程。

2、QSDispatchQueue方案的實現

1)直接在代碼中使用GCD的信號量,不夠優雅,代碼也很冗余;基于此,QSDispatchQueue方案出來了。(代碼很簡單,一共兩個文件)

2)QSDispatchQueue方法聲明如下:

//QSDispatchQueue.h
@interface QSDispatchQueue : NSObject

#pragma mark - main queue + global queue
/**
 全局并發隊列的最大并發數,默認4
 */
+ (QSDispatchQueue *)mainThreadQueue;

+ (QSDispatchQueue *)defaultGlobalQueue;

+ (QSDispatchQueue *)lowGlobalQueue;

+ (QSDispatchQueue *)highGlobalQueue;

+ (QSDispatchQueue *)backGroundGlobalQueue;

#pragma mark -
@property (nonatomic,assign,readonly)NSUInteger concurrentCount;

- (instancetype)init;

/**
 默認最大并發數是1
 @param queue 并發隊列
 */
- (instancetype)initWithQueue:(dispatch_queue_t)queue;

/**
 @param queue 并發隊列
 @param concurrentCount 最大并發數,應大于1
 */
- (instancetype)initWithQueue:(dispatch_queue_t)queue
              concurrentCount:(NSUInteger)concurrentCount;

//同步
- (void)sync:(dispatch_block_t)block;

//異步
- (void)async:(dispatch_block_t)block;

@end
3、QSDispatchQueue方案的使用
dispatch_queue_t workConcurrentQueue = dispatch_queue_create("cccccccc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
QSDispatchQueue *queue = [[QSDispatchQueue alloc]initWithQueue:workConcurrentQueue concurrentCount:3];
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
    [queue async:^{
        NSLog(@"thread-info:%@開始執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i);
        sleep(1);
        NSLog(@"thread-info:%@結束執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i);
    }];
}
NSLog(@"主線程任務...");

執行結果如下圖:

QSDispatchQueue方案執行結果.png

說明:從執行結果中來看,通過QSDispatchQueue方案也到達了最大線程并發數的目的。

  • 使用QSDispatchQueue方案,代碼更簡潔,讓開發者不用去時刻注意信號量的處理,只關注任務即可。

三、小結

  • 在iOS開發中,我們常將耗時任務提交給GCD的并發隊列,但是并發隊列并不會去管理最大并發數,無限制提交任務給并發隊列,會給性能帶來問題。

  • YYKit組件中的YYDispatchQueuePool 也能控制并發隊列的并發數;其思路是為不同優先級創建和 CPU 數量相同的 serial queue,每次從 pool 中獲取 queue 時,會輪詢返回其中一個 queue。

  • QSDispatchQueue是使用信號量讓并發隊列中的任務并發數得到抑制;YYDispatchQueuePool是讓一定數量的串行隊列代替并發隊列,避開了并發隊列不好控制并發數的問題。

End

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