導語:在GCD的使用中,需要考慮控制最大并發數 和 線程同步這兩個問題,本文主要介紹GCD中如何控制最大并發數 。
一、概述
1、GCD并發的困擾
在GCD中有兩種隊列,分別是串行隊列和并發隊列。在串行隊列中,同一時間只有一個任務在執行,不能充分利用多核 CPU 的資源,效率較低。
并發隊列可以分配多個線程,同時處理不同的任務;效率雖然提升了,但是多線程的并發是用時間片輪轉方法實現的,線程創建、銷毀、上下文切換等會消耗CPU 資源。
目前iPhone的處理器是多核(2個、4個),適當的并發可以提高效率,但是無節制地并發,如將大量任務不加思索就用并發隊列來執行,這只會大量增加線程數,搶占CPU資源,甚至會擠占掉主線程的 CPU 資源(極端情況)。
此外,提交給并發隊列的任務中,有些任務內部會有全局的鎖(如 CoreText 繪制時的 CGFont 內部鎖),會導致線程休眠、阻塞;一旦這類任務多,并發隊列還需要創建新的線程來執行其他任務;這種情況下,線程數大量增加是避免不了的。
2、優雅的NSOperationQueue
NSOperationQueue是iOS提供的工作隊列,開發者只需要將任務封裝在NSOperation的子類(NSBlockOperation、NSInvocationOperation或自定義NSOperation子類)中,然后添加進NSOperationQueue隊列,隊列就會按照優先順序及工作的從屬依賴關系(如果有的話)組織執行。
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NSOperationQueue中,已經考慮到了最大并發數的問題,并提供了maxConcurrentOperationCount屬性設置最大并發數(該屬性需要在任務添加到隊列中之前進行設置)。maxConcurrentOperationCount默認值是-1;如果值設為0,那么不會執行任何任務;如果值設為1,那么該隊列是串行的;如果大于1,那么是并行的。
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc]init]; queue.maxConcurrentOperationCount = 2; //添加Operation任務...
第三方庫如SDWebImage庫和AFNetworking 中就是采用NSOperationQueue來控制最大并發數的。
說明:NSOperationQueue使用詳見多線程編程3 - NSOperationQueue 和 NSOperation
3、我們該怎么辦
GCD多線程方案很優秀,在iOS 4 與 MacOS X 10.6之后,NSOperationQueue的底層就是用GCD來實現的。
NSOperationQueue在控制最大并發數上的確很方便,但是GCD也提供了某些機制可以實現控制最大并發數的效果。
開發中NSOperationQueue和GCD都可以用,視場景而定(個人更喜歡用GCD)。
二、QSDispatchQueue方案
1、GCD的信號量機制(dispatch_semaphore)
信號量是一個整型值,有初始計數值;可以接收通知信號和等待信號。當信號量收到通知信號時,計數+1;當信號量收到等待信號時,計數-1;如果信號量為0,線程會被阻塞,直到信號量大于0,才會繼續下去。
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使用信號量機制可以實現線程的同步,也可以控制最大并發數。以下是如何控制最大并發數的代碼。
dispatch_queue_t workConcurrentQueue = dispatch_queue_create("cccccccc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("sssssssss",DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_semaphore_t semaphore = dispatch_semaphore_create(3); for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) { dispatch_async(serialQueue, ^{ dispatch_semaphore_wait(semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER); dispatch_async(workConcurrentQueue, ^{ NSLog(@"thread-info:%@開始執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i); sleep(1); NSLog(@"thread-info:%@結束執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i); dispatch_semaphore_signal(semaphore);}); }); } NSLog(@"主線程...!");
說明:從執行結果中可以看出,雖然將10個任務都異步加入了并發隊列,但是信號量機制控制了最大線程并發數,始終是3個線程在執行任務。此外,這些任務也沒有阻塞主線程。
2、QSDispatchQueue方案的實現
1)直接在代碼中使用GCD的信號量,不夠優雅,代碼也很冗余;基于此,QSDispatchQueue方案出來了。(代碼很簡單,一共兩個文件)
2)QSDispatchQueue方法聲明如下:
//QSDispatchQueue.h
@interface QSDispatchQueue : NSObject
#pragma mark - main queue + global queue
/**
全局并發隊列的最大并發數,默認4
*/
+ (QSDispatchQueue *)mainThreadQueue;
+ (QSDispatchQueue *)defaultGlobalQueue;
+ (QSDispatchQueue *)lowGlobalQueue;
+ (QSDispatchQueue *)highGlobalQueue;
+ (QSDispatchQueue *)backGroundGlobalQueue;
#pragma mark -
@property (nonatomic,assign,readonly)NSUInteger concurrentCount;
- (instancetype)init;
/**
默認最大并發數是1
@param queue 并發隊列
*/
- (instancetype)initWithQueue:(dispatch_queue_t)queue;
/**
@param queue 并發隊列
@param concurrentCount 最大并發數,應大于1
*/
- (instancetype)initWithQueue:(dispatch_queue_t)queue
concurrentCount:(NSUInteger)concurrentCount;
//同步
- (void)sync:(dispatch_block_t)block;
//異步
- (void)async:(dispatch_block_t)block;
@end
3、QSDispatchQueue方案的使用
dispatch_queue_t workConcurrentQueue = dispatch_queue_create("cccccccc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
QSDispatchQueue *queue = [[QSDispatchQueue alloc]initWithQueue:workConcurrentQueue concurrentCount:3];
for (NSInteger i = 0; i < 10; i++) {
[queue async:^{
NSLog(@"thread-info:%@開始執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i);
sleep(1);
NSLog(@"thread-info:%@結束執行任務%d",[NSThread currentThread],(int)i);
}];
}
NSLog(@"主線程任務...");
執行結果如下圖:
說明:從執行結果中來看,通過QSDispatchQueue方案也到達了最大線程并發數的目的。
- 使用QSDispatchQueue方案,代碼更簡潔,讓開發者不用去時刻注意信號量的處理,只關注任務即可。
三、小結
在iOS開發中,我們常將耗時任務提交給GCD的并發隊列,但是并發隊列并不會去管理最大并發數,無限制提交任務給并發隊列,會給性能帶來問題。
YYKit組件中的YYDispatchQueuePool 也能控制并發隊列的并發數;其思路是為不同優先級創建和 CPU 數量相同的 serial queue,每次從 pool 中獲取 queue 時,會輪詢返回其中一個 queue。
QSDispatchQueue是使用信號量讓并發隊列中的任務并發數得到抑制;YYDispatchQueuePool是讓一定數量的串行隊列代替并發隊列,避開了并發隊列不好控制并發數的問題。
End
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QSDispatchQueue我是南華coder,一名北漂的初級iOS程序猿。iOS實(踐)錄系列是我的一點開發心得,希望能夠拋磚引玉。