關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)和 Dynamics 模擬的區(qū)別的簡(jiǎn)要說(shuō)明:對(duì)于關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà),動(dòng)畫(huà)師必須規(guī)劃沖突發(fā)生的位置,例如,兩個(gè)臺(tái)球的碰撞位置。動(dòng)畫(huà)師必須單獨(dú)為每個(gè)球設(shè)置動(dòng)畫(huà),即設(shè)置關(guān)鍵幀。為了使動(dòng)畫(huà)看起來(lái)逼真,動(dòng)畫(huà)師很可能必須具有真實(shí)世界(視頻)源作為參考。然后,使用時(shí)間軸中的位置和旋轉(zhuǎn)軌道,將基于此參考動(dòng)畫(huà)盡可能準(zhǔn)確地模擬動(dòng)畫(huà)。這是一個(gè)復(fù)雜而耗時(shí)的過(guò)程。但是,動(dòng)畫(huà)師可以完全控制臺(tái)球的運(yùn)動(dòng)。
使用 Dynamics 的優(yōu)勢(shì)在于臺(tái)球之間的碰撞不能事先在精神上或計(jì)劃好。臺(tái)球只是簡(jiǎn)單地給一個(gè)初始速度,讓運(yùn)動(dòng)采取他們的路線。聽(tīng)起來(lái)容易嗎?是的。但是,您確實(shí)部分放棄了對(duì) Dynamics 模擬移動(dòng)的控制,即,您不能始終預(yù)測(cè)結(jié)果。
C4D 的 Dynamics 模擬使用質(zhì)量和速度等逼真的物理屬性自動(dòng)計(jì)算對(duì)象的移動(dòng),從而從您手中獲得大量工作。這些對(duì)象可能受到力場(chǎng)(例如(粒子)修改器)、彈簧、電機(jī)、碰撞和連接器的影響。
C4D 模擬基于力和質(zhì)量在自然界中發(fā)生的真實(shí)運(yùn)動(dòng)過(guò)程。
動(dòng)態(tài)主要用于創(chuàng)建復(fù)雜的交互式運(yùn)動(dòng),如容器填充、墻壁倒塌、臺(tái)球等。受動(dòng)態(tài)影響的對(duì)象可以是有機(jī)的,即不必硬。軟的,彈簧的對(duì)象,如橡膠球,蹦床,揮舞的旗幟等也可以創(chuàng)建(這些被稱(chēng)為"軟體")。
Dynamics 計(jì)算發(fā)生得非???,并且可與參數(shù)化對(duì)象一起使用,即,您不需要做任何掃或基元可編輯。動(dòng)態(tài)模擬可以與傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)相結(jié)合,兩者可以混合,讓你創(chuàng)建非常有趣的效果。
動(dòng)力學(xué)模擬的精確度和工程——?jiǎng)恿W(xué)里面的參數(shù)息息相關(guān),上面圖的可視化是灰色不可勾選,在工程——?jiǎng)恿W(xué)——可視化激活的情況下(快捷鍵CTRL+D就可以調(diào)出)就可以使用了