企業是一個有思想、有欲望的物體,歲月賦予它組織及觀念上的輪廓并將其隨時改變,這種感覺非常奇妙,而面對不確定性的焦慮和超越自我的挑戰,正是企業家生涯的一部分。
尼爾·波茲曼在《娛樂至死》一書中這樣描述:一切公眾話語都日漸以娛樂的方式出現,并成為一種文化精神。一切文化內容都心甘情愿地成為娛樂的附庸,而且毫無怨言,甚至無聲無息,其結果是我們成了一個娛樂至死的物種。
在2016年騰訊合作伙伴大會上,殷宇將娛樂社交打法解讀為:一方面,QQ通過布局影視、動漫、游戲、文學領域,不斷完善娛樂化內容布局,做好內容承載器;另一方面,通過QQ上包括群、興趣部落、直播、QQ看點、日跡等功能,讓娛樂內容通過社交創造影響力,當好社交放大器。這將吸引更多內容合作伙伴的加入,形成良性循環。這也是騰訊所專注的數字內容、社交兩大業務在一個QQ平臺上深度融合的嘗試。
這些酷炫的玩法,讓年輕的QQ用戶找到了自我形象的網絡投射,個人風格更加明顯,而95后、00后喜歡的“賣萌”“耍賤”,在“厘米人”身上展現得活靈活現。對他們來說,這種全新的聊天模式,才能表達他們想表達的。