背景
- Kotlin Flow 是基于 Kotlin 協程基礎能力搭建的一套數據流框架,從功能復雜性上看是介于 LiveData 和 RxJava 之間的解決方案。Kotlin Flow 擁有比 LiveData 更豐富的能力,但裁剪了 RxJava 大量復雜的操作符,做得更加精簡。并且在 Kotlin 協程的加持下,Kotlin Flow 目前是 Google 主推的數據流框架。
1. 為什么要使用 Flow?
LiveData、Kotlin Flow 和 RxJava 三者都屬于 可觀察的數據容器類,觀察者模式是它們相同的基本設計模式,那么相對于其他兩者,Kotlin Flow 的優勢是什么呢?
LiveData 是 androidx 包下的組件,是 Android 生態中一個的簡單的生命周期感知型容器。簡單即是它的優勢,也是它的局限,當然這些局限性不應該算 LiveData 的缺點,因為 LiveData 的設計初衷就是一個簡單的數據容器。對于簡單的數據流場景,使用 LiveData 完全沒有問題。
- LiveData 只能在主線程更新數據: 只能在主線程 setValue,即使 postValue 內部也是切換到主線程執行;
-
LiveData 數據重放問題: 注冊新的訂閱者,會重新收到 LiveData 存儲的數據,這在有些情況下不符合預期(可以使用自定義的 LiveData 子類
SingleLiveData
或 UnPeekLiveData 解決,此處不展開); -
LiveData 不防抖: 重復 setValue 相同的值,訂閱者會收到多次
onChanged()
回調(可以使用distinctUntilChanged()
解決,此處不展開); -
LiveData 不支持背壓: 在數據生產速度 > 數據消費速度時,LiveData 無法正常處理。比如在子線程大量
postValue
數據但主線程消費跟不上時,中間就會有一部分數據被忽略。
RxJava 是第三方組織 ReactiveX 開發的組件,Rx 是一個包括 Java、Go 等語言在內的多語言數據流框架。功能強大是它的優勢,支持大量豐富的操作符,也支持線程切換和背壓。然而 Rx 的學習門檻過高,對開發反而是一種新的負擔,也會帶來誤用的風險。
Kotlin 是 kotlinx 包下的組件,不是單純 Android 生態下的產物。那么,Flow 的優勢在哪里呢?
- Flow 支持協程: Flow 基于協程基礎能力,能夠以結構化并發的方式生產和消費數據,能夠實現線程切換(依靠協程的 Dispatcher);
- Flow 支持背壓: Flow 的子類 SharedFlow 支持配置緩存容量,可以應對數據生產速度 > 數據消費速度的情況;
- Flow 支持數據重放配置: Flow 的子類 SharedFlow 支持配置重放 replay,能夠自定義對新訂閱者重放數據的配置;
- Flow 相對 RxJava 的學習門檻更低: Flow 的功能更精簡,學習性價比相對更高。不過 Flow 是基于協程,在協程會有一些學習成本,但這個應該拆分來看。
當然 Kotlin Flow 也存在一些局限:
- Flow 不是生命周期感知型組件: Flow 不是 Android 生態下的產物,自然 Flow 是不會關心組件生命周期。那么我們如何確保訂閱者在監聽 Flow 數據流時,不會在錯誤的狀態更新 View 呢?這個問題在下文 第 6 節再說。
2. 冷數據流與熱數據流
Kotlin Flow 包含三個實體:數據生產方 - (可選的)中介者 - 數據使用方。數據生產方負責向數據流發射(emit)數據,而數據使用方從數據流中消費數據。根據生產方產生數據的時機,可以將 Kotlin Flow 分為冷流和熱流兩種:
- 普通 Flow(冷流): 冷流是不共享的,也沒有緩存機制。冷流只有在訂閱者 collect 數據時,才按需執行發射數據流的代碼。冷流和訂閱者是一對一的關系,多個訂閱者間的數據流是相互獨立的,一旦訂閱者停止監聽或者生產代碼結束,數據流就自動關閉。
-
SharedFlow / StateFlow(熱流): 熱流是共享的,有緩存機制的。無論是否有訂閱者 collect 數據,都可以生產數據并且緩存起來。熱流和訂閱者是一對多的關系,多個訂閱者可以共享同一個數據流。當一個訂閱者停止監聽時,數據流不會自動關閉(除非使用
WhileSubscribed
策略,這個在下文再說)。
3. 普通 Flow(冷流)
普通 Flow 是冷流,數據是不共享的,也沒有緩存機制。數據源會延遲到消費者開始監聽時才生產數據(如終端操作 collect{}),并且每次訂閱都會創建一個全新的數據流。 一旦消費者停止監聽或者生產者代碼結束,Flow 會自動關閉。
val coldFlow: Flow<Int> = flow {
// 生產者代碼
while(true) {
// 執行計算
emit(result)
delay(100)
}
// 生產者代碼結束,流將被關閉
}.collect{ data ->
}
復制代碼
冷流 Flow 主要的操作如下:
- 創建數據流 flow{}: Flow 構造器會創建一個新的數據流。flow{} 是 suspend 函數,需要在協程中執行;
- 發送數據 emit(): emit() 將一個新的值發送到數據流中;
-
終端操作 collect{}: 觸發數據流消費,可以獲取數據流中所有的發出值。Flow 是冷流,數據流會延遲到終端操作 collect 才執行,并且每次在 Flow 上重復調用 collect,都會重復執行 flow{} 去觸發發送數據動作(源碼位置:
AbstractFlow
)。collect 是 suspend 函數,需要在協程中執行。 - 異常捕獲 catch{}: catch{} 會捕獲數據流中發生的異常;
- 協程上下文切換 flowOn(): 更改上流數據操作的協程上下文 CoroutineContext,對下流操作沒有影響。如果有多個 flowOn 運算符,每個 flowOn 只會更改當前位置的上游數據流;
- 狀態回調 onStart: 在數據開始發送之前觸發,在數據生產線程回調;
- 狀態回調 onCompletion: 在數據發送結束之后觸發,在數據生產線程回調;
- 狀態回調 onEmpty: 在數據流為空時觸發(在數據發送結束但事實上沒有發送任何數據時),在數據生產線程回調。
普通 Flow 的核心代碼在 AbstractFlow 中,可以看到每次調用終端操作 collect,collector 代碼塊都會執行一次,也就是重新執行一次數據生產代碼:
AbstractFlow.kt
public abstract class AbstractFlow<T> : Flow<T> {
@InternalCoroutinesApi
public final override suspend fun collect(collector: FlowCollector<T>) {
// 1\. 對 flow{} 的包裝
val safeCollector = SafeCollector(collector, coroutineContext)
try {
// 2\. 執行 flow{} 代碼塊
collectSafely(safeCollector)
} finally {
// 3\. 釋放協程相關的參數
safeCollector.releaseIntercepted()
}
}
public abstract suspend fun collectSafely(collector: FlowCollector<T>)
}
private class SafeFlow<T>(private val block: suspend FlowCollector<T>.() -> Unit) : AbstractFlow<T>() {
override suspend fun collectSafely(collector: FlowCollector<T>) {
collector.block()
}
}
復制代碼
4. SharedFlow —— 高配版 LiveData
下文要講的 StateFlow 其實是 SharedFlow 的一個子類,所以我們先講 SharedFlow。SharedFlow 和 StateFlow 都屬于熱流,無論是否有訂閱者(collect),都可以生產數據并且緩存。 它們都有一個可變的版本 MutableSharedFlow 和 MutableStateFlow,這與 LiveData 和 MutableLiveData 類似,對外暴露接口時,應該使用不可變的版本。
4.1 SharedFlow 與 MutableSharedFlow 接口
直接對著接口講不明白,這里先放出這兩個接口方便查看:
public interface SharedFlow<out T> : Flow<T> {
// 緩存的重放數據的快照
public val replayCache: List<T>
}
public interface MutableSharedFlow<T> : SharedFlow<T>, FlowCollector<T> {
// 發射數據(注意這是個掛起函數)
override suspend fun emit(value: T)
// 嘗試發射數據(如果緩存溢出策略是 SUSPEND,則溢出時不會掛起而是返回 false)
public fun tryEmit(value: T): Boolean
// 活躍訂閱者數量
public val subscriptionCount: StateFlow<Int>
// 重置重放緩存,新訂閱者只會收到注冊后新發射的數據
public fun resetReplayCache()
}
復制代碼
4.2 構造一個 SharedFlow
我會把 SharedFlow 理解為一個高配版的 LiveData,這點首先在構造函數就可以體現出來。SharedFlow 的構造函數允許我們配置三個參數:
SharedFlow.kt
public fun <T> MutableSharedFlow(
// 重放數據個數
replay: Int = 0,
// 額外緩存容量
extraBufferCapacity: Int = 0,
// 緩存溢出策略
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND
): MutableSharedFlow<T> {
val bufferCapacity0 = replay + extraBufferCapacity
val bufferCapacity = if (bufferCapacity0 < 0) Int.MAX_VALUE else bufferCapacity0 // coerce to MAX_VALUE on overflow
return SharedFlowImpl(replay, bufferCapacity, onBufferOverflow)
}
public enum class BufferOverflow {
// 掛起
SUSPEND,
// 丟棄最早的一個
DROP_OLDEST,
// 丟棄最近的一個
DROP_LATEST
}
復制代碼
參數 | 描述 |
---|---|
reply | 重放數據個數,當新訂閱者時注冊時會重放緩存的 replay 個數據 |
extraBufferCapacity | 額外緩存容量,在 replay 之外的額外容量,SharedFlow 的緩存容量 capacity = replay + extraBufferCapacity(實在想不出額外容量有什么用,知道可以告訴我) |
onBufferOverflow | 緩存溢出策略,即緩存容量 capacity 滿時的處理策略(SUSPEND、DROP_OLDEST、DROP_LAST) |
SharedFlow 默認容量 capacity 為 0,重放 replay 為 0,緩存溢出策略是 SUSPEND,意味著發射數據時會直接丟棄數據并掛起(閱讀 emit 的源碼),而訂閱者訂不會受到任何數據。
為什么我們可以把 SharedFlow 理解為 “高配版” LiveData,拿 SharedFlow 和 LiveData 做個簡單的對比就知道了:
- 容量問題: LiveData 容量固定為 1 個,而 SharedFlow 容量支持配置 0 個到 多個;
- 背壓問題: LiveData 無法應對背壓問題,而 SharedFlow 有緩存空間能應對背壓問題;
- 重放問題: LiveData 固定重放 1 個數據,而 SharedFlow 支持配置重放 0 個到多個;
- 線程問題: LiveData 只能在主線程訂閱,而 SharedFlow 支持在任意線程(通過協程的 Dispatcher)訂閱。
當然 SharedFlow 也并不是完勝,LiveData 能夠處理生命周期安全問題,而 SharedFlow 不行(因為 Flow 本身就不是純 Android 生態下的組件),不合理的使用會存在不必要的操作和資源浪費,以及在錯誤的狀態更新 View 的風險。不過別擔心,這個問題可以通過 第 6 節 的 Lifecycle API 來解決。
4.3 普通 Flow 轉換為 SharedFlow
前面提到過,冷流是不共享的,也沒有緩存機制。使用 Flow.shareIn 或 Flow.stateIn 可以把冷流轉換為熱流,一來可以將數據共享給多個訂閱者,二來可以增加緩沖機制。
Share.kt
public fun <T> Flow<T>.shareIn(
// 協程作用域范圍
scope: CoroutineScope,
// 啟動策略
started: SharingStarted,
// 控制數據重放的個數
replay: Int = 0
): SharedFlow<T> {
val config = configureSharing(replay)
val shared = MutableSharedFlow<T>(
replay = replay,
extraBufferCapacity = config.extraBufferCapacity,
onBufferOverflow = config.onBufferOverflow
)
@Suppress("UNCHECKED_CAST")
scope.launchSharing(config.context, config.upstream, shared, started, NO_VALUE as T)
return shared.asSharedFlow()
}
public companion object {
// 熱啟動式:立即開始,并在 scope 指定的作用域結束時終止
public val Eagerly: SharingStarted = StartedEagerly()
// 懶啟動式:在注冊首個訂閱者時開始,并在 scope 指定的作用域結束時終止
public val Lazily: SharingStarted = StartedLazily()
public fun WhileSubscribed(
stopTimeoutMillis: Long = 0,
replayExpirationMillis: Long = Long.MAX_VALUE
): SharingStarted =
StartedWhileSubscribed(stopTimeoutMillis, replayExpirationMillis)
}
復制代碼
sharedIn 的參數 scope 和 replay 不需要過多解釋,主要介紹下 started: SharingStarted 啟動策略,分為三種:
Eagerly(熱啟動式): 立即啟動數據流,并保持數據流(直到 scope 指定的作用域結束);
Lazily(懶啟動式): 在首個訂閱者注冊時啟動,并保持數據流(直到 scope 指定的作用域結束);
-
WhileSubscribed(): 在首個訂閱者注冊時啟動,并保持數據流直到在最后一個訂閱者注銷時結束(或直到 scope 指定的作用域結束)。通過 WhildSubscribed() 策略能夠在沒有訂閱者的時候及時停止數據流,避免引起不必要的資源浪費,例如一直從數據庫、傳感器中讀取數據。
whileSubscribed() 還提供了兩個配置參數:
- stopTimeoutMillis 超時時間(毫秒): 最后一個訂閱者注銷訂閱后,保留數據流的超時時間,默認值 0 表示立刻停止。這個參數能夠幫助防抖,避免訂閱者臨時短時間注銷就馬上關閉數據流。例如希望等待 5 秒后沒有訂閱者則停止數據流,可以使用 whileSubscribed(5000)。
- replayExpirationMillis 重放過期時間(毫秒): 停止數據流后,保留重放數據的超時時間,默認值 Long.MAX_VALUE 表示永久保存(replayExpirationMillis 發生在停止數據流后,說明 replayExpirationMillis 時間是在 stopTimeoutMillis 之后發生的)。例如希望希望等待 5 秒后停止數據流,再等待 5 秒后的數據視為無用的陳舊數據,可以使用 whileSubscribed(5000, 5000)。
5. StateFlow —— LiveData 的替代品
StateFlow 是 SharedFlow 的子接口,可以理解為一個特殊的 SharedFlow。不過它們的繼承關系只是接口上有繼承關系,內部的實現類 SharedFlowImpl
和 StateFlowImpl
其實是分開的,這里要留個印象就好。
5.1 StateFlow 與 MutableStateFlow 接口
這里先放出這兩個接口方便查看:
public interface StateFlow<out T> : SharedFlow<T> {
// 當前值
public val value: T
}
public interface MutableStateFlow<T> : StateFlow<T>, MutableSharedFlow<T> {
// 當前值
public override var value: T
// 比較并設置(通過 equals 對比,如果值發生真實變化返回 true)
public fun compareAndSet(expect: T, update: T): Boolean
}
復制代碼
5.2 構造一個 StateFlow
StateFlow 的構造函數就簡單多了,有且僅有一個必選的參數,代表初始值:
public fun <T> MutableStateFlow(value: T): MutableStateFlow<T> = StateFlowImpl(value ?: NULL)
復制代碼
5.3 特殊的 SharedFlow
StateFlow 是 SharedFlow 的一種特殊配置,MutableStateFlow(initialValue) 這樣一行代碼本質上和下面使用 SharedFlow 的方式是完全相同的:
val shared = MutableSharedFlow(
replay = 1,
onBufferOverflow = BufferOverflow.DROP_OLDEST
)
shared.tryEmit(initialValue) // emit the initial value
val state = shared.distinctUntilChanged() // get StateFlow-like behavior
復制代碼
- 有初始值: StateFlow 初始化時必須傳入初始值;
- 容量為 1: StateFlow 只會保存一個值;
- 重放為 1: StateFlow 會向新訂閱者重放最新的值;
-
不支持 resetReplayCache() 重置重放緩存: StateFlow 的 resetReplayCache() 方法拋出
UnsupportedOperationException
- 緩存溢出策略為 DROP_OLDEST: 意味著每次發射的新數據會覆蓋舊數據;
總的來說,StateFlow 要求傳入初始值,并且僅支持保存一個最新的數據,會向新訂閱者會重放一次最新值,也不允許重置重放緩存。說 StateFlow 是 LiveData 的替代品一點不為過。除此之外,StateFlow 還額外支持一些特性:
- 數據防抖: 意味著僅在更新值并且發生變化才會回調,如果更新值沒有變化不會回調 collect,其實就是在發射數據時加了一層攔截:
StateFlow.kt
public override var value: T
get() = NULL.unbox(_state.value)
set(value) { updateState(null, value ?: NULL) }
override fun compareAndSet(expect: T, update: T): Boolean =
updateState(expect ?: NULL, update ?: NULL)
private fun updateState(expectedState: Any?, newState: Any): Boolean {
var curSequence = 0
var curSlots: Array<StateFlowSlot?>? = this.slots // benign race, we will not use it
synchronized(this) {
val oldState = _state.value
if (expectedState != null && oldState != expectedState) return false // CAS support
if (oldState == newState) return true // 如果新值 equals 舊值則攔截, 但 CAS 返回 true
_state.value = newState
...
return true
}
}
復制代碼
- CAS 操作: 原子性的比較與設置操作,只有在舊值與 expect 相同時返回 ture。
5.4 普通 Flow 轉換為 StateFlow
跟 SharedFlow 一樣,普通 Flow 也可以轉換為 StateFlow:
Share.kt
public fun <T> Flow<T>.stateIn(
// 共享開始時所在的協程作用域范圍
scope: CoroutineScope,
// 共享開始策略
started: SharingStarted,
// 初始值
initialValue: T
): StateFlow<T> {
val config = configureSharing(1)
val state = MutableStateFlow(initialValue)
scope.launchSharing(config.context, config.upstream, state, started, initialValue)
return state.asStateFlow()
}
復制代碼
6. 安全地觀察 Flow 數據流
前面也提到了,Flow 不具備 LiveData 的生命周期感知能力,所以訂閱者在監聽 Flow 數據流時,會存在生命周期安全的問題。Google 推薦的做法是使用 Lifecycle#repeatOnLifecycle
API:
// 從 2.4.0 開始支持 Lifecycle#repeatOnLifecycle API
implementation "androidx.lifecycle:lifecycle-runtime-ktx:2.4.1"
復制代碼
- LifecycleOwner#addRepeatingJob: 在生命周期到達指定狀態時,自動創建并啟動協程執行代碼塊,在生命周期低于該狀態時,自動取消協程。因為 addRepeatingJob 不是掛起函數,所以不遵循結構化并發的規則。目前已經廢棄,被下面的 repeatOnLifecycle() 替代了(廢棄 addRepeatingJob 的考量見 設計 repeatOnLifecycle API 背后的故事 );
- Lifecycle#repeatOnLifecycle: repeatOnLifecycle 的作用相同,區別在于它是一個 suspend 函數,需要在協程中執行;
- Flow#flowWithLifecycle: Flow#flowWithLifecycle 的作用相同,內部基于 repeatOnLifecycle API。
class LocationActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
lifecycleOwner.addRepeatingJob(Lifecycle.State.STARTED) {
locationProvider.locationFlow().collect {
// update UI
}
}
}
}
class LocationActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// repeatOnLifecycle 是 suspends 函數,所以需要在協程中執行
lifecycleScope.launch {
// 當 lifecycleScope 的生命周期高于 STARTED 狀態時,啟動一個新的協程并執行代碼塊
// 當 lifecycleScope 的生命周期低于 STARTED 狀態時,取消該協程
repeatOnLifecycle(Lifecycle.State.STARTED) {
// 當前生命周期一定高于 STARTED 狀態,可以安全地從數據流中取數據,并更新 View
locationProvider.locationFlow().collect {
// update UI
}
}
// 結構化并發:生命周期處于 DESTROYED 狀態時,切換回調用 repeatOnLifecycle 的協程繼續執行
}
}
}
class LocationActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
locationProvider.locationFlow()
.flowWithLifecycle(this, Lifecycle.State.STARTED)
.onEach {
// update UI
}
.launchIn(lifecycleScope)
}
}
復制代碼
如果不使用 Lifecycle#repeatOnLifecycle
API,具體會出現什么問題呢?
- Activity.lifecycleScope.launch: 立即啟動協程,并在 Activity 銷毀時取消協程;
- Fragment.lifecycleScope.launch: 立即啟動協程,并在 Fragment 銷毀時取消協程;
- Fragment.viewLifecycleOwner.lifecycleScope.launch: 立即啟動協程,并在 Fragment 中視圖銷毀時取消協程。
可以看到,這些協程 API 只有在最后組件 / 視圖銷毀時才會取消協程,當視圖進入后臺時協程并不會被取消,Flow 會持續生產數據,并且會觸發更新視圖。
- LifecycleContinueScope.launchWhenX: 在生命周期到達指定狀態時立即啟動協程執行代碼塊,在生命周期低于該狀態時掛起(而不是取消)協程,在生命周期重新高于指定狀態時,自動恢復該協程。
可以看到,這些協程 API 在視圖離開某個狀態時會掛起協程,能夠避免更新視圖。但是 Flow 會持續生產數據,也會產生一些不必要的操作和資源消耗(CPU 和內存)。 雖然可以在視圖進入后臺時手動取消協程,但很明顯增寫了模板代碼,沒有 repeatOnLifecycle API 來得簡潔。
class LocationActivity : AppCompatActivity() {
// 協程控制器
private var locationUpdatesJob: Job? = null
override fun onStart() {
super.onStart()
locationUpdatesJob = lifecycleScope.launch {
locationProvider.locationFlow().collect {
// update UI
}
}
}
override fun onStop() {
// 在視圖進入后臺時取消協程
locationUpdatesJob?.cancel()
super.onStop()
}
}
復制代碼
回過頭來看,repeatOnLifecycle 是怎么實現生命周期感知的呢?其實很簡單,是通過 Lifecycle#addObserver 來監聽生命周期變化:
RepeatOnLifecycle.kt
suspendCancellableCoroutine<Unit> { cont ->
// Lifecycle observers that executes `block` when the lifecycle reaches certain state, and
// cancels when it falls below that state.
val startWorkEvent = Lifecycle.Event.upTo(state)
val cancelWorkEvent = Lifecycle.Event.downFrom(state)
val mutex = Mutex()
observer = LifecycleEventObserver { _, event ->
if (event == startWorkEvent) {
// Launch the repeating work preserving the calling context
launchedJob = this@coroutineScope.launch {
// Mutex makes invocations run serially,
// coroutineScope ensures all child coroutines finish
mutex.withLock {
coroutineScope {
block()
}
}
}
return@LifecycleEventObserver
}
if (event == cancelWorkEvent) {
launchedJob?.cancel()
launchedJob = null
}
if (event == Lifecycle.Event.ON_DESTROY) {
cont.resume(Unit)
}
}
this@repeatOnLifecycle.addObserver(observer as LifecycleEventObserver)
}
復制代碼
7. Channel 通道
在協程的基礎能力上使用數據流,除了上文提到到 Flow API,還有一個 Channel API。Channel 是 Kotlin 中實現跨協程數據傳輸的數據結構,類似于 Java 中的 BlockQueue 阻塞隊列。不同之處在于 BlockQueue 會阻塞線程,而 Channel 是掛起線程。Google 的建議 是優先使用 Flow 而不是 Channel,主要原因是 Flow 會更自動地關閉數據流,而一旦 Channel 沒有正常關閉,則容易造成資源泄漏。此外,Flow 相較于 Channel 提供了更明確的約束和操作符,更靈活。
Channel 主要的操作如下:
- 創建 Channel: 通過 Channel(Channel.UNLIMITED) 創建一個 Channel 對象,或者直接使用 produce{} 創建一個生產者協程;
- 關閉 Channel: Channel#close();
- 發送數據: Channel#send() 往 Channel 中發送一個數據,在 Channel 容量不足時 send() 操作會掛起,Channel 默認容量 capacity 是 1;
- 接收數據: 通過 Channel#receive() 從 Channel 中取出一個數據,或者直接通過 actor 創建一個消費者協程,在 Channel 中數據不足時 receive() 操作會掛起。
- 廣播通道 BroadcastChannel(廢棄,使用 SharedFlow): 普通 Channel 中一個數據只會被一個消費端接收,而 BroadcastChannel 允許多個消費端接收。
public fun <E> Channel(
// 緩沖區容量,當超出容量時會觸發 onBufferOverflow 拒絕策略
capacity: Int = RENDEZVOUS,
// 緩沖區溢出策略,默認為掛起,還有 DROP_OLDEST 和 DROP_LATEST
onBufferOverflow: BufferOverflow = BufferOverflow.SUSPEND,
// 處理元素未能成功送達處理的情況,如訂閱者被取消或者拋異常
onUndeliveredElement: ((E) -> Unit)? = null
): Channel<E>
復制代碼
8. 淺嘗一下
到這里,LiveData、Flow 和 Channel 我們都講了一遍了,實際場景中怎么使用呢,淺嘗以下。
- 事件(Event): 事件是一次有效的,新訂閱者不應該收到舊的事件,因此事件數據適合用 SharedFlow(replay=0);
- 狀態(State): 狀態是可以恢復的,新訂閱者允許收到舊的狀態數據,因此狀態數據適合用 StateFlow。
示例代碼如下,不熟悉 MVI 模式的同學可以移步:Android UI 架構演進:從 MVC 到 MVP、MVVM、MVI
BaseViewModel.kt
interface UiState
interface UiEvent
interface UiEffect
abstract class BaseViewModel<State : UiState, Event : UiEvent, Effect : UiEffect> : ViewModel() {
// 初始狀態
private val initialState: State by lazy { createInitialState() }
// 頁面需要的狀態,對應于 MVI 模式的 ViewState
private val _uiState = MutableStateFlow<State>(initialState)
// 對外接口使用不可變版本
val uiState = _uiState.asStateFlow()
// 頁面狀態變更的 “副作用”,類似一次性事件,不需要重放的狀態變更(例如 Toast)
private val _effect = MutableSharedFlow<Effect>()
// 對外接口使用不可變版本
val effect = _effect.asSharedFlow()
// 頁面的事件操作,對應于 MVI 模式的 Intent
private val _event = MutableSharedFlow<Event>()
init {
viewModelScope.launch {
_event.collect {
handleEvent(it)
}
}
}
// 初始狀態
protected abstract fun createInitialState(): State
// 事件處理
protected abstract fun handleEvent(event: Event)
/**
* 事件入口
*/
fun sendEvent(event: Event) {
viewModelScope.launch {
_event.emit(event)
}
}
/**
* 狀態變更
*/
protected fun setState(newState: State) {
_uiState.value = newState
}
/**
* 副作用
*/
protected fun setEffect(effect: Effect) {
_effect.send(effect)
}
}
復制代碼
參考資料
- 協程 Flow 最佳實踐 | 基于 Android 開發者峰會應用 —— Android 官方文檔
- 設計 repeatOnLifecycle API 背后的故事 —— Android 官方文檔
- 使用更為安全的方式收集 Android UI 數據流 —— Android 官方文檔
- Flow 操作符 shareIn 和 stateIn 使用須知 —— Android 官方文檔
- 從 LiveData 遷移到 Kotlin 數據流 —— Android 官方文檔
- 用 Kotlin Flow 解決開發中的痛點 —— 都梁人 著
- 抽絲剝繭Kotlin - 協程中繞不過的Flow —— 九心 著
- Kotlin flow實踐總結! —— 入魔的冬瓜 著
- Android—kotlin-Channel超詳細講解 —— hqk 著