承諾視頻中永不加廣告的B站要上市了

最近看到消息,視頻彈幕網站嗶哩嗶哩“B站”計劃要在美國IPO了,將籌資至少2億美元。

這家專注二次元的社群網絡平臺,像其用戶群體一樣,在國內的互聯網領域顯得特立獨行,與眾不同。以二次元的內容和彈幕的形式實力圈了一票90、00后用戶;承諾視頻中永不加廣告;董事長表態變現會很謹慎;會員沒有觀看特定內容的特權;游戲廠商不給聯營合作,B站廣告位都不提供......

就是這樣一家獨特而又不知如何盈利的網站,準備上市了。但問題來了,一旦登陸資本市場,B站還能按照自己的節奏繼續走嗎?其內在的矛盾沖突還能繼續視而不見嗎?

一,堅持的價值與盈利的沖突

B站旨在為年輕用戶打造一個干凈的純粹的二次元部落,讓動漫動畫的深度愛好者不受商業干擾的進行交流互動,甚至為此承諾在視頻中永不加廣告。董事長陳睿也表態,整個B站的變現都會比較謹慎。

因此,B站要上市的消息爆出后,有媒體稱其仍不知如何盈利。用戶價值與商業盈利的矛盾,不止B站獨有。微博當年的火爆到之后的衰落,大量強制廣告的出現不得不承認是一大原因,嚴重影響用戶體驗;微信為了用戶體驗,同樣在商業化進程中保持克制。

也許正是堅持用戶價值,B站才擁有了今天1.5億的活躍用戶。但成也蕭何敗蕭何,曾經嘗試加入貼片廣告而被用戶狂噴而作罷。廣告作為一種社交社群媒體最主要的盈利渠道被堵死了。

這是否可以說,1.5億用戶是B站的最大價值所在,但同樣也是其廣告盈利的絆腳石?那么,上市之后,B站能否扛得住股東的壓力?畢竟二級市場的投資者不止需要概念,更需要漂亮的財務報表。但如果違背承諾,像大部分視頻網站一樣,將廣告作為一大盈利方式,其是否會影響用戶體驗?

不同于微信,其背后有騰訊,并無盈利壓力;也不同于微博,微博是大眾用戶群體,無論在內容還是活躍度方面,依靠廣度也能維持,但B站在內容的橫向擴張上并無優勢。不可否認的是,B站也做了一些擴充,比如生活、科技等板塊。

這是上市之后,B站首先要面對的問題。連陳睿都無法否認吧,其今年年初針對米哈游沖刺資本市場表示,米哈游要謀求上市,而資本市場是以財報為衡量標準的,財報好他們就會理解。

二,游戲與用戶的沖突

除卻廣告,游戲聯營被視為B站的另一大收入來源。但是上市后將面臨兩大問題:

第一,游戲股的估值。看看盛大、樂逗等游戲公司的私有化來看,中國游戲板塊被美國資本市場嚴重低估,B站會改變這一“偏見”嗎?

為什么把B站和游戲聯系起來?雖然B站以二次元為主要內容,但是游戲確實一大盈利點,在目前來看,如果繼續遵守“永不加廣告”的諾言,那游戲勢必會成為其主要營收來源。因此,無論其是聯營、分發,還是自己研發,都會被視為帶有游戲概念的股票。

第二,B站的90、00后用戶占據近8成,很多還是中學生,甚至小學生。陳睿自己都稱,上海一半的中學生是B站用戶。那么問題就來了,如果以游戲為主要營收點,那么在倫理上是否會面臨質疑?君不見央媒對《王者榮耀》的批判正是源于其對學生的強大吸引力。

這就需要B站在游戲的把關上下足功夫,在娛樂和節制方面尋求平衡點。

三,UGC模式與生態模式沖突

UGC所帶來的版權問題,無論從優酷還是B站自身發展來看,已毋庸多論。B站也開始大舉購買動漫版權,并引發了一輪價格飆升。從這個角度看,B站似乎要重蹈UGC視頻網站的覆轍,最終還是要回到以平臺提供內容為主的路徑上來。一種后果是版權成本越來越高,另一種后果是內容供應方式的轉變,影響到社群的交互方式?畢竟UGC在數量和頻次上更高。

如果有錢,或許這都不是問題。但作為一家即將上市的互聯網平臺,其野心一定不會僅止于此。一個值得注意的動向是,B站選擇的發展路徑并非一般意義上的視頻網站模式,也不是QQ空間模式。

視頻網站一般通過購買版權或自制劇,通過廣告、會員和分銷版權取得營收。而B站目前依然堅持不在視頻中加廣告,會員也沒有觀看特定內容的特權,版權分銷也幾乎沒有。是不是很奇特?

再從社群社交的屬性來看,其與QQ空間有得一比。QQ空間同樣是社交社群媒體,用戶以文字、照片、視頻的方式分享互動,B站則主要基于二次元視頻的方式;QQ空間的早期的主要盈利方式之一也是增值服務,比如通過購買Q幣裝扮空間,B站同樣可以通過購買B幣實現頭像、承包等增值服務。但截至目前,B站的會員收入仍只是一小部分。

那么,B站最終到底是一個什么樣的存在呢?我認為,其可能想過迪士尼模式,深耕二次元領域,不僅局限于B站站內,還可以通過影視、游戲、人物形象衍生品等環節進行IP的孵化。

當年,喬布斯被驅逐出蘋果而投資皮克斯,《玩具總動員》等幾部片子上與迪士尼合作,后者對人物形象等版權的訴求非常堅定,其邏輯正是基于一部電影而衍生出更多的產品,在二次元產業,迪士尼是一個成功的案例。

嗶哩嗶哩影業雖然失敗了,但不失為一種嘗試。近幾年,B站也投資了很多動漫動畫公司,涉足內容制作。這也表明,其不再局限于一家播出平臺,而要把控內容。只有把控內容和版權,才能實現其二次元產業生態的搭建,這些靠UGC是無法完成的。

盡管目前B站依然宣稱其原創投稿超過1000萬,但如果想成為整合二次元產業鏈,搭建二次元生態的話。UGC模式顯然不是最佳選擇。

目前B站即將上市,但這只是開始,上述三對矛盾如果不解決,其上市后是否帶來更大的壓力?讓我們拭目以待。

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