賣拉面做玩具開旅館 游戲巨頭任天堂的成功更像是一部草根奮斗史

那個大名鼎鼎,如今人盡皆知的游戲巨頭任天堂,它讓我們的童年充滿幻想,它讓如今的我們充滿童真。但你知道嗎,這樣一家橫跨了百年的游戲大佬也數(shù)次面臨辛酸與苦澀,下面就跟隨游戲怪,來好好了解下這個催生了無數(shù)虛擬英雄豪杰的任天堂吧。

涉及多個行業(yè)的“游戲巨頭”

初始版任天堂誕生于1889年9月23日,當時公司的主要產(chǎn)業(yè)就是賣卡牌,就是在日本被叫做花牌的東西。就這么賣了60年后,山內(nèi)溥接管了任天堂,要知道這時老對手索尼才出生3年,微軟還沒誕生,而任天堂已經(jīng)憑借過硬的卡牌品質(zhì)混得風生水起,成為了卡牌產(chǎn)業(yè)的霸主。

在成為游戲公司前,任天堂的業(yè)務也是多點開花啥都干,推出了波派拉面、速食米飯、雞精等等。但就算不按現(xiàn)在的眼光去看,一個賣卡牌的去搞餐飲明顯不靠譜啊,更何況山內(nèi)溥嘗過后都覺得這玩意口味太重。

1960年,任天堂搞起了出租車公司,不但如此,還慢慢涉足玩具產(chǎn)業(yè)。看著樂高如日中天,任天堂弄出了山寨版積木,名字非常炫酷叫做Nintendo&Block簡稱NB積木。

之后任天堂搞出的東西很難讓人不覺得它不是精神病,像是聽著都迷糊的雙人呼啦圈,還有中性筆、嬰兒車、遙控車,連旅館都沒放過。但“樣樣通樣樣松”這句話放在當時的任天堂身上太適合了,雖然業(yè)務廣可是一項都沒成功,還連累了引以為傲的卡牌業(yè)務。隨著卡牌在日本的沒落,任天堂負債累累離破產(chǎn)不遠了,時常逢人便問:“敢問路在何方?”

就在這一年,大救星橫井軍平來了,他閑暇時制作的小玩具被山內(nèi)溥看到了,山內(nèi)溥覺得這東西有搞頭,于是把玩具加以改良命名為“超級怪手”。這個玩具迅速爆紅,從這時開始,任天堂逐漸脫離卡牌業(yè)務,向最終的游戲事業(yè)又邁了一步。

在玩具業(yè)剛剛站穩(wěn)腳步的任天堂就像個倒霉蛋,又遇到了石油危機,公司嚴重受挫,山內(nèi)溥只能再次想辦法拯救任天堂,他了解到在美國,人們癡迷于電子游戲,于是拍拍腦門決定就它了!就這樣任天堂的游戲之路正式開啟了。

辛酸的游戲之路

1981年宮本茂操刀的《大金剛》問世,玩家需要躲避障礙救出公主,游戲中的主角JumpMan就是我們熟知的馬里奧大叔最初的樣子,而那只大猩猩在后來也成為了任天堂的招牌角色之一。到了1983年,宮本茂做出了享譽全球的《超級馬里奧兄弟》,它在北美賣了6萬多份,全球銷量突破了5億。之后的《塞爾達傳說》系列和《銀河戰(zhàn)士》系列等等,也全部由宮本茂主導開發(fā)。

此時另一邊的橫井軍平推出了第一款叫做Game&Watch的便攜式游戲機,這個突破性的產(chǎn)品在全球賣出了4000多萬臺,直接讓任天堂跟債務說拜拜。任天堂一鼓作氣在1983年推出了FamilyComputer,也就是大家熟知的FC紅白機。可為什么紅白機會有這么大的影響,讓全球玩家為此瘋狂呢?

山內(nèi)溥覺得主機只是游戲的載體價格越便宜越好,所以最終紅白機的售價比任何競爭對手都低,在這樣的價格下,加上游戲的品質(zhì)出眾,紅白機的成功也是必然的。

到了1989年,這是任天堂成立的第一百年,也是在這一年,任天堂推出了游戲史上最暢銷的掌機之一GameBoy,也公布了下一代主機超級任天堂(SFC)即將來臨。1990年11月21日SFC正式發(fā)售,手柄上第一次出現(xiàn)了L/R按鍵,而接下來的三天內(nèi),這臺游戲主機便在日本銷售一空。

但就是在這樣順風的局勢下任天堂又一次浪輸了,1995年由橫井軍平開發(fā)的一個叫做VirtualBoy的產(chǎn)品發(fā)布,它被稱作是一個可以展示3D圖形的游戲機,玩家需要帶上類似于VR眼鏡的東西,利用視覺差來產(chǎn)生3D效果,可以說這就是最早的VR設備。但因為價格昂貴而且戴著不舒服,加上玩多了讓人惡心頭暈,這臺機器額口碑和銷量雙雙觸礁。正巧此時索尼的PS一經(jīng)發(fā)布便橫掃游戲市場,世嘉和任天堂瞬間被打爆。

逆風反打

但是在逆風的情況下,任天堂還是找到了翻盤的機會。1996年任天堂發(fā)布了時至今日都風頭不減的游戲IP——《精靈寶可夢》。《精靈寶可夢?紅/綠》登錄在GameBoy上之后便席卷日本。緊接著任天堂N64在日本發(fā)售,這個新主機將游戲帶入了3D時代。

為N64打下基礎的游戲是來自于宮本茂主導開發(fā)的《馬里奧64》,這款游戲在全球賣出了1171萬份。到了1998年N64的主打游戲《塞爾達傳說?時之笛》發(fā)售,它同樣出自宮本茂之手,也是《Fami通》上第一款獲得滿分的游戲。這臺主機的手柄所加入的搖桿和震動功能,也深刻的影響了之后的游戲主機發(fā)展。就這樣,任天堂看似又一次打了一個翻身仗。

可惜無論是N64還是接下來推出的NGC(Nintendo GameCube),都因為游戲數(shù)量不足接連失利,這時的山內(nèi)溥也卸下職位退休在家,任天堂接力棒來到了巖田聰?shù)氖稚希麑⒁鎸Φ氖?0年最差業(yè)績的局面。

涅槃重生的任天堂

巖田聰被稱作天才設計師,很早便深得山內(nèi)溥賞識,他上任后將所有游戲都要突破百萬銷量當作目標,同時與宮本茂聯(lián)手制作了《星之卡比》這款舉足輕重的經(jīng)典游戲作品。

雖然N64和NGC都是任天堂生涯中不可多得的經(jīng)典主機,但真正讓任天堂脫離陰霾第二次重返巔峰的是他們之后推出的NDS和Wii。2004年NDS上市,只用了4個月就將銷量突破到了500萬大關,甚至出現(xiàn)了主機賣得比游戲還多的奇葩局面。

2005年的E3大展上,任天堂展示了他們的次世代主機原型,那個像是遙控器的手柄直接讓不少玩家懵圈。2006年這臺主機正式命名為Wii并發(fā)售,它吸引了非常多的休閑玩家,在圣誕節(jié)賣出了200萬臺。

因為含有體感元素的加持,所以經(jīng)常出現(xiàn)手柄飛向電視的慘劇,以至于媒體評論這臺主機時,把它叫做“一臺危險的機器。”這樣一來玩家更好奇了,紛紛買來嘗鮮。Wii也成了任天堂歷史上銷量最高的家用游戲主機。

NDS和Wii的成功讓任天堂成為了創(chuàng)新的代表,在此之后任天堂便沒有什么大動作。直到2016年《Pokemon Go》的出現(xiàn)席卷全球,讓任天堂又一次崛起,這款游戲在一個月內(nèi)的下載量就超過了1億次,仿佛全世界都在沉迷抓精靈。

到了2017年,任天堂趁熱打鐵推出了被《時代》雜志評選為2017年最佳產(chǎn)品的Nintendo Switch。Switch成為了任天堂史上銷售速度最快的游戲機,它沒有將機能放到第一位,而是將有趣作為主旨,任天堂希望在玩游戲時最能帶給玩家快樂的不是游戲本身,而是身邊與自己一同游玩的伙伴他們的笑臉。

不用過多介紹,大家都知道Switch的巨大影響,便攜性與娛樂性讓Switch一直是游戲界的熱門產(chǎn)品。

這些就是任天堂漫長的奮斗史,其中很多細節(jié)和“黑歷史”文中并沒有說到,但如果一一講述,相信一時半會還真寫不完。那些關于任天堂的趣事和沒說到的細節(jié)就留給各位玩家吧,我們在評論區(qū)見,如果喜歡我的文章別忘了點個關注呦。

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