一、《爐石傳說(shuō)》有幾百上千張卡牌,但在游戲中,玩家只能選取三十張作為手牌,組合方式千變?nèi)f化。
縱使你家財(cái)萬(wàn)貫、富可敵國(guó)、才高八斗、實(shí)力無(wú)邊,但生命的長(zhǎng)度有限,你僅擁有幾十年至多一百年的光陰,就像這三十張卡牌,就是生命的上限。
但你可以選擇如何度過(guò)這一生,奮斗或適閑、勤奮或慵懶……就像這千變?nèi)f化的卡牌組合,你的生命,任君挑選。
二、《爐石傳說(shuō)》共有9種不同的職業(yè),法師,獵人,德魯伊,薩滿,圣騎士,牧師,術(shù)士,盜賊,戰(zhàn)士,每一種職業(yè)都有專屬的職業(yè)技能,及專屬的職業(yè)卡牌。職業(yè)技能和職業(yè)卡牌通常可以相互關(guān)聯(lián),發(fā)揮本職業(yè)的優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)。
每個(gè)人都有自己優(yōu)勢(shì)、特長(zhǎng)(職業(yè)技能),以及可駕馭的社會(huì)資源(職業(yè)卡牌)。
你所要做的,就是通過(guò)不斷的摸索、練習(xí),強(qiáng)化自身的優(yōu)勢(shì)、特長(zhǎng),同時(shí),充分發(fā)掘可掌握的社會(huì)資源,將二者相互融合、放大,發(fā)揮到極致。
三、每張卡牌有三種基本屬性——水晶值、攻擊力、血量。部分卡牌還擁有其他特殊效果。
水晶值——玩家打出這張卡牌所需耗費(fèi)的水晶值。
攻擊力——此卡牌可以對(duì)對(duì)方造成的傷害梁
血量——此卡牌可以承受攻擊的上限
卡牌的基本屬性和特殊效果,決定了此張卡牌的稀有程度和使用價(jià)值。由低到高分別是:白——普通、藍(lán)——稀有、紫——史詩(shī)、橙——傳說(shuō)。
卡牌的稀有程度和其使用價(jià)值成正比,和數(shù)量成反比。
生而為人,每個(gè)個(gè)體,在社會(huì)中都擁有基本的社會(huì)屬性,男、女、高、矮、胖、瘦、漂亮、丑陋,聰慧、愚笨等等。
這些基本屬性和后天通過(guò)努力獲得的技能、占有的資源(特殊效果)一同決定了我們的社會(huì)價(jià)值(稀有程度)。
人很難改變自身的基本屬性,但可以通過(guò)后天的努力,不斷為自己添加不同的技能、疊加不同的buff,使自己變得稀有,增加自身的社會(huì)價(jià)值。
四、游戲采用回合制,每回合玩家從各自派庫(kù)隨機(jī)抽取一張卡牌,交替出牌。
游戲中,卡牌隨機(jī)抽取,你不會(huì)知道你的下一張卡牌是什么,只能在所選定的三十張卡牌范圍內(nèi)預(yù)判和猜測(cè),這是《爐石傳說(shuō)》及相同類型的卡牌游戲最大的魅力所在。
就像《阿甘正傳》中的經(jīng)典名句:“生活就像是一盒巧克力,你永遠(yuǎn)不會(huì)知道下一塊會(huì)是什么味道”,你知道那是巧克力,但究竟是什么味道的巧克力,你卻無(wú)從知曉。
五、第一輪,先手出牌的玩家,手中可保留三張卡牌,后手出牌的玩家可保留四張卡牌,并擁有一張免費(fèi)的1費(fèi)水晶卡牌。游戲中,后手玩家往往可以利用免費(fèi)的1費(fèi)水晶占得先機(jī),奠定優(yōu)勢(shì)。
生活當(dāng)中也是如此,科技界尤甚,最先吃螃蟹的人往往都不是最后的贏家,反而是后繼者能夠獲得勝利的果實(shí)。
先出手的不一定會(huì)贏,后出手的很難說(shuō)會(huì)輸,審時(shí)度勢(shì)、把握戰(zhàn)機(jī),才是最佳選擇。
六、卡組需要合理搭配,從卡牌效果和水晶費(fèi)用兩方面綜合考量。舉例,手握三十張橙色傳說(shuō)卡牌,反而很難戰(zhàn)勝搭配合理的普通卡組;胡亂搭配的卡組,很難戰(zhàn)勝成體系、成套路的卡組。
生活中最重要的莫過(guò)于取舍,生活中最常見的莫過(guò)于權(quán)衡。
在權(quán)衡中取舍,在取舍中權(quán)衡。
心急、貪多、好大喜功,往往抵不過(guò),踏實(shí)、勤奮、兢兢業(yè)業(yè)。
每一種選擇,就是一路不同的風(fēng)景。游戲開始,就無(wú)法結(jié)束,生活也是如此,既然選擇了,就要風(fēng)雨兼程、一往無(wú)前。
未完待續(xù)