一、擁有二次元環境的后現代人
過去幾周離我們一直在圍繞著具有鮮明時代特色的三個不同特色家庭的矛盾展開,現在,我們將這個話題告一段落,專注到后現代的年輕人中,解析他們遇到和可能遇到的心理問題。所以本周的主題也會從專屬于年輕人的二次元引入。
值得注意的是,本文的“二次元”的概念要比通常意義上的二次元范圍更廣,作為一種環境的存在,它浸潤在當下年輕人的共同文化之中,沒有明顯的邊界。并非通常意義上的“圈子”概念。
在上周的一個案例分享里,提到過一位高中生敘述了她癡迷于《妄想癥》系列。在這讓我大為驚訝,因為在我百般確認之后,這位高中生所提到的《妄想癥》系列正是我業余愛好聽的VOCALOID中的一個系列曲。VOCALOID是一個精華但卻小眾的圈子,過去的5、6年中我已經習慣了在休息之余去欣賞圈子里新產出的歌曲,并收藏那些精品,我并不向二次元文化環境之外的人群推薦,畢竟作為新興產物它與不在這個文化環境里的人群有太多的概念性隔閡。然而這樣一個案例徹底打破了我的看法——它在年輕人中的傳播廣度已經超乎我的想象。
借由于此,我曾經一直在考慮的想法浮出了水面:二次元已經成為年輕人重要的文化環境,受到這個文化環境浸潤的年輕人已經占了極大的比重。在這個環境里年輕人的相互交流變得極度迅速、高效、靈活和高度保密。同一個環境的年輕人,只要通過一個梗、一個動作或者一個當下流行詞匯就可以在極短的時間內迅速完成辨識、信息傳遞、認同,并且能在高效傳遞的同時做到對文化環境外人的高度保密。在未來針對后現代人群的心理咨詢和心理學研究進程中,這個環境必將是一個繞不開的節點。
釋義:
《妄想癥》系列:連載于彈幕視頻網站bilibili(以下簡稱B站)的VOCALOID系列曲,現已完結。通過VOCALOID軟件調制的系列歌曲,配以人物角色和連續的劇情展示妄想癥等心理癥狀表現。該系列在學生為主的二次元圈子中迅速擴散成為現象級作品。
VOCALOID:由YAMAHA集團發行的歌聲合成器技術以及基于此項技術的應用程序,通俗的來說就是一系列允許用戶自由編輯而演唱用戶想要的歌曲的軟件,在二次元文化圈子中將這一系列軟件擬人化為虛擬歌手。在這一文化圈之外,最讓人熟悉的就是其中一位虛擬歌手——初音未來,在中國VOCALOID也推出了相應的中文虛擬歌手:洛天依、樂正綾、言和、星塵等。VOCALOID的出現打破了音樂界的生產力和生產關系瓶頸,大大降低了非專業的詞曲作者發布歌曲的門檻,借由此我們可以看到眾多非專業卻有才華的詞曲作者將他們的優秀作品和內心世界表達出來。所以我一直將VOCALOID當做優秀精神生活的富礦。
梗:在網絡上,梗更意思指在網絡社交環境中制造出來的橋段成為的典故。
二、創傷、創傷喚醒和創傷繼承
創傷
創傷是些在整合初期就發生的,經過劇烈演進后最終停留在心靈布面上的殘缺、空洞、腫塊、疤痕,它們是一種人類普遍的心靈格式。
創傷是信念的斷裂,在嬰兒、幼兒建立信任的時期環境的供給一開始符合其所需,嬰兒或兒童在早期形成的理想化客體,而繼而的所需的斷絕,嬰兒或兒童的反應性憎恨破壞了理想化客體,憤怒或憎恨的反應是適當的,而創傷是過度與惡劣的。
過度惡劣的反應給理想化客體的破壞制造了無法轉變的標簽。這樣的標簽在未來被整合進入人格以后便成為了創傷勢能的聚集點,這樣的聚焦點橫亙在某一層面的經驗路徑上,一旦這個路徑被使用,一方面路徑被阻礙,客體無法被主體正常使用;另一方面應力在點上聚集,造成創傷延展的危機。
創傷喚醒
在未來,相同或類似的客體在經驗路徑上的作用會將創傷喚醒,在這一路徑上有歷史創傷的個體會重新進入到這一創傷制造的不良體驗當中,這種應力的聚焦不僅破壞路徑上的客體使用,而且繼續拉扯創傷并繼續向下撕裂更深的人格層面,扯碎未充分整合者的人格。
優秀的文藝作品總有一種創傷喚醒的能力,讓人重新回到意識或潛意識中那個遭受災難的黑暗時刻。也許《妄想癥》以及這一系列作者的其它作品已經達到了在學生這一層次人群中的這種創傷喚醒,使得他們重新沉浸在作品制造的場景還原中無法自拔,甚至可能已經滲入了更深的人格層面。
適當的憤怒的格式下,環境的負面影響并不對個體的反應制造決定性的影響。而創傷則是對個體經驗的純粹性的破壞,在被破壞的這一層面上主體對客體的使用的經驗的能力失靈的體現。
高熵者是制造創傷的高危人群
在現實生活中一定碰到過這類人,一會熱情似火、一會冷漠如冰,一會愛的死去活來、一會恨得殺意四起,一會嚴苛的密不透風,一會又寬容的天高海闊,一會高興的四處奔走相告恨不得讓全世界都一起高興、一會又悲痛的恨不得馬上了斷讓世界不知道自己存在。我們把這類人定義為高熵者。高熵者高落差的轉頻極易使他(她)們成為那個造成其它個體創傷的客體。
然而不幸的是,很多創作者也許受到自我意識和客觀存在的多重影響,他(她)們比起其他職業更容易成為高熵者,可能是創作狀態的要求需要這個職業長期處于需要演繹多種位格的人格或多種差別巨大的情境,也可能是他(她)們的作品在長期的內在互動中反噬了他(她)們,這些高熵者創作的作品會對欣賞者產生什么樣的作用?這是一個值得研究的方向。
創傷也許會阻礙我們正常使用這一經驗路徑上的客體,但創傷本身也制造經驗,擁有這種經驗的人即使沒有了解創傷機制的理念,卻也獲得了創傷的意識。創傷的加劇極度可能造成人格的失整合,當是整合人格長期得不到療愈和引發失整合方向的病變時,對其它個體制造和喚醒創傷成為了一種極大可能。
三、男性元素、女性元素與“俘獲”機制
男性元素:他的客體聯結之余客體,乃以“分離”為前提——在做什么。(世界在干什么?我在世界干什么?)
女性元素:“在那兒”構成了發現自我的唯一基礎,也構成了存在感。
男性元素與女性元素在一個主體內某一方的占優會決定這個主體的思維方式和行為動機朝著男性或者女性中的某個方向分化出來。出現表象級的性別差異。
在現象級的社會表現中,(生理的)女性往往會扮演一個異性“情欲引發者”的角色,會使男性被吸引,為此著魔、癡狂、放棄理性、產生超越常理的行為,這種被“俘獲”的存在。(因為文化影響,女性被賦予了“情欲引發者”這樣的投射,而就“俘獲”本身而言,不止是女性對于男性,任何主體之間都會發生俘獲與被俘獲的關系)俘獲一定是制造了某種適合的通道,將主體核心意識中的某種適合的勢能以某種特定的形式釋放,釋放的路徑形成了表象之中的俘獲,而女性對男性意識的勢能釋放的某個形式則表現為了“引發情欲”。
在《妄想癥》這個案例之中,被這一作品“俘獲”的人有出于意識或者潛意識層面的“喜歡”、也有極端的將其內容整合或補償進人格核心之中。這樣“俘獲”強大威力是否是這一類作品恰巧為學生這一類人群擁有的某種共同的勢能制造了通道,就像給他們帶上了軛首,緊緊地拴在了作品這一大車上,掌車人只要揮動皮鞭,他們就失去理性的沖向鞭子指揮的方向?(結合創作者與高熵者的關系,創作者是否也會被它們創作的作品所俘獲?)
四、拓展的狂想
拜科技進步所賜,除了《妄想癥》系列之外,VOCALOID還有其它浩如煙海的優秀作品,社會不同生活背景、不同思維方式、出于不同動機的作者借助虛擬歌手們抒發著喜怒哀樂,并發布到社交網絡上共享與共鳴。這時候我不禁在想,我們使用繪畫作為咨客心理分析的一個方式,因為繪畫的進程和細節反射著咨客個體的某些性狀或狀態;那么,同樣作為藝術表現的音樂是否也能但此重任,甚至更加直接與清晰?
相關鏈接:
bilibili VOCALOID專區:http://www.bilibili.com/video/music-vocaloid-1.html
《妄想癥》系列:http://space.bilibili.com/358606/#!/channel/detail?cid=3289
*本文封面畫師@不叮漫反射,為美觀性去除水印;文中插圖來自于《妄想癥》系列和《那些我無法原諒的事》封面,文中圖片使用均非商業用途,特此聲明