簡介StartUML
??StarUML是一種生成類圖和其他類型的UML圖表的工具。本文是一個使用StarUML創建類圖(Java語言描述)的簡明手冊。
??StarUML,是一種創建UML類圖,并能夠自動生成Java的“stub code” 的工具。StarUML也可以做JAVA逆向工程,以產生相應的UML圖表。
??在本教程中,我們將使用StarUML設計一個pizza餅。執行后續步驟,可以創建如下面所示的UML圖。StarUML可以生成反映類結構的代碼,而不是任何對象的具體實現。因此,在使用StarUML創建圖表后,你還應該為此stub code添加剩余的功能性代碼,填寫每種方法本來應該做的事。
原文鏈接:https://www.flyne.org/article/379
StartUML具體實現
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新建工程
1. 添加新工程
??啟動StarUML,然后一個名叫“New Project By Approach”的對話框會彈出,選擇“Empty Project”,在右邊的“Model Explorer”面板中可以看到新建的“Untitled”工程,工程的屬性可以在下方的Properties面板中修改(工程名、作者等)。
2. 添加模型
??通過“Model”主菜單,或者在Model Explorer面板的工程上右擊,依次” Add — Model ”
3. 添加類圖
??通過“Model”主菜單,或右擊選定模型,依次“Add Diagram — Class Diagram”。
4. 設置profile(UML輪廓)
??通過“Model — Profile…”菜單去設置工程所需的profile。這決定了工程所使用的規則和約定。一定要包含”JAVA Porfile”這一項目。
5. 保存工程
??立即就保存工程,這樣在出現問題的時候,就不會丟失信息。
從“File ”菜單,選擇“Save” ,并選擇一個地方以保存工程。你的StarUML項目現在應該看起來的是這樣的:
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開始畫圖
1. 創造圖表
??現在,開始真正創造圖表,從默認就在屏幕的左邊的“Toolbox”面板選擇“類”圖標,然后左鍵單擊diagram窗口的某處。這樣就使用通用名字創造了一個新的類。雙擊,將類改名為Circle。2. 添加屬性
??右擊圖中的目標,在彈出菜單中選擇“Add”中的“Attribute”(被標示為綠色),為其添加一個屬性(或者域),填入期望的名字“_radius”。
在窗體右下邊的Properties面板中,找到“Type”輸入框,輸入double作為_radius屬性的類型。
類的內部數據(域/屬性)都是私有的,因為他們是嚴格由類內部使用的。所以,在Properties面板中將_radius設置為“私有”。
3. 繼續進行設計
??重復同樣的過程,添加名為Rectangle的類和double型的私有成員_width和_height。 (下面這段話是使用方面的注意事項,總感覺翻譯不太好,就原文搬上來了)
You may notice using the “Model Explorer” on the right is faster to add these, but do however note that adding the classes and interfaces themselves in this toolbox (instead of using the toolbox on the left and clicking on the palette to create the object) will not create the objects in the diagram.
4. 創造 IShape interface
??從toolbox中,選擇“Interface”,并點擊圖表的某處。將其改名為IShape。創建以后,選中它。在頂部工具欄,選擇 “Stereotype Display” 下拉按鈕,將值改變為“None”。
這將改變默認的圓形形狀,使其變為成長方形。還是在頂部工具欄,取消選中” Suppress Operations “。這將使我們能夠看到接口所擁有的方法。
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向IShape 接口添加返回值為double的getArea方法。
??設定返回值類型(☆)。在“Model Explorer”中展開IShape節點,右擊你剛剛創建的getArea方法,并選擇“Add Parameter”。在“Properties”框中,將參數的名子變為空,將“DirectionKind”變為“RETURN”,將“Type”變為double。
??將IShape和getArea的IsAbstract屬性框打上勾,他們在圖標上的名字將變為斜體。這是UML的標準,表示這是接口或者其他抽象實體。
5. 添加類和接口的關系
??可以通過從toolbox中選擇表示“Realization”的箭頭,并從Circle拖拽向IShape,使Circle實現接口IShape。重復同樣的過程,為Rectangle添加實現關系。這是添加了Circle 和 Rectangle對于IShape接口的實現關系。
??小技巧:如果想使連接線表現為直角的方式,右擊連接線,并選擇” Format — Line Style — Rectilinear”菜單。你通過這種方式,使箭頭重疊在一起,可以使你的圖看起來更整潔。
6. 添加類基于接口的行為
??由于Circle和Rectangle類都實現了IShape接口,就必須有同樣的行為(方法)。在“Model Explorer”面板中,復制getArea方法(按Ctrl-C或者右鍵點擊并選擇Copy菜單),并粘貼到Circle和Rectangle類。
??注意:這些實現了的方法在Circle和Rectangle類中都不是抽象的,而是具體的,所以取消勾選IsAbstract框。
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現在的類圖看起來應該是這樣的:
7. 添加Pizza類
??向Pizza添加double型的私有域_price,添加返回double類型的公有操作getPrice。
8. 為Pizza類添加IShape 的引用
??從toolbox中選擇” DirectedAssociation “箭頭,點擊Pizza類,并向IShape拖拽 。
選中箭頭,在右邊的“Properties”框上,將name一欄改為“hasa”,
“End1.Aggregation” 一欄改為“AGGREGATE”(這個圖示說明Pizza和shape對象是“聚合“的關系)。將“End2.Name”一欄改為_shape,將“End2.Visibility”改為私有。
這樣就自動為Pizz添加一個名字為_shape,使用IShape接口的私有域。
??為_shape創建一個“獲得者”方法,名字叫做getShape,返回IShape 。這就是創建一個行為,名字是getShape,返回IShape 。
9. 添加構造函數
1.為Pizza添加構造函數,右擊,在彈出的“Add” 菜單中選擇“Operation”。從這里,增加一個普通的帶有dboule型price參數和IShape類型shape參數的操作。
2.為Circle增加一個帶有double型的radius參數的構造函數。
3.為Rectangle增加一個帶有double型width和height參數的構造函數。
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你的圖現在應該是這樣的:
10. 添加Test_Pizza類
??為了說明UML類圖更多的功能,又增加了一個叫做“Test_Pizza”的類,它用作測試目的,并使用到Pizza和IShape類。
??通過從toolbox中選擇“Dependency”箭頭,從一個類拖向他所以來的類,來添加不通類之間的依賴關系。在這個例子中, Test_Pizza 依賴于Pizza、Circle和Rectangle類,因為它實例化了它們。
??從Properties box選擇name屬性,或者雙擊圖表上的“依賴線”,可以為依賴關系添加標簽。特別的是,當一類實例化另一個類,我們會把依賴線叫做“instantiates”。 你可以選中并拖動依賴線的標簽,以達到更美觀的效果。
??依賴關系不會影響代碼生成。
??現在的圖應該像本文最開始所示。
11. 保存&導出項目
??保存:在“File”菜單中,選擇“Save”。 StarUML的所有資料只有一個單一的項目文件,所以你目前應該只有一個文件生成。
StartUML高級應用
1. 生成Java stub代碼:
??在菜單中依次選擇“Tools — Java — Generate Code”。
從對話框中選擇你的模塊(這里可能Model1),點擊“Next”。
為了使你的模塊或者圖標的所有類都生成stub code,選擇“Select All”然后按“Next”。
選擇一個有效的輸出目錄,“Next”。
在“Options Setup” ,請務必選中“Generate the Documentation by JavaDoc”,“Generate empty JavaDoc”,所有其他復選框不選中,“Next”。
現在StarUML將從你的圖產生代碼,點擊“Finish”退出對話框。
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現在,您可以編輯生成的代碼,以增加應用。
2. 添加實現代碼
??正如開頭所說的:StarUML可以生成反映類結構的代碼,而不是任何對象的具體行動。因此,在使用StarUML創建圖表后,你還應該為此stub code添加剩余的功能性代碼,填寫每種方法本來應該做的事。
3. 逆向工程
??StarUML還可以從現有的Java代碼創建一個類圖,這被稱為“reverse engineering”。當你想從現有的代碼生成圖表,或者你修改了StarUML生成的代碼,并且想在圖表中反應出來的時候,逆向工程功能就非常有用了。
到主菜單欄中選擇“Tools — Java — Reverse Engineer…”,可以將現有的代碼逆向工程。