Shimmer
Facebook 炫酷動畫效果的APP paper 有很多開源的動畫元素,例如:
AsyncDisplayKit
pop
Shimmer
這里主要就Shimmer小插件分析,先上效果:
可以看到,Shimmer提供絢麗的圖片部分閃亮滑動的效果,更甚是Shimmer 不僅僅可以使用在文字的閃光,還能使用在圖片上面,也就是任何的View都能實現此效果。
Shimmer 原理分析
Shimmer源碼非常段,只有二個類,一個constant
FBShimmering
FBShimmeringView
FBShimmeringLayer
FBShimmeringView
只是一個開放給外部的View殼,主要的邏輯還是在FBShimeringLayer
中實現。
FBShimmeringLayer包含了兩個Layer,一個是包含內容的contentLayer,另一個便是用戶蒙層閃光效果的maskLayer。
遮罩(mask)###
官方解釋:
The layer’s alpha channel determines how much of the layer’s content and background shows through. Fully or partially opaque pixels allow the underlying content to show through but fully transparent pixels block that content.
The default value of this property is nil nil. When configuring a mask, remember to set the size and position of the mask layer to ensure it is aligned properly with the layer it masks.
簡而言之:mask的作用是利用Alpha通道使View的內容有部分展示功能,我們能通過mask去給內容的特定區域增加特定的效果。公式如下:
展示的alpha = content的Alpha * maskLayer的Alpah
很明白,如果maskLayer的alpha是0,那么相對應的content部分內容就會被遮擋。如果maskLayer的alpha是1,那么content內容便全部展示出來。
Shimmer的原理很容易理解,我們創建一個maskLayer,具有閃光效果,覆蓋在contentLayer上面,然后控制maskLayer做動畫,即可實現閃光在移動的效果。為了效果做的更真實,maskLayer可以使用CAGradientLayer,實現一個過渡的閃光效果。
這兒還有一個maskLayer運用很好的案例:
基于Core Animation的KTV歌詞視圖的平滑實現| iWangKe.me
編碼風格##
認真閱讀別人的開源代碼,會發現facebook的代碼很注重細節,且代碼風格很好看,同時我們能學習很多小技巧。
1、靈活利用#define 封裝Getter Setter方法####
#define LAYER_ACCESSOR(accessor, ctype) \
- (ctype)accessor { \
return [__layer accessor]; \
}
#define LAYER_MUTATOR(mutator, ctype) \
- (void)mutator (ctype)value { \
[__layer mutator value]; \
}
#define LAYER_RW_PROPERTY(accessor, mutator, ctype) \
LAYER_ACCESSOR (accessor, ctype) \
LAYER_MUTATOR (mutator, ctype)
LAYER_RW_PROPERTY(isShimmering, setShimmering:, BOOL)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringPauseDuration, setShimmeringPauseDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringAnimationOpacity, setShimmeringAnimationOpacity:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringOpacity, setShimmeringOpacity:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringSpeed, setShimmeringSpeed:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringHighlightLength, setShimmeringHighlightLength:, CGFloat)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringDirection, setShimmeringDirection:, FBShimmerDirection)
LAYER_ACCESSOR(shimmeringFadeTime, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringBeginFadeDuration, setShimmeringBeginFadeDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringEndFadeDuration, setShimmeringEndFadeDuration:, CFTimeInterval)
LAYER_RW_PROPERTY(shimmeringBeginTime, setShimmeringBeginTime:, CFTimeInterval)
2、條件判斷,變量放后面####
- (instancetype)init
{
self = [super init];
if (nil != self) {
_fadeLayer = [[CALayer alloc] init];
_fadeLayer.backgroundColor = [UIColor whiteColor].CGColor;
[self addSublayer:_fadeLayer];
}
return self;
}