前言
- 動畫的使用 是
Android
開發中常用的知識 - 今天,我將將獻上一份
Android
補間動畫的使用教程,手把手教你使用補間動畫。
Carson帶你學
Android
動畫系列文章:
Carson帶你學Android:一份全面&詳細的動畫知識學習攻略
Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型
Carson帶你學Android:補間動畫學習教程
Carson帶你學Android:屬性動畫學習教程
Carson帶你學Android:逐幀動畫學習教程
Carson帶你學Android:自定義動畫神器-估值器(含實例教學)
Carson帶你學Android:自定義動畫神器-插值器(含實例教學)
目錄
1. 簡介
2. 使用場景
補間動畫的使用場景主要包括:基礎動畫效果 & 特殊使用場景
2.1 基礎動畫效果
補間動畫的標準動畫分為4種:
- 平移動畫(
Translate
) - 縮放動畫(
scale
) - 旋轉動畫(
rotate
) - 透明度動畫(
alpha
)
上述常用于視圖View的一些標準動畫效果,具體效果如下:
2.2 特殊的應用場景
-
Activity
的切換效果(淡入淡出、左右滑動等) -
Fragement
的切換效果(淡入淡出、左右滑動等) - 視圖組(
ViewGroup
)中子元素的出場效果(淡入淡出、左右滑動等)
具體效果如下:
3. 使用方法
3.1 核心類
不同類型的動畫對應于不同的子類,具體如下:
3.2 設置方式
- 補間動畫的使用方式分為兩種:在
XML
代碼 /Java
代碼里設置
- 前者優點:動畫描述的可讀性更好
- 后者優點:動畫效果可動態創建
下面,我將詳細介紹上面所示補間動畫的具體使用。
4. 平移動畫(Translate)
效果圖如下
對應的核心類是:TranslateAnimation
類,具體使用如下:
/*
* 設置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據不同動畫效果的語法設置不同動畫參數-view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 采用<translate /> 標簽表示平移動畫
// 以下參數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
// 以下參數是平移動畫特有的屬性
android:fromXDelta="0" // 視圖在水平方向x 移動的起始值
android:toXDelta="500" // 視圖在水平方向x 移動的結束值
android:fromYDelta="0" // 視圖在豎直方向y 移動的起始值
android:toYDelta="500" // 視圖在豎直方向y 移動的結束值
/>
// 步驟3:在Java代碼中創建Animation對象并播放動畫
// 1. 創建需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創建動畫對象并傳入設置的動畫效果xml文件
Animation translateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(translateAnimation);
/*
* 設置方式2:Java
*/
// 步驟1:創建需要設置動畫的視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創建平移動畫的對象
// 平移動畫對應的Animation子類為TranslateAnimation
Animation translateAnimation = new TranslateAnimation(0,500,0,500);
// 參數說明
// fromXDelta :視圖在水平方向x 移動的起始值
// toXDelta :視圖在水平方向x 移動的結束值
// fromYDelta :視圖在豎直方向y 移動的起始值
// toYDelta:視圖在豎直方向y 移動的結束值
// 步驟3:屬性設置:方法名是在其屬性前加“set”,如設置時長setDuration()
translateAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(translateAnimation);
5. 縮放動畫(Scale)
縮放動畫有一個“縮放中心”的概念,說明如下:
效果圖如下:軸點為(50%,50%) & 軸點為(20%,30%)的情況
對應的核心類是:ScaleAnimation
類,具體使用如下:
/*
* 設置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據不同動畫效果的語法設置不同動畫參數-view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用<scale/> 標簽表示是縮放動畫
<scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下參數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
// 以下參數是縮放動畫特有的屬性
android:fromXScale="0.0"
// 動畫在水平方向X的起始縮放倍數
// 0.0表示收縮到沒有;1.0表示正常無伸縮
// 值小于1.0表示收縮;值大于1.0表示放大
android:toXScale="2" //動畫在水平方向X的結束縮放倍數
android:fromYScale="0.0" //動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數
android:toYScale="2" //動畫在豎直方向Y的結束縮放倍數
android:pivotX="50%" // 縮放軸點的x坐標
android:pivotY="50%" // 縮放軸點的y坐標
// 軸點 = 視圖縮放的中心點
// pivotX pivotY,可取值為數字,百分比,或者百分比p
// 設置為數字時(如50),軸點為View的左上角的原點在x方向和y方向加上50px的點。在Java代碼里面設置這個參數的對應參數是Animation.ABSOLUTE。
// 設置為百分比時(如50%),軸點為View的左上角的原點在x方向加上自身寬度50%和y方向自身高度50%的點。在Java代碼里面設置這個參數的對應參數是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 設置為百分比p時(如50%p),軸點為View的左上角的原點在x方向加上父控件寬度50%和y方向父控件高度50%的點。在Java代碼里面設置這個參數的對應參數是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 兩個50%表示動畫從自身中間開始,具體如下圖
/>
// 步驟3:在Java代碼中創建Animation對象并播放動畫
// 1. 創建需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創建動畫對象并傳入設置的動畫效果xml文件
Animation scaleAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
/*
* 設置方式2:Java
*/
// 步驟1:創建 需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創建縮放動畫的對象 & 設置動畫效果
// 縮放動畫對應的Animation子類為RotateAnimation
Animation scaleAnimation = new ScaleAnimation(0,2,0,2,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 參數說明:
// 1. fromX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
// 2. toX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
// 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數
// 4. toY:動畫在豎直方向Y的結束縮放倍數
// 5. pivotXType:縮放軸點的x坐標的模式
// 6. pivotXValue:縮放軸點x坐標的相對值
// 7. pivotYType:縮放軸點的y坐標的模式
// 8. pivotYValue:縮放軸點y坐標的相對值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 pivotXValue數值的點(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 父控件寬度乘上pivotXValue數值的值 (y方向同理)
// 步驟3:屬性設置:方法名是在其屬性前加“set”,如設置時長setDuration()
scaleAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(scaleAnimation);
6. 旋轉動畫(Rotate)
類似于縮放動畫的“縮放中心”,旋轉動畫也有一個“旋轉軸點”的概念:
旋轉軸點為(50%,50%)的效果如下圖所示。
對應的核心類是:RotateAnimation
類,具體使用如下:
/*
* 設置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據不同動畫效果的語法設置不同動畫參數-view_animation.xml
// 采用<rotate/> 標簽表示是旋轉動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<rotate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下參數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
// 以下參數是旋轉動畫特有的屬性
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0" // 動畫開始時 視圖的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
android:toDegrees="270" // 動畫結束時 視圖的旋轉角度(正數 = 順時針,負數 = 逆時針)
android:pivotX="50%" // 旋轉軸點的x坐標
android:pivotY="0" // 旋轉軸點的y坐標
// 軸點 = 視圖縮放的中心點
// pivotX pivotY,可取值為數字,百分比,或者百分比p
// 設置為數字時(如50),軸點為View的左上角的原點在x方向和y方向加上50px的點。在Java代碼里面設置這個參數的對應參數是Animation.ABSOLUTE。
// 設置為百分比時(如50%),軸點為View的左上角的原點在x方向加上自身寬度50%和y方向自身高度50%的點。在Java代碼里面設置這個參數的對應參數是Animation.RELATIVE_TO_SELF。
// 設置為百分比p時(如50%p),軸點為View的左上角的原點在x方向加上父控件寬度50%和y方向父控件高度50%的點。在Java代碼里面設置這個參數的對應參數是Animation.RELATIVE_TO_PARENT
// 兩個50%表示動畫從自身中間開始,具體如下圖
/>
// 步驟3:在Java代碼中創建Animation對象并播放動畫
// 1. 創建需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創建動畫對象并傳入設置的動畫效果xml文件
Animation rotateAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
/*
* 設置方式2:Java
*/
// 步驟1:創建需要設置動畫的視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創建旋轉動畫的對象 & 設置動畫效果
// 旋轉動畫對應的Animation子類為RotateAnimation
Animation rotateAnimation = new RotateAnimation(0,270,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
// 參數說明:
// 1. fromX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
// 2. toX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
// 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數
// 4. toY:動畫在豎直方向Y的結束縮放倍數
// 5. pivotXType:縮放軸點的x坐標的模式
// 6. pivotXValue:縮放軸點x坐標的相對值
// 7. pivotYType:縮放軸點的y坐標的模式
// 8. pivotYValue:縮放軸點y坐標的相對值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 pivotXValue數值的點(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 父控件寬度乘上pivotXValue數值的值 (y方向同理)
// 步驟3:屬性設置:方法名是在其屬性前加“set”,如設置時長setDuration()
rotateAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(rotateAnimation);
7. 透明度動畫(Alpha)
透明度從1-0,即從有到無的效果圖如下圖所示。
對應的核心類是:AlphaAnimation
類,具體使用如下:
/*
* 設置方式1:xml
*/
// 步驟1:在 res/anim的文件夾里創建動畫效果.xml文件
// 此處路徑為res/anim/view_animation.xml
// 步驟2:根據不同動畫效果的語法設置不同動畫參數-view_animation.xml
// 采用<alpha/> 標簽表示是透明度動畫
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
// 以下參數是4種動畫效果的公共屬性,即都有的屬性
android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
// 以下參數是透明度動畫特有的屬性
android:fromAlpha="1.0" // 動畫開始時視圖的透明度(取值范圍: -1 ~ 1)
android:toAlpha="0.0"http:// 動畫結束時視圖的透明度(取值范圍: -1 ~ 1)
/>
// 步驟3:在Java代碼中創建Animation對象并播放動畫
// 1. 創建需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 2. 創建動畫對象并傳入設置的動畫效果xml文件
Animation alphaAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 3. 播放動畫
mButton.startAnimation(alphaAnimation);
/*
* 設置方式2:Java
*/
// 步驟1:創建需要設置動畫的視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 步驟2:創建透明度動畫的對象 & 設置動畫效果
// 透明度動畫對應的Animation子類為AlphaAnimation
Animation alphaAnimation = new AlphaAnimation(1,0);
// 參數說明:
// 1. fromX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
// 2. toX :動畫在水平方向X的結束縮放倍數
// 3. fromY :動畫開始前在豎直方向Y的起始縮放倍數
// 4. toY:動畫在豎直方向Y的結束縮放倍數
// 5. pivotXType:縮放軸點的x坐標的模式
// 6. pivotXValue:縮放軸點x坐標的相對值
// 7. pivotYType:縮放軸點的y坐標的模式
// 8. pivotYValue:縮放軸點y坐標的相對值
// pivotXType = Animation.ABSOLUTE:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 pivotXValue數值的點(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_SELF:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 自身寬度乘上pivotXValue數值的值(y方向同理)
// pivotXType = Animation.RELATIVE_TO_PARENT:縮放軸點的x坐標 = View左上角的原點 在x方向 加上 父控件寬度乘上pivotXValue數值的值 (y方向同理)
// 步驟3:屬性設置:方法名是在其屬性前加“set”,如設置時長setDuration()
AlphaAnimation.setDuration(3000);
// 步驟4:播放動畫
mButton.startAnimation(AlphaAnimation);
至此,關于補間動畫的基礎動畫效果講解完畢。
8. Activity 的切換效果
即 Activity
啟動 / 退出時的動畫效果,主要包括淡入淡出、左滑右滑等。
8.1 系統預設
本身系統已經封裝好了淡入淡出、左滑右滑的效果,如下圖所示:
具體使用如下:
// 系統已經封裝好的動畫效果
// 淡入淡出:android.R.anim.fade_in、android.R.anim.fade_out
// 由左向右滑入:android.R.anim.slide_in_left、android.R.anim.slide_out_right
// 核心方法:overridePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)
// 調用時機:Activity的onCreate() 或 finish()
// 參數說明
// 對于在onCreate()設置:
// enterAnim:進入該Activity時的動畫效果資源ID
// exitAnim:進入該Activity時上一個Activity離開時的動畫效果資源ID
// 對于在finish()設置:
// enterAnim:進入其他Activity時 進入Activity的動畫效果資源ID
// exitAnim:進入其他Activity時 該Activity離開時的動畫效果資源ID
// 具體使用
// 方式1:在onCreate()設置
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
super.onCreate(savedInstanceState);
}
// 方式2:在finish()設置
@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.fade_in, R.anim.fade_out);
}
這里需要特別注意的是:如果進入退出頁面:一個需要動畫、另外一個不需要動畫,但也必須設置時間相同的、沒有任何變化的動畫,否則會出現黑屏。
8.2 自定義切換效果
除了使用系統自帶的切換效果,還可以自定義Activity
的切換效果:
此處就用到補間動畫了
8.2.1 自定義 淡入淡出 效果
實現原理:透明度動畫(Alpha),具體使用如下:
// 淡入:fade_in.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="1500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0" >
</alpha>
// 淡出:fade_out.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<alpha xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" >
</alpha>
8.2.2 自定義 左右滑動 效果
實現原理:平移動畫(Translate)。先了解Activity的位置信息,如下圖
從上圖可以看出:
- 以屏幕底邊為X軸,屏幕左邊為Y軸;
- 當Activity在X軸 = -100%p時,剛好完全超出屏幕到左邊(位置1)
- 當Activity在X軸 = 0%p時,剛好完全在屏幕內(位置2)
- 當Activity在X軸 = 100%p時,剛好完全超出屏幕到右邊(位置3)
下面自定義一個動畫效果:從右滑到左
// 從中間滑到左邊,即從位置2 -> 位置1:out_to_left.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="500"
android:fromXDelta="0%p"
android:toXDelta="-100%p" >
</translate>
// 從右邊滑到中間,即從位置3 -> 位置2:in_from_right.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<translate xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="500"
android:fromXDelta="100%p"
android:toXDelta="0%p" >
</translate>
9. Fragment動畫切換效果
類似于Activity,Fragment的動畫切換效果同樣存在兩種方式:使用系統預設和自定義切換動畫效果。具體使用如下:
// 方式1:系統預設
// 通過setTransition(int transit)進行設置
// transit參數說明
// 1. FragmentTransaction.TRANSIT_NONE:無動畫
// 2. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN:標準的打開動畫效果
// 3. FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_CLOSE:標準的關閉動畫效果
// 標準動畫設置好后,在Fragment添加和移除的時候都會有。
// 具體使用
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_OPEN);
// 方式2:自定義動畫效果
// 通過FragmentTransavtion.setCustomAnimations()設置
// 此處的自定義動畫效果同Activity,此處不再過多描述
// 具體使用
FragmentTransaction fragmentTransaction = mFragmentManager.beginTransaction();
fragmentTransaction.setCustomAnimations(R.anim.in_from_right,R.anim.out_to_left);
10. 視圖組(ViewGroup)中子元素的出場效果
視圖組(ViewGroup
)中子元素可以具備出場時的補間動畫效果。常用需求場景:為ListView
的 item
設置出場動畫:
使用步驟如下:
// 步驟1:設置子元素的出場動畫
// res/anim/view_animation.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 此處采用了組合動畫
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" >
android:duration="3000"
<alpha
android:duration="1500"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
<translate
android:fromXDelta="500"
android:toXDelta="0"
/>
</set>
// 步驟2:設置 視圖組(ViewGroup)的動畫文件
// res/anim/anim_layout.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用LayoutAnimation標簽
<layoutAnimation xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:delay="0.5"
// 子元素開始動畫的時間延遲
// 如子元素入場動畫的時間總長設置為300ms
// 那么 delay = "0.5" 表示每個子元素都會延遲150ms才會播放動畫效果
// 第一個子元素延遲150ms播放入場效果;第二個延遲300ms,以此類推
android:animationOrder="normal"
// 表示子元素動畫的順序
// 可設置屬性為:
// 1. normal :順序顯示,即排在前面的子元素先播放入場動畫
// 2. reverse:倒序顯示,即排在后面的子元素先播放入場動畫
// 3. random:隨機播放入場動畫
android:animation="@anim/view_animation"
// 設置入場的具體動畫效果
// 將步驟1的子元素出場動畫設置到這里
/>
// 步驟3:為視圖組(ViewGroup)指定andorid:layoutAnimation屬性
// 指定的方式有兩種: XML / Java代碼
// 方式1:XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="#FFFFFF"
android:orientation="vertical" >
<ListView
android:id="@+id/listView1"
android:layoutAnimation="@anim/anim_layout"
// 指定layoutAnimation屬性用以指定子元素的入場動畫
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent" />
</LinearLayout>
// 方式2:Java
// 注:不需額外設置res/ anim /anim_layout.xml該xml文件了
ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.listView1);
// 加載子元素的出場動畫
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(this,R.anim.anim_item);
// 設置LayoutAnimation的屬性
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(0.5f);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);
// 為ListView設置LayoutAnimation的屬性
lv.setLayoutAnimation(controller);
11. 高級使用
除了上述使用,還有一些額外的高級用法:
- 組合動畫
- 監聽動畫
- 插值器
- 估值器
11.1 組合動畫
上面講的都是單個動畫效果,但實際中很多需求都需要同時使用平移、縮放、旋轉 & 透明度4種動畫,即組合動畫。
具體使用如下:
// 方式:xml跟java代碼設置
// 方式1:xml
// 步驟1:在路徑 res/anim 的文件夾里創建動畫效果 .xml文件 - view_animation.xml
// 步驟2:設置組合動畫(同單個動畫設置)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
// 采用< Set/>標簽
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
// 組合動畫同樣具備公共屬性
android:duration="3000" // 動畫持續時間(ms),必須設置,動畫才有效果
android:startOffset ="1000" // 動畫延遲開始時間(ms)
android:fillBefore = “true” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態,默認為true
android:fillAfter = “false” // 動畫播放完后,視圖是否會停留在動畫結束的狀態,優先于fillBefore值,默認為false
android:fillEnabled= “true” // 是否應用fillBefore值,對fillAfter值無影響,默認為true
android:repeatMode= “restart” // 選擇重復播放動畫模式,restart代表正序重放,reverse代表倒序回放,默認為restart|
android:repeatCount = “0” // 重放次數(所以動畫的播放次數=重放次數+1),為infinite時無限重復
android:interpolator = @[package:]anim/interpolator_resource // 插值器,即影響動畫的播放速度,下面會詳細講
// 組合動畫獨特的屬性
android:shareinterpolator = “true”
// 表示組合動畫中的動畫是否和集合共享同一個差值器
// 如果集合不指定插值器,那么子動畫需要單獨設置
// 組合動畫播放時是全部動畫同時開始
// 如果想不同動畫不同時間開始就要使用android:startOffset屬性來延遲單個動畫播放時間
// 設置旋轉動畫,語法同單個動畫
<rotate
android:duration="1000"
android:fromDegrees="0"
android:toDegrees="360"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:repeatMode="restart"
android:repeatCount="infinite"
/>
// 設置平移動畫,語法同單個動畫
<translate
android:duration="10000"
android:startOffset = “1000”// 延遲該動畫播放時間
android:fromXDelta="-50%p"
android:fromYDelta="0"
android:toXDelta="50%p"
android:toYDelta="0" />
// 設置透明度動畫,語法同單個動畫
<alpha
android:startOffset="7000"
android:duration="3000"
android:fromAlpha="1.0"
android:toAlpha="0.0" />
// 設置縮放動畫,語法同單個動畫
<scale
android:startOffset="4000"
android:duration="1000"
android:fromXScale="1.0"
android:fromYScale="1.0"
android:pivotX="50%"
android:pivotY="50%"
android:toXScale="0.5"
android:toYScale="0.5" />
// 特別注意:
// 1. 在組合動畫里scale縮放動畫設置的repeatCount(重復播放)和fillBefore(播放完后,視圖是否會停留在動畫開始的狀態)是無效的。
// 2. 所以如果需要重復播放或者回到原位的話需要在set標簽里設置
// 3. 但是由于此處rotate旋轉動畫里已設置repeatCount為infinite,所以動畫不會結束,也就看不到重播和回復原位
</set>
// 步驟3:播放動畫
// 創建 需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 創建 動畫對象 并傳入設置的動畫效果xml文件
Animation setAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.view_animation);
// 播放動畫
mButton.startAnimation(setAnimation);
// 方式2:java代碼設置
// 創建 需要設置動畫的 視圖View
Button mButton = (Button) findViewById(R.id.Button);
// 組合動畫設置
AnimationSet setAnimation = new AnimationSet(true);
// 步驟1:創建組合動畫對象(設置為true)
// 步驟2:設置組合動畫的屬性
// 特別說明以下情況
// 因為在下面的旋轉動畫設置了無限循環(RepeatCount = INFINITE)
// 所以動畫不會結束,而是無限循環
// 所以組合動畫的下面兩行設置是無效的
setAnimation.setRepeatMode(Animation.RESTART);
setAnimation.setRepeatCount(1);// 設置了循環一次,但無效
// 步驟3:逐個創建子動畫(方式同單個動畫創建方式,此處不作過多描述)
// 子動畫1:旋轉動畫
Animation rotate = new RotateAnimation(0,360,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
rotate.setDuration(1000);
rotate.setRepeatMode(Animation.RESTART);
rotate.setRepeatCount(Animation.INFINITE);
// 子動畫2:平移動畫
Animation translate = new TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,-0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_PARENT,0.5f,
TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0
,TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,0);
translate.setDuration(10000);
// 子動畫3:透明度動畫
Animation alpha = new AlphaAnimation(1,0);
alpha.setDuration(3000);
alpha.setStartOffset(7000);
// 子動畫4:縮放動畫
Animation scale1 = new ScaleAnimation(1,0.5f,1,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f);
scale1.setDuration(1000);
scale1.setStartOffset(4000);
// 步驟4:將創建的子動畫添加到組合動畫里
setAnimation.addAnimation(alpha);
setAnimation.addAnimation(rotate);
setAnimation.addAnimation(translate);
setAnimation.addAnimation(scale1);
// 步驟5:播放動畫
mButton.startAnimation(setAnimation);
11.2 監聽動畫
Animation
類通過監聽動畫開始 / 結束 / 重復時刻來進行一系列操作。具體使用如下:
// 主要通過setAnimationListener()設置
Animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
// 動畫開始時回調
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
// 動畫結束時回調
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
//動畫重復執行的時候回調
}
});
11.3 插值器
具體請看文章:Android:手把手帶你深入了解神秘的估值器(TypeEvaluator)
11.4 估值器
具體請看文章:Android 動畫:手把手帶你深入了解神秘的插值器(Interpolator)
12. 總結
- 本文對
Android
動畫中的補間動畫的使用進行全面 & 詳細介紹 - Carson帶你學
Android
動畫系列文章:
Carson帶你學Android:一份全面&詳細的動畫知識學習攻略
Carson帶你學Android:常見的三種動畫類型
Carson帶你學Android:補間動畫學習教程
Carson帶你學Android:屬性動畫學習教程
Carson帶你學Android:逐幀動畫學習教程
Carson帶你學Android:自定義動畫神器-估值器(含實例教學)
Carson帶你學Android:自定義動畫神器-插值器(含實例教學)
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