Android-live如何利用第三方SDK做一款直播軟件

SDK服務選擇

目前有很多做直播云的服務

  • 樂視云
  • 網易云信
  • 保利威視
  • 阿里云
  • 百度云

可以根據自己的需要做選擇。

直播基本原理

Push推流
也就是直播端,用于采集視頻信息上傳,處理等。

Pull拉流
用戶實時播放直播的視頻源

服務端
提供視頻的存儲,碼流的處理,壓縮等。一般使用用第三方的服務。

下面將以樂視云為例

賬號創建

樂視云地址
注冊后會自動生成用戶id密鑰其中的參數是后面直播推流要用到的參數。

想創建活動還需要進行一個身份認證,提交完認證資料后可以聯系客服快速審核。

然后就是創建直播活動了。

樂視云直播服務分為兩種,一種是移動直播,另一種是標準直播。
問了客服,說兩者的區別是標準直播有管理后臺??梢钥吹街辈サ臓顟B

后臺

兩者在推流的時候調用的參數也不同。

在控制臺創建活動后會自動生成播放地址,把該地址拷貝到瀏覽器打開,當處于推流狀態的時候可以看到直播。當然也可以通過App創建活動,后面會提到。

但是會有數秒的延遲。

集成

上面直播使用樂視提供的UI直播組件,包含了麥克風的開關,焦距大小調整,美顏程度和風格,攝像頭切換等。

想要在項目中直接使用需要集成SDK
可以根據需要去選擇相應的SDK。

以安卓為例下載完成后解壓縮打開文件找到LeRecorderSkin,將該文件,以model的形式導入到項目中,并添加依賴。

使用

LeRecorderSkin中提供了兩種控件.
不同的控件,初始化直播的方式也不同

1、標準直播:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.le.skin.LePublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/lpsv_stream_recorder">

</com.le.skin.LePublisherSkinView>

初始化方法

skinView.initPublish(userid, key, activityId);

2、移動直播:

  • 直接拼接字段就能實現推流功能。
    推流規則:rtmp://{推流域名}/發布點/{直播流名稱}。
    播放規則:RTMP協議 - rtmp://{播放域名}/發布點/{直播流名稱}
    HLS協議 - http(s)://{播放域名}/發布點/{直播流名稱}/desc.m3u8
    HDL協議 - http(s)://{播放域名}/發布點/{直播流名稱}.flv
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.le.skin.PublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:id="@+id/lpsv_stream_recorder">

</com.le.skin.PublisherSkinView>

初始化方法

skinView.initPublish(url);

到這里就可以完成基礎的直播功能。
但是如果想通過App拓展更多的功能,比如修改直播信息,獲取推流地址等。就需要進行http請求。

由于控件是存在引入的model中,所以可以在原來的基礎上增加或者減少功能。

比如在直播的時候,title默認顯示是活動ID,如果我們想修改成活動名稱,首先需要通過網絡訪問去解析接口,拿到相應的數據,然后再找到布局里的title控件。

修改初始化參數,傳入需要修改的數據就行了。

public void initPublish(String userId, String secretKey, String activityId,String name) {
        Log.d(TAG,"initPublish,初始化");
        this.userId = userId;
        this.secretKey = secretKey;
        this.activityId = activityId;
        if(TextUtils.isEmpty(skinParams.getTitle())){
            nameView.setText(name);
        }
        LetvPublisher.init(activityId,userId,secretKey);
        publisher = LetvPublisher.getInstance();
        super.initPublish();
    }

手動請求活動

標準直播文檔
手動請求需要用到網絡訪問框架,這里使用的是Retrofit2.0
在請求任何一個接口前都需要提交5個固定參數

容易出現問題的參數是timestamp時間戳、和sign驗證碼。
ver版本大多數是4.0,有少部分接口是4.1具體可以在查看接口方法的時候獲取。
時間戳的獲取方法是long timestamp = System.currentTimeMillis();
sign,是拼接過后,并且使用md5加密后的參數。

簡單封裝的網絡請求:

  /*
    *獲取直播推流地址
    * ver=4.0
    */
    public static void getPushUrl(String activityId,long timestamp,Callback<ResponseBody> callback){
        String signSting = "activityId" + activityId +
                "method" + MyMethod.NAME_PushUrl +
                "timestamp" + timestamp +
                "userid" + MyMethod.userId +
                "ver" + MyMethod.VER4_0 + MyMethod.KEY;
        Log.e("onsingString====", signSting);
        String sign = MD5Utls.stringToMD5(signSting);
        Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()//創建Rectfit對象
                .addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
                .baseUrl(Url.LIVE_URL_ROOT)//傳入地址
                .build();
        Api aPi = retrofit.create(Api.class);//實例化接口對象
        Call<ResponseBody> call = aPi.getPushUrl2(MyMethod.NAME_PushUrl, MyMethod.VER4_0, MyMethod.userId, timestamp, activityId, sign);
        call.enqueue(callback);
    }

調用方法解析數據:
時間戳的獲取方法,定義在了BaseActivity,當前Activity繼承BaseActivity。這樣能在一定程度上防止時間戳過期。

         NetWorkManager.getPushUrl(activityId, getTimestamp(), new Callback<ResponseBody>() {
            @Override
            public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) {

                Log.e("onResponsePushUrl", "" + response);
            }

            @Override
            public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable throwable) {
                Log.e("onFailurePushUrl", "" + throwable);

            }
        });


END

項目已上傳至GitHub,提供有測試賬號,請求直播信息使用Retrofit訪問。
Live-Push-Android

最后編輯于
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