SDK服務選擇
目前有很多做直播云的服務
- 樂視云
- 網易云信
- 保利威視
- 阿里云
- 百度云
可以根據自己的需要做選擇。
直播基本原理
Push推流
也就是直播端,用于采集視頻信息上傳,處理等。
Pull拉流
用戶實時播放直播的視頻源
服務端
提供視頻的存儲,碼流的處理,壓縮等。一般使用用第三方的服務。
下面將以樂視云為例
賬號創建
樂視云地址
注冊后會自動生成用戶id和密鑰其中的參數是后面直播推流要用到的參數。
想創建活動還需要進行一個身份認證,提交完認證資料后可以聯系客服快速審核。
然后就是創建直播活動了。
樂視云直播服務分為兩種,一種是移動直播,另一種是標準直播。
問了客服,說兩者的區別是標準直播有管理后臺??梢钥吹街辈サ臓顟B
兩者在推流的時候調用的參數也不同。
在控制臺創建活動后會自動生成播放地址,把該地址拷貝到瀏覽器打開,當處于推流狀態的時候可以看到直播。當然也可以通過App創建活動,后面會提到。
但是會有數秒的延遲。
集成
上面直播使用樂視提供的UI直播組件,包含了麥克風的開關,焦距大小調整,美顏程度和風格,攝像頭切換等。
想要在項目中直接使用需要集成SDK
可以根據需要去選擇相應的SDK。
以安卓為例下載完成后解壓縮打開文件找到LeRecorderSkin,將該文件,以model的形式導入到項目中,并添加依賴。
使用
LeRecorderSkin中提供了兩種控件.
不同的控件,初始化直播的方式也不同
1、標準直播:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.le.skin.LePublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/lpsv_stream_recorder">
</com.le.skin.LePublisherSkinView>
初始化方法
skinView.initPublish(userid, key, activityId);
2、移動直播:
- 直接拼接字段就能實現推流功能。
推流規則:rtmp://{推流域名}/發布點/{直播流名稱}。
播放規則:RTMP協議 - rtmp://{播放域名}/發布點/{直播流名稱}
HLS協議 - http(s)://{播放域名}/發布點/{直播流名稱}/desc.m3u8
HDL協議 - http(s)://{播放域名}/發布點/{直播流名稱}.flv
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.le.skin.PublisherSkinView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:id="@+id/lpsv_stream_recorder">
</com.le.skin.PublisherSkinView>
初始化方法
skinView.initPublish(url);
到這里就可以完成基礎的直播功能。
但是如果想通過App拓展更多的功能,比如修改直播信息,獲取推流地址等。就需要進行http請求。
由于控件是存在引入的model中,所以可以在原來的基礎上增加或者減少功能。
比如在直播的時候,title默認顯示是活動ID,如果我們想修改成活動名稱,首先需要通過網絡訪問去解析接口,拿到相應的數據,然后再找到布局里的title控件。
修改初始化參數,傳入需要修改的數據就行了。
public void initPublish(String userId, String secretKey, String activityId,String name) {
Log.d(TAG,"initPublish,初始化");
this.userId = userId;
this.secretKey = secretKey;
this.activityId = activityId;
if(TextUtils.isEmpty(skinParams.getTitle())){
nameView.setText(name);
}
LetvPublisher.init(activityId,userId,secretKey);
publisher = LetvPublisher.getInstance();
super.initPublish();
}
手動請求活動
標準直播文檔
手動請求需要用到網絡訪問框架,這里使用的是Retrofit2.0
在請求任何一個接口前都需要提交5個固定參數
容易出現問題的參數是timestamp時間戳、和sign驗證碼。
ver版本大多數是4.0,有少部分接口是4.1具體可以在查看接口方法的時候獲取。
時間戳的獲取方法是long timestamp = System.currentTimeMillis();
sign,是拼接過后,并且使用md5加密后的參數。
簡單封裝的網絡請求:
/*
*獲取直播推流地址
* ver=4.0
*/
public static void getPushUrl(String activityId,long timestamp,Callback<ResponseBody> callback){
String signSting = "activityId" + activityId +
"method" + MyMethod.NAME_PushUrl +
"timestamp" + timestamp +
"userid" + MyMethod.userId +
"ver" + MyMethod.VER4_0 + MyMethod.KEY;
Log.e("onsingString====", signSting);
String sign = MD5Utls.stringToMD5(signSting);
Retrofit retrofit = new Retrofit.Builder()//創建Rectfit對象
.addConverterFactory(GsonConverterFactory.create())
.baseUrl(Url.LIVE_URL_ROOT)//傳入地址
.build();
Api aPi = retrofit.create(Api.class);//實例化接口對象
Call<ResponseBody> call = aPi.getPushUrl2(MyMethod.NAME_PushUrl, MyMethod.VER4_0, MyMethod.userId, timestamp, activityId, sign);
call.enqueue(callback);
}
調用方法解析數據:
時間戳的獲取方法,定義在了BaseActivity,當前Activity繼承BaseActivity。這樣能在一定程度上防止時間戳過期。
NetWorkManager.getPushUrl(activityId, getTimestamp(), new Callback<ResponseBody>() {
@Override
public void onResponse(Call<ResponseBody> call, Response<ResponseBody> response) {
Log.e("onResponsePushUrl", "" + response);
}
@Override
public void onFailure(Call<ResponseBody> call, Throwable throwable) {
Log.e("onFailurePushUrl", "" + throwable);
}
});
END
項目已上傳至GitHub,提供有測試賬號,請求直播信息使用Retrofit訪問。
Live-Push-Android