裝飾模式

定義

動態的給對象添加一些額外的職責,就增加對象功能來說,裝飾模式比生成子類實現更為靈活。

角色

  • Comoinent抽象構件:具體類和抽象裝飾類共同的父類,在其中聲明了具體構件實現的業務方法,是最核心的對象,也是最原始的對象
  • ConcreteConponent具體構件:實現了抽象構建類或者接口的類,需要裝飾的對象。
  • Decotator裝飾角色:抽象構建的子類,用于給具體構建類增加職責,具體的職責在子類中實現。維護一個抽象構建的引用,從而達到裝飾的目的
  • ConcreteDecorator具體裝飾角色:抽象裝飾類的子類,負責向抽象構建添加職責,每個具體的裝飾類都定義了一些新的行為

需求

現在有三套不同面積房子需要裝修,裝修的風格有3種(中式,美式,歐式)。客戶希望提供每套房子三種裝修風格的樣例。如果不采用設計模式,采用繼承的方式來是實現,就需要提供9個類,生成類的數量比較多,也不利于維護。所以還是首選設計模式實現。

代碼實現

//抽象構件
public abstract class House {
    //抽象方法,房子當前裝修的樣式
    public abstract void display();
}
//具體構建,房子的主要用途是居住
public class House_First extends House {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("房子是用來住的,我是樓房");
    }
}
//裝飾類
public class House_Decorator extends House {
    private House house;

    public House_Decorator(House house) {
        this.house = house;
    }
    @Override
    public void display() {
        house.display();
    }
}
//裝飾類具體實現,中式風格
public class House_Decorator_China extends House_Decorator {
    public House_Decorator_China(House house) {
        super(house);
    }

    private void decorator(){
        System.out.println("房子的裝修風格是中式");
    }

    @Override
    public void display() {
        decorator();
        super.display();
    }
}
//裝飾類具體實現美式風格
public class House_Decorator_American extends House_Decorator {
    public House_Decorator_American(House house) {
        super(house);
    }

    private void decorator(){
        System.out.println("房子的裝修風格是美式");
    }
    @Override
    public void display() {
        decorator();
        super.display();
    }
}
//客戶端調用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        House house = new House_First();
        House house1 = new House_Decorator_China(house);
        house1.display();
        house = new House_Decorator_American(house);
        house.display();
    }
}
//運行結果
房子的裝修風格是中式
房子是用來住的,我是樓房
房子的裝修風格是美式
房子是用來住的,我是樓房

總結
通過上面的代碼,實現了房子的裝飾,增加了額外的職責,與它的核心功能實現了完全的分離。

優點
  • 裝飾類和被裝飾類可以獨立的發展,不會相互耦合,
  • 裝飾模式是繼承關系的一個替代方案,避免了類的職責過重和不宜維護的特點
  • 裝飾類可以動態的擴展一個類的功能。

缺點

多層裝飾比較的復雜,應該應該盡量減少裝飾的層數,一個類被裝飾的層數多了,尋找它的核心功能就非常的困難。

使用場景

  • 需要擴展一個類的功能
  • 動態的給一個對象增加功能,功能開可以動態的撤銷
  • 需要為一批兄弟類改裝或者加裝功能


少年聽雨歌樓上,紅燭昏羅帳。  
壯年聽雨客舟中,江闊云低,斷雁叫西風。
感謝支持!
                                        ---起個名忒難

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