(轉)Unity腳本引用原理,修復Unity腳本引用丟失,源碼腳本與dll中的腳本引用互換

前言
在我們開發游戲的過程中,經常會碰到腳本引用丟失的情況,但是怎么把它們修復到我們的理想情況呢?先在這打個預防針,不是所有情況下的腳本引用丟失都能修復,但絕大多數情況下都是可行的,只要你知道原來腳本的GUID和FILEID(不知道也可以在prefab中找到),最重要的是你要有(必須有)用來做修復的腳本GUID和FILEID,要不然就沒辦法修復 了。

我舉個極端情況,假如Prefab掛了A腳本,但是這個Prefab是第三方的,但是它卻沒有把A腳本給你,這種情況下你就沒辦法修復了,除非你通過其它途徑知道了A腳本的實現,你自己在本地創建了一個類A的腳本,這樣才可能被修復

腳本在Prefab中被引用的原理
腳本被引用有兩種情況

a.prefab引用的是cs文件腳本

b.prefab引用的是dll文件中的腳本

區別一:
對于第一種情況,腳本的文件名必須和類名相同,且必須為MonoBehaviour類,不管腳本里面有一個或多個類,只有和文件名相同的類名的才能被掛接上

對于第二種情況,一個腳本可以包含多個MonoBehaviour類,如果把它打成dll后,它里面的所有類都是可以被掛接的

區別二:

prefab掛了腳本,打成AssetBundle后,加載運行的時候,只有第一種情況的腳本是可以生效的,掛的dll是無效,因為bundle加載并初始化的時候,unity是從包內的腳本中去搜索的,并不會從包內的dll中去搜索(這也是腳本更新的攔路虎之一,解決方法要么動態掛腳本,要么掛的腳本不熱更,跟包走)

引用的原理,如下圖:

prefab.png

用文本編輯器打開prefab文件,如上圖,掛載的腳本如上紫框內所示,fileID腳本中類的信息,guild表示腳本所在的文件ID

a.直接掛載腳本

這種情況下,fileID的值永遠是11500000,它實際上指的是MonoScript類型組件,它的值由ClassID * 10000所得,詳情見官方文檔,而guid能直接定位到MonoScript腳本文件

所以它是通過guid找到腳本文件,然后掛載這個腳本中與腳本文件名相同的類

b.直接掛載DLL中的腳本

這種情況下,fileID的值是由"s\0\0\0" + type.Namespace + type.Name的值轉換成MD4的值,guid指的是這個dll所對應的文件(MD4的算法貼在最后面)
所以它是通過guid找到dll文件,然后生成里面所有類的MD4,然后和這個值做比對,相同的則掛載上去

腳本引用修復
一、原來是掛的腳本(可以通過fileID等于1150000判斷),要替換成新的腳本

   a.把prefab中的guid通過文本工具統一替換成新腳本的guid

   b.直接把新腳本的.mate文件里面的guid改成prefab中的

   c.如果新腳本已經有地方有的,不能改.mate,就只能使用a方法

二、原來是掛的DLL中的腳本(可以通過fileID不等于1150000判斷),要替換成新的腳本

   a.把prefab中的guid改成新腳本的guid,把fileID統一改成1150000

三、原來是掛的腳本,要替換成dll中的腳本

   a.把prefab中的guid改成dll的guid,把fileID統一改成DLL中類的Type算出來的MD4的值

四、原來是掛的DLL中的腳本,要替換成新DLL中的腳本

   a.把prefab中的guid改成新dll的guid,把fileID統一改成新DLL中類的Type算出來的MD4的值

注:如寫工具時,要獲得一個本地腳本中包含哪一些類,可以使用AssetDatabase.Load,它返回的是一個MonoScript,通過它可以獲得到所有類的信息

MD4算法如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Security.Cryptography;
 
namespace cn.crashByNull
{
    public class MD4 : HashAlgorithm
    {
        private uint _a;
        private uint _b;
        private uint _c;
        private uint _d;
        private uint[] _x;
        private int _bytesProcessed;
 
        public MD4()
        {
            _x = new uint[16];
 
            Initialize();
        }
 
        public override void Initialize()
        {
            _a = 0x67452301;
            _b = 0xefcdab89;
            _c = 0x98badcfe;
            _d = 0x10325476;
 
            _bytesProcessed = 0;
        }
 
        protected override void HashCore(byte[] array, int offset, int length)
        {
            ProcessMessage(Bytes(array, offset, length));
        }
 
        protected override byte[] HashFinal()
        {
            try
            {
                ProcessMessage(Padding());
 
                return new[] { _a, _b, _c, _d }.SelectMany(word => Bytes(word)).ToArray();
            }
            finally
            {
                Initialize();
            }
        }
 
        private void ProcessMessage(IEnumerable
   
     bytes)
        {
            foreach (byte b in bytes)
            {
                int c = _bytesProcessed & 63;
                int i = c >> 2;
                int s = (c & 3) << 3;
 
                _x[i] = (_x[i] & ~((uint)255 << s)) | ((uint)b << s);
 
                if (c == 63)
                {
                    Process16WordBlock();
                }
 
                _bytesProcessed++;
            }
        }
 
        private static IEnumerable
    
      Bytes(byte[] bytes, int offset, int length)
        {
            for (int i = offset; i < length; i++)
            {
                yield return bytes[i];
            }
        }
 
        private IEnumerable
     
       Bytes(uint word)
        {
            yield return (byte)(word & 255);
            yield return (byte)((word >> 8) & 255);
            yield return (byte)((word >> 16) & 255);
            yield return (byte)((word >> 24) & 255);
        }
 
        private IEnumerable
      
        Repeat(byte value, int count)
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                yield return value;
            }
        }
 
        private IEnumerable
       
         Padding() { return Repeat(128, 1) .Concat(Repeat(0, ((_bytesProcessed + 8) & 0x7fffffc0) + 55 - _bytesProcessed)) .Concat(Bytes((uint)_bytesProcessed << 3)) .Concat(Repeat(0, 4)); } private void Process16WordBlock() { uint aa = _a; uint bb = _b; uint cc = _c; uint dd = _d; foreach (int k in new[] { 0, 4, 8, 12 }) { aa = Round1Operation(aa, bb, cc, dd, _x[k], 3); dd = Round1Operation(dd, aa, bb, cc, _x[k + 1], 7); cc = Round1Operation(cc, dd, aa, bb, _x[k + 2], 11); bb = Round1Operation(bb, cc, dd, aa, _x[k + 3], 19); } foreach (int k in new[] { 0, 1, 2, 3 }) { aa = Round2Operation(aa, bb, cc, dd, _x[k], 3); dd = Round2Operation(dd, aa, bb, cc, _x[k + 4], 5); cc = Round2Operation(cc, dd, aa, bb, _x[k + 8], 9); bb = Round2Operation(bb, cc, dd, aa, _x[k + 12], 13); } foreach (int k in new[] { 0, 2, 1, 3 }) { aa = Round3Operation(aa, bb, cc, dd, _x[k], 3); dd = Round3Operation(dd, aa, bb, cc, _x[k + 8], 9); cc = Round3Operation(cc, dd, aa, bb, _x[k + 4], 11); bb = Round3Operation(bb, cc, dd, aa, _x[k + 12], 15); } unchecked { _a += aa; _b += bb; _c += cc; _d += dd; } } private static uint ROL(uint value, int numberOfBits) { return (value << numberOfBits) | (value >> (32 - numberOfBits)); } private static uint Round1Operation(uint a, uint b, uint c, uint d, uint xk, int s) { unchecked { return ROL(a + ((b & c) | (~b & d)) + xk, s); } } private static uint Round2Operation(uint a, uint b, uint c, uint d, uint xk, int s) { unchecked { return ROL(a + ((b & c) | (b & d) | (c & d)) + xk + 0x5a827999, s); } } private static uint Round3Operation(uint a, uint b, uint c, uint d, uint xk, int s) { unchecked { return ROL(a + (b ^ c ^ d) + xk + 0x6ed9eba1, s); } } } public static class FileIDUtil { public static int Compute(Type t) { string toBeHashed = "s\0\0\0" + t.Namespace + t.Name; using (HashAlgorithm hash = new MD4()) { byte[] hashed = hash.ComputeHash(System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(toBeHashed)); int result = 0; for (int i = 3; i >= 0; --i) { result <<= 8; result |= hashed[i]; } return result; } } } } 

原文鏈接:https://blog.csdn.net/gz_huangzl/article/details/52486509

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