由Unity導出一個iOS項目,并run起來。
這個簡單,沒有教程自己摸索也能完成, 但是還是作為一個開篇吧。
三步走:
1,下載Unity
https://store.unity.com/download?ref=personal
??安裝的時候可以勾選要開發(fā)使用的平臺,會下載對應平臺的配置信息。如果沒勾選 或者 勾選安裝不了 也不要緊,后面還可以再下載安裝
2,創(chuàng)建一個Unity項目
打開新創(chuàng)建的項目
3,Build and run
創(chuàng)建好項目,當然先run起來爽一下再說。
run之前咱們做一步關鍵配置操作,以解決后顧之憂。
這一步配置就是設置簽名證書
,如果在模擬器運行的話那就不用了。但是要將運行設備選為模擬器。
怎么設置簽名信息?先打開File -> Build Setting
解釋幾個標注:
1,平臺信息
上面如果安裝的時候如果選擇了iOS平臺,此時1后面的框中就有內(nèi)容,并且3、4按鈕可點,如果沒有安裝,就根據(jù)右邊的引導去下載吧。
2,Player Settings
當前選擇平臺的配置信息,點擊打開
解釋這三個標注:
1> 設置bundle ID
不用改就不用動
2> 設置簽名
可以選擇是否自動簽名。
- 若選擇自動簽名,打勾,傳入Apple developer下開發(fā)者賬號的TeamID就好,可以登錄Apple developer去查;
- 若選擇手動簽名,不打勾,就選擇配置好的provisioning file文件,并且安裝好您的簽名證書
3>選擇真機還是模擬器調試
選擇模擬器原則上就不用配置簽名,但是上架項目之前總歸是要在真機上面測試,何不現(xiàn)在配置好,一勞永逸
3,Build 4,build and run
這兩個一塊講,差別不大
Build:編譯unity項目,編譯完會發(fā)現(xiàn)期待已久的Xcode項目已經(jīng)導出;
build and run:編譯并運行unity項目,如果證書都配置的沒問題,稍等片刻,會發(fā)現(xiàn)應用自己就跑起來了。
下面就是熟悉的iOS項目目錄,盡管目錄有點多,不用管。
run起來
作為游戲開發(fā)的可能沒什么可驚嘆的了,
作為原生開發(fā)的就貌似發(fā)現(xiàn)了新大陸,不過太空蕩了,下一節(jié)來點UI玩玩。