圖解Handler機制

1. 前言

在Android開發(fā)中,Handler機制是一個很重要的知識點,主要作用是消息通信。
下面是Handler機制的原理圖,先不要急,等看完這篇文章,這個圖就很簡單了。


Handler機制.png

2. Handler的簡單使用

我們一般使用handler發(fā)送消息,只需要兩步,首先是創(chuàng)建一個Handler對象,并重寫handleMessage方法,就是上圖中的3(Message.target.handleMeesage),然后需要消息通信的地方,通過Handler的sendMessage方法發(fā)送消息(這里我們創(chuàng)建了一個子線程,模擬子線程向主線程發(fā)送消息)。代碼如下:

public class MainActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "MainActivity";

    private Handler mHandler;
    private Button btnSendeToMainThread;
    private static final int MSG_SUB_TO_MAIN= 100;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        // 1.創(chuàng)建Handler,并重寫handleMessage方法
        mHandler = new Handler() {
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
                // 處理消息
                switch (msg.what) {
                    case MSG_SUB_TO_MAIN:
                        // 打印出處理消息的線程名和Message.obj
                        Log.e(TAG, "接收到消息: " +    Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            }
        };

        btnSendeToMainThread = (Button) findViewById(R.id.btn_sendto_mainthread);
        btnSendeToMainThread .setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // 創(chuàng)建一個子線程,在子線程中發(fā)送消息
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message msg = Message.obtain();
                        msg.what = MSG_SUB_TO_MAIN;
                        msg.obj = "這是一個來自子線程的消息";
                        // 2.發(fā)送消息
                        mHandler.sendMessage(msg);
                    }
                }).start();
            }
        });
    }
}

點擊了發(fā)送按鈕,看log:


image.png

這樣就完成子線程向主線程發(fā)送消息,辣么,如果想要主線程向子線程發(fā)送消息呢?是否也只要在子線程中創(chuàng)建Handler對象,然后在主線程中拿到子線程的Handler以后,調用sendMessage發(fā)送消息。在onCreate中添加如下代碼:

       // 創(chuàng)建一個子線程,并在子線程中創(chuàng)建一個Handler,且重寫handleMessage
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                subHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        // 處理消息
                        switch (msg.what) {
                            case MSG_MAIN_TO_SUB:
                                Log.e(TAG, "接收到消息: " +  Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                    }
                };
            }
        }).start();

        btnSendToSubThread = (Button) findViewById(R.id.btn_sendto_subthread);
        btnSendToSubThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                Message msg = Message.obtain();
                msg.what = MSG_MAIN_TO_SUB;
                msg.obj = "這是一個來自主線程的消息";
                // 主線程中發(fā)送消息
                subHandler.sendMessage(msg);
            }
        });

我們點擊按鈕時,發(fā)現(xiàn)并沒有成功,并且報出了如下的錯誤信息:


image.png

原因也說得很清楚了,說的是我們不能在一個沒有調用Looper.prepare()的線程去創(chuàng)建Handler對象。那為什么主線程我們不需要去手動調用Looper.prepare()就可以直接使用Handler呢?原來是啟動App時,系統(tǒng)幫我們創(chuàng)建好了,App的入口,是ActivityThread.main方法,代碼如下:

   public static void main(String[] args) {
       // 不相干代碼
       ......
       // 1.調用Looper.prepareMainLooper,其實也就是調用的Looper.loop,初始化Looper、MessageQueue等
       Looper.prepareMainLooper();
       // 2.創(chuàng)建ActivityThread的同時,初始化了成員變量Handler mH
       ActivityThread thread = new ActivityThread();
       thread.attach(false);
       // 
       if (sMainThreadHandler == null) {
           // 把創(chuàng)建的Handler mH賦值給sMainThreadHandler
           sMainThreadHandler = thread.getHandler();
       }

       if (false) {
           Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                   LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
       }
       // 3.調用Looper.loop()方法,開啟死循環(huán),從MessageQueue中不斷取出Message來處理
       Looper.loop();

       throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
   }

看樣子,創(chuàng)建Handler還是需要調用Looper.prepare的,我們平常在主線程不需要手動調用,是因為系統(tǒng)在啟動App時,就幫我們調用了。并且還需要調用Looper.loop方法,這個方法后面我們會講到。所以使用Handler通信之前需要有以下三步:

  1. 調用Looper.prepare()
  2. 創(chuàng)建Handler對象
  3. 調用Looper.loop()

那按照這個套路,我們完善下之前的代碼,其實就是在子線程中創(chuàng)建Handler之前調用Looper.prepare(),之后調用Looper.loop()方法,如下:

// 創(chuàng)建一個子線程,并在子線程中創(chuàng)建一個Handler,且重寫handleMessage
        new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Looper.prepare();
                subHandler = new Handler() {
                    @Override
                    public void handleMessage(Message msg) {
                        super.handleMessage(msg);
                        // 處理消息
                        switch (msg.what) {
                            case MSG_MAIN_TO_SUB:
                                Log.e(TAG, "接收到消息: " +  Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
                                break;
                            default:
                                break;
                        }
                    }
                };
                Looper.loop();
            }
        }).start();

這時候再點擊按鈕,在主線程向子線程發(fā)送消息,log如下圖。


image.png

現(xiàn)在就可以使用Handler在主線程向子線程發(fā)送消息了,且可以看到,是在子線程中處理消息的。

3. Handler機制原理

Handler機制,主要牽涉到的類有如下四個,它們分工明確,但又相互作用

  1. Message:消息
  2. Hanlder:消息的發(fā)起者
  3. Looper:消息的遍歷者
  4. MessageQueue:消息隊列

下面我們從Handler的套路,來一一分析他們的作用

3.1 Looper.prepare()

    public static void prepare() {
        prepare(true);
    }

    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        // 規(guī)定了一個線程只有一個Looper,也就是一個線程只能調用一次Looper.prepare()
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        // 如果當前線程沒有Looper,那么就創(chuàng)建一個,存到sThreadLocal中
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
    }

從上面的代碼可以看出,一個線程最多只有一個Looper對象。當沒有Looper對象時,去創(chuàng)建一個Looper,并存放到sThreadLocal中,sThreadLocal是一個static的ThreadLocal對象,關于它的詳細使用,以后有機會再介紹,這里只要知道,它存儲了Looper對象的副本,并且可以通過它取得當前線程在之前存儲的Looper的副本。如下圖:


ThreadLocal.png

接下來看Looper的構造方法:

    private Looper(boolean quitAllowed) {
        // 創(chuàng)建了MessageQueue,并供Looper持有
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
        // 讓Looper持有當前線程對象
        mThread = Thread.currentThread();
    }

這里主要就是創(chuàng)建了消息隊列MessageQueue,并讓它供Looper持有,因為一個線程最大只有一個Looper對象,所以一個線程最多也只有一個消息隊列。然后再把當前線程賦值給mThread。

MessageQueue的構造方法沒有什么可講的,它就是一個消息隊列,用于存放Message。

所以Looper.prepare()的作用主要有以下三點

  1. 創(chuàng)建Looper對象
  2. 創(chuàng)建MessageQueue對象,并讓Looper對象持有
  3. 讓Looper對象持有當前線程

3.2 new Handler()

Handler有很多構造方法,主要是提供自定義Callback、Looper等,我們先從最簡單的無參構造方法看起:

    public Handler() {
        this(null, false);
    }

    public Handler(Callback callback, boolean async) {
      // 不相關代碼
       ......
        //得到當前線程的Looper,其實就是調用的sThreadLocal.get
        mLooper = Looper.myLooper();
        // 如果當前線程沒有Looper就報運行時異常
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        // 把得到的Looper的MessagQueue讓Handler持有
        mQueue = mLooper.mQueue;
        // 初始化Handler的Callback,其實就是最開始圖中的回調方法的2
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

首先,調用了Looper.myLooper,其實就是調用sThreadLocal.get方法,會得到當前線程調用sThreadLocal.set保存的Looper對象,讓Handler持有它。接下來就會判斷得到的Looper對象是否為空,如果為空,就會報
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare(),這不就是我們之前在沒有調用Looper.prepare就在子線程中創(chuàng)建Handler時報的錯誤嘛。的確,當我們沒有調用Looper.prepare(),則當前線程中是沒有Looper對象的。

然后,讓Handler持有得到的Looper對象的MessageQueue和設置處理回調的Callback對象(最開始圖中的回調方法2)。

到這里,默認的Handler的創(chuàng)建過程就結束了,主要有以下幾點

  1. 創(chuàng)建Handler對象
  2. 得到當前線程的Looper對象,并判斷是否為空
  3. 讓創(chuàng)建的Handler對象持有Looper、MessageQueu、Callback的引用

2.3 Looper.loop()

   public static void loop() {
        // 得到當前線程的Looper對象
        final Looper me = myLooper();
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        // 得到當前線程的MessageQueue對象
        final MessageQueue queue = me.mQueue;
        
        // 無關代碼
        ......
        
        // 死循環(huán)
        for (;;) {
            // 不斷從當前線程的MessageQueue中取出Message,當MessageQueue沒有元素時,方法阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }
            // Message.target是Handler,其實就是發(fā)送消息的Handler,這里就是調用它的dispatchMessage方法
            msg.target.dispatchMessage(msg);
            // 回收Message
            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

首先還是判斷了當前線程是否有Looper,然后得到當前線程的MessageQueue。接下來,就是最關鍵的代碼了,寫了一個死循環(huán),不斷調用MessageQueue的next方法取出MessageQueue中的Message,注意,當MessageQueue中沒有消息時,next方法會阻塞,導致當前線程掛起,后面會講到。

拿到Message以后,會調用它的target的dispatchMessage方法,這個target其實就是發(fā)送消息時用到的Handler。所以就是調用Handler的dispatchMessage方法,代碼如下:

    public void dispatchMessage(Message msg) {
        // 如果msg.callback不是null,則調用handleCallback
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            // 如果 mCallback不為空,則調用mCallback.handleMessage方法
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            // 調用Handler自身的handleMessage,這就是我們常常重寫的那個方法
            handleMessage(msg);
        }
    }

可以看出,這個方法就是從MessageQueue中取出Message以后,進行分發(fā)處理。

首先,判斷msg.callback是不是空,其實msg.callback是一個Runnable對象,是Handler.post方式傳遞進來的參數(shù),后面會講到。而hanldeCallback就是調用的Runnable的run方法。

然后,判斷mCallback是否為空,這是一個Handler.Callback的接口類型,之前說了Handler有多個構造方法,可以提供設置Callback,如果這里不為空,則調用它的hanldeMessage方法,注意,這個方法有返回值,如果返回了true,表示已經(jīng)處理 ,不再調用Handler的handleMessage方法;如果mCallback為空,或者不為空但是它的handleMessage返回了false,則會繼續(xù)調用Handler的handleMessage方法,該方法就是我們經(jīng)常重寫的那個方法。

關于從MessageQueue中取出消息以后的分發(fā),如下面的流程圖所示:


Message分發(fā).png

所以Looper.loop的作用就是:從當前線程的MessageQueue從不斷取出Message,并調用其相關的回調方法。

2.4 發(fā)送消息

使用Handler發(fā)送消息主要有兩種,一種是sendXXXMessage方式,還有一個postXXX方式,不過兩種方式最后都會調用到sendMessageDelayed方法,所以我們就以最簡單的sendMessage方法來分析。


image.png
image.png

我們先來看Handler的sendMessage方法:

    public final boolean sendMessage(Message msg)
    {
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }

    public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        // 這里拿到的MessageQueue其實就是創(chuàng)建時的MessageQueue,默認情況是當前線程的Looper對象的MessageQueue
        // 也可以指定
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        // 調用enqueueMessage,把消息加入到MessageQueue中
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

主要實現(xiàn)是調用enqueueMessage來實現(xiàn)的,看看該方法:

    private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        // 把當前Handler對象,也就是發(fā)起消息的handler作為Message的target屬性
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        // 調用MessageQueue中的enqueueMessage方法
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

首先,把當前Handler作為Message的target屬性,方便Looper從MessageQueue中取出Message時進行消息處理。然后調用了MessageQueue的enqueueMessage方法,把handler發(fā)送的消息加入到MessageQueue,供Looper去取出來處理。我們記下來看看MessageQueue的enqueueMessage方法:

   boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        if (msg.target == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
        }
        // 一個Message,只能發(fā)送一次
        if (msg.isInUse()) {
            throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
        }

        synchronized (this) {
            if (mQuitting) {
                IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                        msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
                msg.recycle();
                return false;
            }
            // 標記Message已經(jīng)使用了
            msg.markInUse();
            msg.when = when;
            // 得到當前消息隊列的頭部
            Message p = mMessages;
            boolean needWake;
            // 我們這里when為0,表示立即處理的消息
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                // 把消息插入到消息隊列的頭部
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked;
            } else {
                // 根據(jù)需要把消息插入到消息隊列的合適位置,通常是調用xxxDelay方法,延時發(fā)送消息
                needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                Message prev;
                for (;;) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                    if (p == null || when < p.when) {
                        break;
                    }
                    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                        needWake = false;
                    }
                }
                // 把消息插入到合適位置
                msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                prev.next = msg;
            }

            // 如果隊列阻塞了,則喚醒
            if (needWake) {
                nativeWake(mPtr);
            }
        }
        return true;
    }

首先,判斷了Message是否已經(jīng)使用過了,如果使用過,則直接拋出異常,這是可以理解的,如果MessageQueue中已經(jīng)存在一個Message,但是還沒有得到處理,這時候如果再發(fā)送一次該Message,可能會導致處理前一個Message時,出現(xiàn)問題。

然后,會判斷when,它是表示延遲的時間,我們這里沒有延時,所以為0,滿足if條件。把消息插入到消息隊列的頭部。如果when不為0,則需要把消息加入到消息隊列的合適位置。

最后會去判斷當前線程是否已經(jīng)阻塞了,如果阻塞了,則需要調用本地方法去喚醒它。

以上是sendMessage的全部過程,其實就是把Message加入到MessageQueue的合適位置。那我們來簡單看看post系列方法:

   public final boolean post(Runnable r)
   {
      return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
   }

   private static Message getPostMessage(Runnable r) {
       // 構造一個Message,并讓其callback執(zhí)行傳來的Runnable
       Message m = Message.obtain();
       m.callback = r;
       return m;
   }

可以看到,post方法只是先調用了getPostMessage方法,用Runnable去封裝一個Message,然后就調用了sendMessageDelayed,把封裝的Message加入到MessageQueue中。

所以使用handler發(fā)送消息的本質都是:把Message加入到Handler中的MessageQueue中去。

4. 總結

我們再來總結下Handler消息機制主要的四個類的功能

  1. Message:信息的攜帶者,持有了Handler,存在MessageQueue中,一個線程可以有多個
  2. Hanlder:消息的發(fā)起者,發(fā)送Message以及消息處理的回調實現(xiàn),一個線程可以有多個Handler對象
  3. Looper:消息的遍歷者,從MessageQueue中循環(huán)取出Message進行處理,一個線程最多只有一個
  4. MessageQueue:消息隊列,存放了Handler發(fā)送的消息,供Looper循環(huán)取消息,一個線程最多只有一個

再來看看開始的結構圖,是不是一目了然了:


Handler機制.png

6. 課后題

  1. Android中,有哪些是基于Handler來實現(xiàn)通信的?
  2. 處理Handler消息,是在哪個線程?一定是創(chuàng)建Handler的線程么?
  3. 消息是如何插入到MessageQueue中的?
  4. 當MessageQueue沒有消息時,它的next方法是阻塞的,會導致App ANR么?
  5. 子線程中可以使用Toast么?
  6. Looper.loop()是死循環(huán),可以停止么?
  7. Handler內存泄露怎么解決?

篇幅問題,放到下一篇詳解,點擊Handler課后題

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