1. 前言
在Android開發(fā)中,Handler機制是一個很重要的知識點,主要作用是消息通信。
下面是Handler機制的原理圖,先不要急,等看完這篇文章,這個圖就很簡單了。
2. Handler的簡單使用
我們一般使用handler發(fā)送消息,只需要兩步,首先是創(chuàng)建一個Handler對象,并重寫handleMessage方法,就是上圖中的3(Message.target.handleMeesage),然后需要消息通信的地方,通過Handler的sendMessage方法發(fā)送消息(這里我們創(chuàng)建了一個子線程,模擬子線程向主線程發(fā)送消息)。代碼如下:
public class MainActivity extends Activity {
private static final String TAG = "MainActivity";
private Handler mHandler;
private Button btnSendeToMainThread;
private static final int MSG_SUB_TO_MAIN= 100;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
// 1.創(chuàng)建Handler,并重寫handleMessage方法
mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 處理消息
switch (msg.what) {
case MSG_SUB_TO_MAIN:
// 打印出處理消息的線程名和Message.obj
Log.e(TAG, "接收到消息: " + Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
break;
default:
break;
}
}
};
btnSendeToMainThread = (Button) findViewById(R.id.btn_sendto_mainthread);
btnSendeToMainThread .setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 創(chuàng)建一個子線程,在子線程中發(fā)送消息
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_SUB_TO_MAIN;
msg.obj = "這是一個來自子線程的消息";
// 2.發(fā)送消息
mHandler.sendMessage(msg);
}
}).start();
}
});
}
}
點擊了發(fā)送按鈕,看log:
這樣就完成子線程向主線程發(fā)送消息,辣么,如果想要主線程向子線程發(fā)送消息呢?是否也只要在子線程中創(chuàng)建Handler對象,然后在主線程中拿到子線程的Handler以后,調用sendMessage發(fā)送消息。在onCreate中添加如下代碼:
// 創(chuàng)建一個子線程,并在子線程中創(chuàng)建一個Handler,且重寫handleMessage
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
subHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 處理消息
switch (msg.what) {
case MSG_MAIN_TO_SUB:
Log.e(TAG, "接收到消息: " + Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
break;
default:
break;
}
}
};
}
}).start();
btnSendToSubThread = (Button) findViewById(R.id.btn_sendto_subthread);
btnSendToSubThread.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Message msg = Message.obtain();
msg.what = MSG_MAIN_TO_SUB;
msg.obj = "這是一個來自主線程的消息";
// 主線程中發(fā)送消息
subHandler.sendMessage(msg);
}
});
我們點擊按鈕時,發(fā)現(xiàn)并沒有成功,并且報出了如下的錯誤信息:
原因也說得很清楚了,說的是我們不能在一個沒有調用Looper.prepare()的線程去創(chuàng)建Handler對象。那為什么主線程我們不需要去手動調用Looper.prepare()就可以直接使用Handler呢?原來是啟動App時,系統(tǒng)幫我們創(chuàng)建好了,App的入口,是ActivityThread.main方法,代碼如下:
public static void main(String[] args) {
// 不相干代碼
......
// 1.調用Looper.prepareMainLooper,其實也就是調用的Looper.loop,初始化Looper、MessageQueue等
Looper.prepareMainLooper();
// 2.創(chuàng)建ActivityThread的同時,初始化了成員變量Handler mH
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false);
//
if (sMainThreadHandler == null) {
// 把創(chuàng)建的Handler mH賦值給sMainThreadHandler
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// 3.調用Looper.loop()方法,開啟死循環(huán),從MessageQueue中不斷取出Message來處理
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
看樣子,創(chuàng)建Handler還是需要調用Looper.prepare的,我們平常在主線程不需要手動調用,是因為系統(tǒng)在啟動App時,就幫我們調用了。并且還需要調用Looper.loop方法,這個方法后面我們會講到。所以使用Handler通信之前需要有以下三步:
- 調用Looper.prepare()
- 創(chuàng)建Handler對象
- 調用Looper.loop()
那按照這個套路,我們完善下之前的代碼,其實就是在子線程中創(chuàng)建Handler之前調用Looper.prepare(),之后調用Looper.loop()方法,如下:
// 創(chuàng)建一個子線程,并在子線程中創(chuàng)建一個Handler,且重寫handleMessage
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
subHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
// 處理消息
switch (msg.what) {
case MSG_MAIN_TO_SUB:
Log.e(TAG, "接收到消息: " + Thread.currentThread().getName() + ","+ msg.obj);
break;
default:
break;
}
}
};
Looper.loop();
}
}).start();
這時候再點擊按鈕,在主線程向子線程發(fā)送消息,log如下圖。
現(xiàn)在就可以使用Handler在主線程向子線程發(fā)送消息了,且可以看到,是在子線程中處理消息的。
3. Handler機制原理
Handler機制,主要牽涉到的類有如下四個,它們分工明確,但又相互作用
- Message:消息
- Hanlder:消息的發(fā)起者
- Looper:消息的遍歷者
- MessageQueue:消息隊列
下面我們從Handler的套路,來一一分析他們的作用
3.1 Looper.prepare()
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
// 規(guī)定了一個線程只有一個Looper,也就是一個線程只能調用一次Looper.prepare()
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
// 如果當前線程沒有Looper,那么就創(chuàng)建一個,存到sThreadLocal中
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
從上面的代碼可以看出,一個線程最多只有一個Looper對象。當沒有Looper對象時,去創(chuàng)建一個Looper,并存放到sThreadLocal中,sThreadLocal是一個static的ThreadLocal對象,關于它的詳細使用,以后有機會再介紹,這里只要知道,它存儲了Looper對象的副本,并且可以通過它取得當前線程在之前存儲的Looper的副本。如下圖:
接下來看Looper的構造方法:
private Looper(boolean quitAllowed) {
// 創(chuàng)建了MessageQueue,并供Looper持有
mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
// 讓Looper持有當前線程對象
mThread = Thread.currentThread();
}
這里主要就是創(chuàng)建了消息隊列MessageQueue,并讓它供Looper持有,因為一個線程最大只有一個Looper對象,所以一個線程最多也只有一個消息隊列。然后再把當前線程賦值給mThread。
MessageQueue的構造方法沒有什么可講的,它就是一個消息隊列,用于存放Message。
所以Looper.prepare()的作用主要有以下三點
- 創(chuàng)建Looper對象
- 創(chuàng)建MessageQueue對象,并讓Looper對象持有
- 讓Looper對象持有當前線程
3.2 new Handler()
Handler有很多構造方法,主要是提供自定義Callback、Looper等,我們先從最簡單的無參構造方法看起:
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
// 不相關代碼
......
//得到當前線程的Looper,其實就是調用的sThreadLocal.get
mLooper = Looper.myLooper();
// 如果當前線程沒有Looper就報運行時異常
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
// 把得到的Looper的MessagQueue讓Handler持有
mQueue = mLooper.mQueue;
// 初始化Handler的Callback,其實就是最開始圖中的回調方法的2
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
首先,調用了Looper.myLooper,其實就是調用sThreadLocal.get方法,會得到當前線程調用sThreadLocal.set保存的Looper對象,讓Handler持有它。接下來就會判斷得到的Looper對象是否為空,如果為空,就會報
"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare(),這不就是我們之前在沒有調用Looper.prepare就在子線程中創(chuàng)建Handler時報的錯誤嘛。的確,當我們沒有調用Looper.prepare(),則當前線程中是沒有Looper對象的。
然后,讓Handler持有得到的Looper對象的MessageQueue和設置處理回調的Callback對象(最開始圖中的回調方法2)。
到這里,默認的Handler的創(chuàng)建過程就結束了,主要有以下幾點
- 創(chuàng)建Handler對象
- 得到當前線程的Looper對象,并判斷是否為空
- 讓創(chuàng)建的Handler對象持有Looper、MessageQueu、Callback的引用
2.3 Looper.loop()
public static void loop() {
// 得到當前線程的Looper對象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 得到當前線程的MessageQueue對象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
// 無關代碼
......
// 死循環(huán)
for (;;) {
// 不斷從當前線程的MessageQueue中取出Message,當MessageQueue沒有元素時,方法阻塞
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}
// Message.target是Handler,其實就是發(fā)送消息的Handler,這里就是調用它的dispatchMessage方法
msg.target.dispatchMessage(msg);
// 回收Message
msg.recycleUnchecked();
}
}
首先還是判斷了當前線程是否有Looper,然后得到當前線程的MessageQueue。接下來,就是最關鍵的代碼了,寫了一個死循環(huán),不斷調用MessageQueue的next方法取出MessageQueue中的Message,注意,當MessageQueue中沒有消息時,next方法會阻塞,導致當前線程掛起,后面會講到。
拿到Message以后,會調用它的target的dispatchMessage方法,這個target其實就是發(fā)送消息時用到的Handler。所以就是調用Handler的dispatchMessage方法,代碼如下:
public void dispatchMessage(Message msg) {
// 如果msg.callback不是null,則調用handleCallback
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
// 如果 mCallback不為空,則調用mCallback.handleMessage方法
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
// 調用Handler自身的handleMessage,這就是我們常常重寫的那個方法
handleMessage(msg);
}
}
可以看出,這個方法就是從MessageQueue中取出Message以后,進行分發(fā)處理。
首先,判斷msg.callback是不是空,其實msg.callback是一個Runnable對象,是Handler.post方式傳遞進來的參數(shù),后面會講到。而hanldeCallback就是調用的Runnable的run方法。
然后,判斷mCallback是否為空,這是一個Handler.Callback的接口類型,之前說了Handler有多個構造方法,可以提供設置Callback,如果這里不為空,則調用它的hanldeMessage方法,注意,這個方法有返回值,如果返回了true,表示已經(jīng)處理 ,不再調用Handler的handleMessage方法;如果mCallback為空,或者不為空但是它的handleMessage返回了false,則會繼續(xù)調用Handler的handleMessage方法,該方法就是我們經(jīng)常重寫的那個方法。
關于從MessageQueue中取出消息以后的分發(fā),如下面的流程圖所示:
所以Looper.loop的作用就是:從當前線程的MessageQueue從不斷取出Message,并調用其相關的回調方法。
2.4 發(fā)送消息
使用Handler發(fā)送消息主要有兩種,一種是sendXXXMessage方式,還有一個postXXX方式,不過兩種方式最后都會調用到sendMessageDelayed方法,所以我們就以最簡單的sendMessage方法來分析。
我們先來看Handler的sendMessage方法:
public final boolean sendMessage(Message msg)
{
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
{
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
// 這里拿到的MessageQueue其實就是創(chuàng)建時的MessageQueue,默認情況是當前線程的Looper對象的MessageQueue
// 也可以指定
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 調用enqueueMessage,把消息加入到MessageQueue中
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
主要實現(xiàn)是調用enqueueMessage來實現(xiàn)的,看看該方法:
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
// 把當前Handler對象,也就是發(fā)起消息的handler作為Message的target屬性
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
// 調用MessageQueue中的enqueueMessage方法
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
首先,把當前Handler作為Message的target屬性,方便Looper從MessageQueue中取出Message時進行消息處理。然后調用了MessageQueue的enqueueMessage方法,把handler發(fā)送的消息加入到MessageQueue,供Looper去取出來處理。我們記下來看看MessageQueue的enqueueMessage方法:
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
// 一個Message,只能發(fā)送一次
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
msg.recycle();
return false;
}
// 標記Message已經(jīng)使用了
msg.markInUse();
msg.when = when;
// 得到當前消息隊列的頭部
Message p = mMessages;
boolean needWake;
// 我們這里when為0,表示立即處理的消息
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// 把消息插入到消息隊列的頭部
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
// 根據(jù)需要把消息插入到消息隊列的合適位置,通常是調用xxxDelay方法,延時發(fā)送消息
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 把消息插入到合適位置
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
// 如果隊列阻塞了,則喚醒
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
首先,判斷了Message是否已經(jīng)使用過了,如果使用過,則直接拋出異常,這是可以理解的,如果MessageQueue中已經(jīng)存在一個Message,但是還沒有得到處理,這時候如果再發(fā)送一次該Message,可能會導致處理前一個Message時,出現(xiàn)問題。
然后,會判斷when,它是表示延遲的時間,我們這里沒有延時,所以為0,滿足if條件。把消息插入到消息隊列的頭部。如果when不為0,則需要把消息加入到消息隊列的合適位置。
最后會去判斷當前線程是否已經(jīng)阻塞了,如果阻塞了,則需要調用本地方法去喚醒它。
以上是sendMessage的全部過程,其實就是把Message加入到MessageQueue的合適位置。那我們來簡單看看post系列方法:
public final boolean post(Runnable r)
{
return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
// 構造一個Message,并讓其callback執(zhí)行傳來的Runnable
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
可以看到,post方法只是先調用了getPostMessage方法,用Runnable去封裝一個Message,然后就調用了sendMessageDelayed,把封裝的Message加入到MessageQueue中。
所以使用handler發(fā)送消息的本質都是:把Message加入到Handler中的MessageQueue中去。
4. 總結
我們再來總結下Handler消息機制主要的四個類的功能
- Message:信息的攜帶者,持有了Handler,存在MessageQueue中,一個線程可以有多個
- Hanlder:消息的發(fā)起者,發(fā)送Message以及消息處理的回調實現(xiàn),一個線程可以有多個Handler對象
- Looper:消息的遍歷者,從MessageQueue中循環(huán)取出Message進行處理,一個線程最多只有一個
- MessageQueue:消息隊列,存放了Handler發(fā)送的消息,供Looper循環(huán)取消息,一個線程最多只有一個
再來看看開始的結構圖,是不是一目了然了:
6. 課后題
- Android中,有哪些是基于Handler來實現(xiàn)通信的?
- 處理Handler消息,是在哪個線程?一定是創(chuàng)建Handler的線程么?
- 消息是如何插入到MessageQueue中的?
- 當MessageQueue沒有消息時,它的next方法是阻塞的,會導致App ANR么?
- 子線程中可以使用Toast么?
- Looper.loop()是死循環(huán),可以停止么?
- Handler內存泄露怎么解決?
篇幅問題,放到下一篇詳解,點擊Handler課后題