1、供需理論
What:供給和需求的相對稀缺性決定了產(chǎn)品的價(jià)格和產(chǎn)量。
HOW:如何利用供需理論獲得更可觀收益?
2、邊際效應(yīng)
What:你每多消費(fèi)一件商品,它帶來的額外滿足感是不斷下降的。
How:怎么利用“邊際效應(yīng)”賣出更多產(chǎn)品?
案例:補(bǔ)足邊際效應(yīng)下降的方法
對于單一產(chǎn)品或服務(wù),邊際效用產(chǎn)生滿足感降低,用戶關(guān)注度下降。
補(bǔ)足方法:
1、消費(fèi)積分、會(huì)員升級,增加身份認(rèn)證等。打怪升級,將滿足感無限放大。比如游戲、論壇等會(huì)員升級及相應(yīng)特權(quán),滿積分置換禮品。
2、增加品牌認(rèn)同,社群特權(quán),強(qiáng)化歸屬感。
3、增加互動(dòng)參與感。
3、機(jī)會(huì)成本
What:為什么房地產(chǎn)提高了中國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的“機(jī)會(huì)成本”?
How:如何利用機(jī)會(huì)成本做出理性決策?
案例:向朋友銷售虛擬服務(wù)器。
如果向顧客推銷時(shí)強(qiáng)調(diào)軟件部署快、維護(hù)方便、管理統(tǒng)一,說服力不是太好。
我覺得他如果從機(jī)會(huì)成本的角度談,效果會(huì)好很多:
虛擬服務(wù)器雖然貴,但一臺可虛擬出多臺的服務(wù)器,兩臺普通服務(wù)器的價(jià)格就超過虛擬服務(wù)器了。
若不用虛擬服務(wù)器,機(jī)會(huì)成本包括更新其他服務(wù)器的成本、等待更新的時(shí)間成本、重新調(diào)試的成本。
4、代理兩難
What:你擁有店面支持,是所有者,他擁有經(jīng)營能力,是經(jīng)營者。你總覺得經(jīng)營者不夠用心,他總覺得你不肯和他分享利潤。
How:如何解決“委托——代理”之間的矛盾?
案例:國足成績?nèi)绾翁岣?/h5>
逼著每個(gè)男足運(yùn)動(dòng)員拿出工資的三分之一買足球彩票,而且是買自己隊(duì)伍贏,可以有效激勵(lì)。
5、企業(yè)邊界
How:如何判斷企業(yè)應(yīng)該做大還是做小?
案例:日本眾多百年小企業(yè)的啟示
日本有很多持續(xù)百年的小企業(yè),比如專門做緊固件螺絲的企業(yè),做圓珠筆鋼珠的企業(yè)。
當(dāng)年喬布斯推出iphone,就是在日本找的的固態(tài)存儲(chǔ)硬件。
除了日本人的傳承精神之外,另外一個(gè)重要原因是日本的商社文化降低了小企業(yè)的交易成本。小企業(yè)只要集中精力把產(chǎn)品做好,銷售的事情交給各個(gè)商社就行。
這樣一方面使得企業(yè)有更多時(shí)間創(chuàng)新,提高產(chǎn)品質(zhì)量。
反過來行業(yè)最好的產(chǎn)品又能使日本企業(yè)能參與像iphone手機(jī)這樣世界級產(chǎn)品的生產(chǎn)協(xié)作。越有序的信任市場,企業(yè)平均規(guī)模越小。
啟示:
我們已經(jīng)從站樁開始慢慢學(xué)習(xí)出拳、踢腿了,熟練了后,就可以進(jìn)入到招式的學(xué)習(xí)階段。
招式熟了后,就可以自然而然使出變化,變化熟悉了后,就可以自然而然的無招
勝有招了。