初·Handler、Looper、MessageQueue、Message 的關(guān)系

源碼學習

Handler mHandler = new Handler(){
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            //TODO Handler your Message
        }
}

我們在定義使用 Handler時,通常如上所寫,先查看Handler的構(gòu)造函數(shù):

    final MessageQueue mQueue;
    final Looper mLooper;
    public Handler() {
        ...... //省略了  Handler class 是不是 static or leaks 的檢測代碼
        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }

在Handler的構(gòu)造函數(shù)中做了如下事情:

  1. mLooper = Looper.myLooper(); 獲取Looper對象
  2. mQueue = mLooper.mQueue; 從Looper中獲取MessageQueue對象

既然 Handler 、MessageQueue 都與 Looper 有關(guān)連,先看下Looper的內(nèi)容:

    //當前線程對象
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

    //獲取當前線程綁定的Looper對象
    public static Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }
    
    //創(chuàng)建一個Looper對象綁定到當前線程
    //并在prepare的注解中,我們知道Looper的執(zhí)行過程 prepare() -> loop() -> quit() ,后面跟著這個流程解析
    public static void prepare() {
        //當前線程只能綁定一個Looper對象
        if (sThreadLocal.get() != null) {
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
        }
        //當前線未綁定Looper對象,則創(chuàng)建 Looper對象并綁定到當前線程
        sThreadLocal.set(new Looper());
    }

    //Looper 的構(gòu)造函數(shù)是默認構(gòu)造函數(shù)
    private Looper() {
        //創(chuàng)建了一個MessageQueue
        mQueue = new MessageQueue();
        mRun = true;
        //綁定了當前線程
        mThread = Thread.currentThread();
    }

在Looper中:

  1. 綁定當前線程創(chuàng)建Looper對象,且當前線程只能綁定一個Looper對象
  2. 并創(chuàng)建了MessageQueue 對象,即Looper對象中綁定了MessageQueue對象

現(xiàn)在查看 loop() 方法,它是一個靜態(tài)方法

    /**
     * Run the message queue in this thread. Be sure to call
     * {@link #quit()} to end the loop.
     */
    public static void loop() {
        //獲取當前線程的Looper對象
        Looper me = myLooper();
        //不存在,則拋出異常
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }
        //獲取綁定的消息隊列
        MessageQueue queue = me.mQueue;
        
        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

         //注意:這里有一個死循環(huán),不斷從消息隊列中取消息
        while (true) {
            //從消息隊列中取消息 (Message下面解析)
            //這個過程可能會阻塞
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg != null) {
                if (msg.target == null) {
                    // No target is a magic identifier for the quit message.
                    return;
                }

                long wallStart = 0;
                long threadStart = 0;

                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                //打印log
                Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                    wallStart = SystemClock.currentTimeMicro();
                    threadStart = SystemClock.currentThreadTimeMicro();
                }
                // 這里開始分發(fā)消息, msg.target ?  (查看其類型就是 Handler類型,從哪里賦值的呢?后面解析) 
                msg.target.dispatchMessage(msg);
                //打印log
                if (logging != null) {
                    long wallTime = SystemClock.currentTimeMicro() - wallStart;
                    long threadTime = SystemClock.currentThreadTimeMicro() - threadStart;

                    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
                    if (logging instanceof Profiler) {
                        ((Profiler) logging).profile(msg, wallStart, wallTime,
                                threadStart, threadTime);
                    }
                }
                
                // Make sure that during the course of dispatching the
                // identity of the thread wasn't corrupted.
                final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
                if (ident != newIdent) {
                    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
                            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
                            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
                            + msg.target.getClass().getName() + " "
                            + msg.callback + " what=" + msg.what);
                }
                //消息回收: 應該是消息在分發(fā)后,被處理完了。
                msg.recycle();
            }
        }
    }

在loop() 中,

  1. 在Looper 中有一個 死循環(huán),會不斷的從消息隊列中取消息、并通過Message綁定的Handler分發(fā)消息。
    (我們知道Android中屏幕會不斷的被渲染,這其實就是原因)

Message 對象,很簡單就是定義了消息的幾個變量和綁定的Handler等

public class Message{
public int what;
public Object obj;
Handler target;  
......
}

從上面我們,我們可以看到 消息的一個分發(fā)的過程,現(xiàn)在我們來發(fā)送消息,了解消息是如何被添加到 MessageQueue(消息隊列),消息的 target(Handler 消息處理)從何而來。

//從上面 Handler定義中繼續(xù),發(fā)送一個空消息
mHandler.sendEmptyMessage(1)

我們查看上處代碼的源碼

public final boolean sendEmptyMessageAtTime(int what, long uptimeMillis) {
        //定義了一個默認Message變量
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageAtTime(msg, uptimeMillis);
    }
...//執(zhí)行到如下方法
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
        boolean sent = false;
        //當前線程綁定的Looper,此Looper綁定的MessageQueue
        MessageQueue queue = mQueue;
        //判斷消息對列是否為空,不為空,將消息添加入隊列中
        if (queue != null) {
            //此處將 當前Handler 綁定到Msg中
            msg.target = this;
            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
        }
        else {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
        }
        return sent;
    }

從以上代碼,可以知道:
1. 分發(fā)處理 Message 的Handler 就是 發(fā)送此消息的Handler

至于消息的處理 Handler.handlerMessage(msg) 何時被調(diào)用,如下:

    //在消息的分發(fā)后被處理
    /**
     * Handle system messages here.
     */
    public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }

總結(jié) Looper、MessageQueue、Handler 和 Message 的關(guān)系如下:

當我們調(diào)用handler.sendMessage(msg)方法發(fā)送一個Message時,Message會綁定此Handler,然后Message被發(fā)送到 與當前線程綁定的Looper的MessageQueue中。當前線程綁定的Looper將會不斷的從綁定的MessageQueue中取出新的Message,通過Message綁定的Handler 進行消息分發(fā),在與Message綁定的handler的 handleMessage()方法中處理此消息。

  • 一個Thread對應多個Handler
  • 一個Thread對應一個Looper和MessageQueue,Handler與Thread共享Looper和MessageQueue。
  • Message只是消息的載體,將會被發(fā)送到與線程綁定的唯一的- MessageQueue中,并且被與線程綁定的唯一的Looper分發(fā),被與其自身綁定的Handler消費。
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