?“吃雞”類手游分析報告
- 吃雞類游戲的緣起
- 吃雞類游戲玩法及其分析
- 手游類吃雞現狀及趨勢
一、??????????“吃雞”類游戲緣起
??????????? ?“吃雞”類游戲,即大逃殺類游戲模式。2000年深作欣二導演的日本電影《大逃殺》上映,在當年拿下31億日元的票房成績,逃跑與追殺、殺戮與生存的新穎獵奇主題引起人們熱議,這就是“吃雞”類大逃殺類型游戲的影視靈感來源。
之后先不說其他大大小小的這種主題類的游戲,真正讓“吃雞”類游戲進入國內游戲大眾視野中的無疑是《H1Z1》和《絕地求生》。趁著直播行業蓬勃發展的東風,《H1Z1》中老外用中文大喊‘草泥馬‘,中國玩家統一紅衣屠殺外國人,讓這款游戲一夜之間火了。友好的新手接受程度,比FPS射擊類游戲更低的技術門檻,斗魚、虎牙等直播平臺各大主播的引領,讓大家瘋狂涌入這款游戲。
之后《絕地求生》的出現,文化部對《H1Z1》的封殺,H1Z1玩家一邊跪求企鵝爸爸救救H1Z1,一邊到文化部門舉報《絕地求生》,也讓“吃雞”類游戲再上頭條,引起熱議,同時引起了更為廣泛的普通玩家對這類游戲的興趣。絕地求生從2017年3月公測,一直被罵到正式版本上線,然而卻使它更為火爆,甚至一度打破了Steam的同時在線紀錄,最高同時在線達到了134.8萬。端游手游齊頭并進,讓大逃殺類模式游戲遍地開會,而《絕地求生》中幸存到最后的玩家見到的那句“大吉大利,今晚吃雞!”,也讓“吃雞”成為大逃殺類模式游戲的代名詞。
二、??????? 吃雞類游戲玩法及其分析
2.1? 游戲玩法
吃雞類游戲的玩法非常簡單,是融合了探索收集元素,淘汰對手堅持至最后一輪的生存游戲。游戲主要是將100名玩家投放到一張相當大且地形復雜的地圖上,組隊方面可選擇單人模式,雙人組隊,四人組隊,由一開始觀察航線,選擇降落點,之后就是舔包撿資源(防具,槍械,彈藥,藥包、倍鏡等等),利用地形或茍或攻,而且時時面臨毒圈縮小或隨機轟炸等危及生存的緊迫感,堅持到消滅最后一名對手,你或你的隊伍就將獲得吃雞成就。
2.2???????? 玩法分析
就吃雞類游戲而言,引玩家入勝的主要原因有以下三點:
一是上手門檻較低,新手上手也會很快。相較于傳統FPS射擊類游戲需要掌握的聽腳步等各種技巧才能具有較好的游戲體驗,吃雞上手的難度可以說極低了。與“策略”相比,槍法的作用則被沖淡許多,你的槍法再高也不能保證你就能吃雞,天命圈、舔包、資源道具、各種地形往往起的作用增大。此外射擊難度的加大,也保護了技術不好的一方(這個群體占了絕大多數),讓普通人也能靠運氣或者‘LYB’套路成功吃雞。
二是游戲具有較高的自由度和隨機度。資源方面,舔包,撿防具,槍械,彈藥,八倍鏡,每一局都要靠玩家自己去主動發現爭奪資源,自然每一局都是新的開始,游戲的重復度并不高,能夠讓玩家保持足夠的新鮮度;游戲結果方面也有較大隨機性,并不一定說撿到的裝備豪華至極就一定穩贏。所謂神通難敵天數,毒圈的生存威脅對吃雞結果也具有極大影響,可能會遇到不同的玩家套路,遇到各種各樣的情況,讓玩家去修正自己的策略;而且玩家可以自己選擇對游戲的參與度,可以一直茍到最后,也可以從降落地點時就開始一步步規劃前進路線,死了之后可以實力OB躺等吃雞,聊天打屁,也可以返回大廳再戰一場,不管是游戲內還是結束時都給了玩家極大的發揮空間。
三是營造的較好的沉浸感及強化效果。吃雞游戲還有著優秀的強化機制及較好的情緒沉浸效果。行為主義中的正強化是,為了建立一種適應性的行為模式,運用獎勵的方式,使這種行為模式重復出現,并保持下來,這種強化又以間斷隨機的強化最能塑造行為,效果也較難消退。在吃雞中每一次的舔包,甚至每一次的擊殺都是間斷性的強化獎勵,即時的反饋刺激,對玩家的強化,也會潛意識更其想去玩吃雞游戲。即使不能拿到第一成功吃雞,陰死一個對手,或者和隊友滅掉一隊,甚至有時撿到個八倍鏡都能讓人足夠滿意。而且在游戲中,100位玩家斗智斗勇,游戲節奏緊湊,各種地形,各種策略,搜資源,跑毒圈,轉移對抗,短時間內有著充沛的游戲體驗,讓玩家置身其中。另外玩家之間的互動也會造成極強的沉浸感,比如隊友的互坑互助,或被其誤殺的無奈,或被黑槍的憤怒,或吃到雞的喜悅等等,營造持續的游戲快感,情緒不由自主沉浸其中。
由此觀之吃雞游戲產品是極易讓玩家“沉迷”的游戲。
三、??????? 手游類吃雞現狀及趨勢(數據來源于Talkingdata)
???? 從Talkingdata發布的2019年3月份手游活躍排行數據來看吃雞手游《絕地求生》仍以微弱的優勢排在老大哥《王者榮耀》及《開心消消樂》之前處于第一(圖一、圖二),現階段仍有大量玩家(不排除有玩家同時玩幾種游戲)處于活躍狀態,說明玩家的參與度更高,而且可以后續分析玩家觀看游戲直播時間等及消費等相關方面的數據。
圖一:2019/03手游活躍率排名
圖二:2018/10-2019/03《絕地求生-刺激戰場》活躍率排名
由圖三,從FPS射擊分類排名來看, 吃雞模式依然占領半壁江山,由此可知,吃雞模式將仍然是很長一段時間內FPS游戲的主流模式。要么加入,要么創新。
圖三:2019/03 FPS射擊類手游活躍率排名
人群畫像方面,應用偏好有很多工作相關App可以推斷,吃雞玩家群體會有大部分的工作族,具體占比仍需數據支撐;對閱讀、資訊也有較高的偏好,相反對汽車、房產偏好較小,也符合其大多數玩家年齡階段多為26~30歲之間的情況。
圖四:《絕地求生-刺激戰場》用戶畫像之應用偏好
?昨天面試時被要求寫最近玩的游戲分析報告,不讓寫王者榮耀,就只有吃雞了,短時間內也無法自己多找數據,感覺寫的并沒什么新意和新角度o(╥﹏╥)o留待以后改之