一、為什么會出現ANR,如何避免ANR
出現的原因有三種:
? ? ? ? 1.KeyDispatchTimeout(5 seconds)主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應。
? ? ? ? 2.BroadcastTimeout(10 seconds)BoradcastReceiver在特定的時間內無法處理。
? ? ? ? 3.ServiceTimeout(20 seconds)小概率類型Service在特定的時間內無法處理完成。
避免ANR最核心的一點就是在主線程減少耗時操作。通常需要從那個以下幾個方案下手:
? ? ? ? 1.使用子線程處理耗時IO操作。
? ? ? ? 2.降低子線程優先級,使用Thread或者HandlerThread時,調用Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND)設置優先級,否則仍然會降低程序響應,因為默認Thread的優先級和主線程相同。
? ? ? ? 3.使用Handler處理子線程結果,而不是使用Thread.wait()或者Thread.sleep()來阻塞主線程。
? ? ? ? 4.Activity的onCreate和onResume回調中盡量避免耗時的代碼。
? ? ? ? 5.BroadcastReceiver中onReceiver代碼也要盡量減少耗時操作,建議使用intentService處理。intentService是一個異步的,會自動停止的服務,很好解決了傳統的Service中處理完耗時操作忘記停止并銷毀Service的問題。
二、什么是三級緩存?三級緩存的原理
? ? ? ? 1.網絡加載,不優先加載,速度慢,浪費流量。
? ? ? ? 2.本地緩存,次優先加載,速度快。
? ? ? ? 3.內存緩存,優先加載,速度最快。
? ? ? ? 首次加載Android App時,肯定要通過網絡交互來獲取圖片,之后我們可以將圖片保存至本地SD卡和內存中,之后運行APP時,優先訪問內存中的圖片緩存,若內存中沒有,則加載本地SD卡中圖片,最后選擇訪問網絡。
三、ListView卡頓的原因以及優化策略
? ? ? ? 1.重用converView。
? ? ? ? 2.減少findViewById()操作。
? ? ? ? 3.避免在getView()方法中做耗時的操作。
? ? ? ? 4.item的布局層次結構盡量簡單,避免布局太深或者不必要的重繪。
? ? ? ? 5.盡量能保證Adapter的hasStablelds()返回true。
? ? ? ? 6.在一些場景中,ScollView內會包含多個ListView,可以把ListView的高度寫死固定下來。
? ? ? ? 7.使用RecycleView代替ListView。
? ? ? ? 8.ListView中元素避免半透明。
? ? ? ? 9.盡量開啟硬件加速。
四、View的繪制過程
? ? ? ? 一個View要顯示在界面上,需要經歷一個 View樹的遍歷過程,這個過程又可以分為三個過程,也就是自定義View中的三要素:大小,位置,畫什么,即onMesure() , onLayout() , onDraw()
? ? ? ? 1.onMesure()確定一個View的大小
? ? ? ? 2.onLayout()確定View在父節點上的位置
? ? ? ? 3.onDraw()繪制View的內容
五、簡述AIDL機制
? ? ? ? AIDL(Android Interface Definition Language),Android 接口定義語言,Android 提供的IPC(InterProcess Communication,進程間通信)的一種獨特實現。
? ? ? ? 使用AIDL只有在你允許來自不同應用的客戶端夸進程通信訪問你的service,并且想要在你的service中處理多線程的時候才時必要的。如果你不需要執行不同應用之間的IPC并發,你應該通過實現Binder建立你的接口,或者如果你想執行IPC,但是不需要處理多線程。那么使用Messenger實現你的接口:
? ? ? ? 1.建立.aidl文件。
? ? ? ? 2.實現這個接口。
? ? ? ? 3.暴露這個接口給客戶端。
六、簡述android事件分發機制
? ? ? ? android事件分發機制就是一個觸摸事件發生了,從一個窗口傳遞到一個視圖,再傳遞到另外一個視圖,最后被消費的過程,在android中還是比較復雜的傳遞流程。如下:
? ? ? ? 1.事件從Activity.dispatchTouchEvent()開始傳遞,只要沒有被停止或者攔截,從最上層的View(ViewGroup)開始一直往下(子View)傳遞。子View可以通過onTouchEvent()對事件進行處理。
? ? ? ? 2.事件由父View(ViewGroup)傳遞給子View,ViewGroup可以通過onInterceptTouchEvent()對事件做攔截,停止其往下傳遞。
? ? ? ? 3.如果事件從上往下傳遞過程中一直沒有被停止,且最底層子View沒有消費事件,事件會反向往上傳遞,這時父View(ViewGroup)可以進行消費,如果還是沒有被消費的話,最后會到Activity的onTouchEvent()函數。
? ? ? ? 4.如果View沒有對ACTION_DOEN進行消費,之后其他的事件不會傳遞過來。
? ? ? ? 5.onTouchListener優先于onTouchEvent()對事件進行消費。
七、簡述Handler機制
? ? ? ? ?Handler的作用就是:調度消息和runnable對象去被執行;使動作在不同的線程中被執行。
? ? ? ? ?Handler機制上android中異步消息處理機制,也就是異步消息處理線程啟動后會進入一個無限循環體之中,每循環一次,從其內部的消息隊列中取出一個消息,然后回調相應的消息處理函數,執行完成一個消息后則繼續循環。若消息隊列為空,線程則會阻塞等待。
? ? ? ? 而它們之間的關系是,消息循環Looper負責創建一個消息隊列MessageQueue,而消息隊列MessageQueue是消息Message的容器,也是裝消息Message的地方,然后進入一個無限循環體不斷從該消息隊列MessageQueue中讀取消息,而消息的創建者和處理者就是一個或多個Handler。