大概在2017年7月,我司計劃開發一款可視化建站的項目。除了老員工外,當時的公司現代化前端只有三人。于是,只有一年工作經驗的我被“趕鴨子上架”,開始了為期一年半的折騰之旅。在眾多復雜的交互中,有一項需求是“拖拽對齊吸附及顯示參考線”,當時也希望在社區尋找解決方案。很可惜,除了一些簡單的DEMO外,并沒有可用于生產環境的實踐。一年半過去了,項目接近尾聲不那么忙。我逐步整理出自己在工作中的解決方案,于是就有了這個開源項目react-dragline。
示例
開門見山,首先上一個簡單的例子。
import { DraggableContainer, DraggableChild } from 'react-dragline'
const children = [
{ id: 1, position: { x: 100, y: 10 } },
{ id: 2, position: { x: 400, y: 200 } },
]
const containerStyle = {
height: 600,
position: 'relative',
}
const childStyle = {
width: 100,
height: 100,
cursor: 'move',
background: '#8ce8df',
}
export default function Example() {
return (
<DraggableContainer style={containerStyle}>
{
children.map(({ id, position }) => (
<DraggableChild key={id} defaultPosition={position}>
<div style={childStyle} />
</DraggableChild>
))
}
</DraggableContainer>
)
}
然后你就可以動手拖一拖體驗一下啦~ 在線DEMO戳我
關于調用方式,起初參考了react-sortable-hoc,計劃使用HOC的寫法,但感覺使用HOC會把代碼從JSX中分離,復雜度不高的情況下有些過度設計,所以這選擇了更加“組件化”的寫法。
強調一點的是,DraggableContainer
需要使用者自行加上定位屬性relative/absolute/fixed
,本意是檢測到沒有定位屬性時自動加上relative
,但是這種方式在服務端渲染的場景下會有丑陋的“跳動”(因為只有在客戶端才能檢測DOM嘛),因此就把這項功能給去了。
更多的options都寫在README里了,出自我的“中式英語”大家閱讀起來也沒什么難度。
原理
關于原理,拖拽功能是基于react-draggable的Uncontrolled組件DraggableCore
,統一使用left和top作為x,y坐標的映射。DraggableContainer
和DraggableChild
之間的通信是通過React.cloneElement
實現的。剩下的,就是把精力集中于實現核心功能參考線和吸附。以下根據拖拽的事件周期onstart
,ondrag
,onstop
分別闡述。
onstart
在拖拽初始中獲取每個DraggableChild
的坐標、寬高、索引等信息。可以將所有的DraggableChild
分為兩類,target
為當前拖拽的元素,compares
為其余的元素,可以稱為對照組(為了方便行為,下文中target
即代表拖拽目標元素,compare
即代表當前與target
比較的元素)。為什么不在componentDidMount
中就獲取好呢?因為這些元素的信息可能會變得,比如說增刪。相比起這細微的性能損失,維護信息變化的成本顯然要高得多。ondrag
核心代碼主要在ondrag的過程中,我們需要不斷的去比較target
和compares
之間的距離是否小于閾值threshold
(默認5px)。考慮過是否需要加上debounce
,但是似乎對靈敏度還是有些影響,不是一個太好的選擇。
吸附功能的實現相對簡單,坐標和對照組的某元素的距離小于閾值threshold
時,讓其等于對照組的坐標即可:
// a 為對照組某元素的坐標
if (Math.abs(a - x) < threshold + 1) {
x = a
}
參考線的實現略微復雜一些,以Y軸方向為例,最初的實現是分別取target
元素和compare
元素上下位置(Element.getBoundingClientRect),組成一個包含四個值的數組[t, b, T, B]
(target
用小寫字母表示,compare
用大寫字母表示),最大差值(排序取首尾值相減)即為參考線的長度,取最小值作為參考線的起點。
這么做似乎也沒有什么問題,實際上是有一些細微的誤差的。使用DOM元素的位置信息計算具有一定的滯后性,DOM表示的是當前的位置,而計算的是拖拽下一幀的位置,這樣“細微的誤差”也就可以解釋了。解決方式也很簡單,將數組中的t
和b
替換為y
和y + height
即可。
結束了嗎? 并沒有。最初的設計是將計算x
和y
是否需要吸附和參考線在統一流程里,因為有吸附才有會出現參考線,避免了重復的計算。然而,當target
元素同時和X軸和Y軸兩個compare
元素吸附時,Y軸的參考線是會受到Y軸吸附的影響(X軸同理)。見下圖:
當水平方向上兩個綠色的元素吸附時,Y軸的參考線也必須“突然地增加了一段”。因此后續又做了一次代碼封裝粒度更小的重構,以在計算完成x
,y
吸附之后再對參考線作出一次修正。
-
onstop
拖拽結束就比較簡單了,將參考線的和一些其它狀態清除就好了。
收獲
在整理這些項目的過程中,除了核心代碼本身,還有一些我覺得更為寶貴的收獲。
在構建方式上,我們日常的項目開發都是把源碼和第三方依賴等打包成“可執行的js文件”,即可以直接扔到瀏覽器上跑。但是在打造一款第三方項目時,這樣做是不可行的。試想一下,如果一個項目有10個第三方依賴,而每個依賴都引入classnames
,如果這些第三方依賴包都把classnames
打包到源碼中,那對于使用者來說,豈不是有10份重復的classnames
代碼?實際上我們需要做的是“只編譯,不打包”。可否記得你在使用npm install
的時候安裝數量都是遠遠大于寫在package.json
內依賴的數量?沒錯,所有依賴及依賴的依賴...都是由用戶統一安裝,這樣就可以避免了上述“10份重復的代碼”的問題。另外,一般考慮到瀏覽器用戶,確實會提供一份把依賴也打包進源碼的UMD文件戳我。
關于前端測試,這也是我之前了解較少的領域。一般前端業務變化頻繁,生命周期相對較短,不太具備持續迭代的可能,因此寫測試倒說不上是一個性價比高的選擇。但是對于需要持續迭代的底層UI(例:組件庫),單元測試的必要性還是很高的。因此我也假模假樣地基于jest和enzyme寫了一些測試,以保證后續迭代的不會因為粗心大意而對之前功能有所影響。
總結
細心的朋友可能會發現,我在DraggableChild
中使用的defaultPosition
而不是position
,這里就涉及到一些uncontrolled components的知識。一般來說,合格的React組件是需要提供position
和defaultPosition
兩種使用方式的。但是考慮到吸附功能是需要對元素的位置具備完全地控制能力,因為初步決定只提供defaultPosition
的使用方式。
react-dragline算是我的第一個不那么玩具的開源項目了,歡迎大家交流拍磚~
原文首發于我的博客:https://www.vq0599.com/p/44
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