這是吳老師第一模塊第八單元的第三節課。這個單元的主題是:無中生有的認知。
世界的兩種意義:勞動&游戲
第一種:勞動
吳老師說勞動是為了一種外在的回報,比如上山砍柴,然后把它挑回家,你得到了柴火。
第二種:游戲
“游戲”也有一個目標,但在你和這個目標之間有一個距離,或者說一個張力。消除這個張力達到那個目標以后,你就會產生一種快感。這個目標是內在的,不需要外在的回報。
所以勞動容易覺得疲憊,而好的游戲總是讓人樂此不疲。
再進一步問,那什么樣的游戲是好的游戲?
吳老師再一次提到了“完形沖動”。比如你在紙上畫了一條直線,如果中間“斷了”,有了一個“缺口”,我們就會有把它填上的沖動。再舉個游戲的例子,大家就更清楚了。很多人都玩過微信游戲“消消樂”,這就是一種“完形”,把不在一條直線上的圖形,通過某種動作,變成在一條直線上,然后消除,并得到相應的積分。就這樣一個簡單游戲,就可以讓人玩上半天不覺得累。類似的消除游戲還有很多,都起源于我們小時候玩過的“俄羅斯方塊”。也就是說每個人都有這樣的“完形沖動”,小時候有,長大了它還存在著。
這種心理稱為“格式塔心理學”,當某種態勢或情形呈現出了某種不完整、不完滿,或者是某種混沌的時候,我們就有一種內在的沖動要讓它完成、完整、,讓它從混沌恢復有序。
經典案例:西北航空的logo
好的logo不僅要用文字告訴人們這是“西北航空公司”,還要有一個非常鮮明的視覺形象。
如果你是設計師,會如何設計?下面的設計可以說是最簡潔又非常完成的一個logo:
西北航空logo.jpg
- 字母“W”的左側少了一段,但不影響人們的“完形”,但右側正好是個“N”,連起來就是“西北”的簡稱
- 因為“W”左側少了一段,左上角正好形成了一個指向西北的箭頭,又有往上飛的感覺。
以上是吳老師舉的例子,我也想到了一個例子,蘋果公司的logo:
蘋果公司logo.jpg
缺了一個口子的蘋果:蘋果是美好的象征,但是它又是不完美的,最求完美就成了蘋果公司的理念。
最后吳老師留了一個思考題:我有沒有犯過那種因為求全二畫蛇添足的錯誤?有沒有求缺的意愿和能力?