pragma mark 類與對象
pragma mark 概念
/**
1.類與對象的關(guān)系
房圖紙、房子的例子
車圖紙、汽車的例子
2.如何設(shè)計(jì)一個(gè)類
生活中描述事物無非就是描述事物的名稱、屬性和行為
人:年齡、身高、體重
3.如何分析一個(gè)類
一般名稱都是類
擁有相同(或者類似)屬性 (狀態(tài)特征)和行為 (能干什么事)的對象都可以抽取成為一個(gè)類
事物名稱:僵尸
屬性: 顏色,幾條腿
行為:吃人,跑,跳
事物名稱:飛機(jī)
屬性:顏色,輪子,型號
行為:飛.發(fā)射子彈
事物名稱:電腦
屬性:型號,CPU,鍵盤
行為:開機(jī),關(guān)機(jī)
定義行為時(shí)的注意點(diǎn):誰最清楚這個(gè)行為,那么該行為就屬于誰
事物名稱:iPhone
屬性:顏色,型號,cpu,尺寸
行為:打電話,發(fā)短信,上網(wǎng)
*/
pragma mark 代碼
#import <Foundation/Foundation.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
return 0;
}
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