PS對于不同行業不同工作的人來說,可能用處都不會一樣,在工具的使用上,也不是固定的。
在我使用PS一段時間之后,我自己總結了做設計需要使用的主要三大塊。
第一部分:形狀、線條工具
A、鋼筆
鋼筆相當重要,也非常有用。
當你掌握了鋼筆,你會發現你摳圖也不需要使用到魔術棒或者磁性套索,鋼筆有助于你摳出干凈邊緣的圖。
另外,鋼筆工具能勾勒出任何你想要的圖形(詳見小教程文集——《簡單幾步設計卡通頭像》),甚至是復雜的也可以,只要你足夠耐心。
而且,CS6版本的鋼筆已經可以繪制矢量形狀。
【注意】涉及領域繪畫、圖形設計
B、矢量圖形工具
之前之所以讓大家安裝至少PS CS6的版本,就是因為在這個版本的矢量圖形工具的設置有了比較大的改進,方便大家的使用。
這個工具可以做什么呢?按照我目前接觸的領域,這個工具在繪制UI的時候,就會經常使用到?;蛘弋斈阈枰L制規則的矢量圖形的時候。
【注意】涉及領域UI
第二部分:圖層面板
A、 圖層模式
圖層模式也是非常有用的地方,你到底算不算PS老手,圖層模式的應用是其中一個方面。圖層模式的運用比較靈活,它的主要原理就是,當你改變上面一層的圖層模式的時候,你下面的圖層會相應得到不一樣的效果,在不確定的情況下,你都可以試試,看看能不能達到自己想要的效果。
【注意】繪畫領域經常使用
B、 圖層樣式
圖層樣式,簡單來說就是給圖層上的東西增加一些效果,比如加投影之類的。雙擊圖層即可出現。
【注意】這個在UI的繪制上會有很大的應用,讓平面的同學稍微有點立體感。如下圖
C、 調整圖層
在進行整體的調色的時候,就比較多使用到這個工具。
【注意】為照片修飾調色的時候,經常使用到
第三部分:濾鏡
濾鏡的應用范圍比較廣泛,無論是修圖、繪畫方面都會使用到。
我本人使用得比較多的是高斯模糊,但是我們看到網上一些教別人如何做出水彩、油畫效果的教程,都基本會使用到濾鏡。
如果濾鏡你能摸透了,可能可以實現驚喜的一面。
以上就是我所說的PS三大部分,如果這三大部分你能熟練了,做設計、美工一般是沒什么太大的問題的,其他小的細枝末節也好說。所以大家在學習的時候,可以先把這三大塊拿下。
第一部分的鋼筆工具已經有幾個小教程了,在我的文集小教程中可以找到。
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