Solidity的數據位置特性深入詳解(九)| 入門系列(老是遇到轉換問題的來看看)

代碼在執行前,一般會編譯成指令。指令就是一個個邏輯,邏輯操作的是數據。代碼,或者說業務,操作的其實是數據。非區塊鏈中,代碼操作的數據,一般會存到數據庫中。

在區塊鏈里,區塊鏈本身就是一個數據庫。如果你使用區塊鏈標記物產的所有權,歸屬信息將會被記錄到區塊鏈上,所有人都無法篡改,以標明不可爭議的擁有權。所以在區塊鏈中編程中,有一個數據位置的屬性用來標識變量是否需要持久化到區塊鏈中。

1. 數據位置的類型

數據位置[1],變量的存儲位置屬性。有三種類型,memorystoragecalldata。最后一種數據位置比較特殊,一般只有外部函數的參數(不包括返回參數)被強制指定為calldata。這種數據位置是只讀的,不會持久化到區塊鏈。一般我們可以選擇指定的是memorystorage

memory存儲位置同我們普通程序的內存類似。即分配,即使用,越過作用域即不可被訪問,等待被回收。而對于storage的變量,數據將永遠存在于區塊鏈上。

2. 默認數據位置

2.1 參數及局部變量

默認的函數參數,包括返回的參數,他們是memory。而默認的局部變量是storage的。

pragma solidity ^0.4.0;
contract SimpleAssign{
  struct S{string a;uint b;}

  //默認參數是memory
  function assign(S s) internal{
    //默認的變量是storage的指針
    //Type struct MemoryToLocalVar.S memory is not implicitly convertible to expected type struct MemoryToLocalVar.S storage pointer.
    //S tmp = s;
  }
}

在上述示例中,assign()嘗試將一個參數賦值給一個局部變量。具體的報錯信息Error: Type struct memory is not implicitly convertible to expected type storage pointer.

從報錯可以看出,默認的的參數是memory的,而默認的局部變量是storage的。

2.2 狀態變量

狀態變量,合約內聲明的公有變量。默認的數據位置是storage

pragma solidity ^0.4.0;
contract StateVariable{
  struct S{string a;uint b;}
  //狀態變量,默認是storage
  S s;
}

3. 數據位置間相互轉換

3.1 storage轉換為storage

當我們把一個storage類型的變量賦值給另一個storage時,我們只是修改了它的指針。

pragma solidity ^0.4.0;
contract StorageConvertToStorage{
  struct S{string a;uint b;}

  //默認是storage的
  S s;

  function convertStorage(S storage s) internal{
    S tmp = s;
    tmp.a = "Test";
  }

  function call() returns (string){
    convertStorage(s);
    return s.a;//Test
  }
}

在上面的代碼中,我們將傳入的storage變量,賦值給另一個臨時的storage類型的tmp時,并修改tmp.a = "Test",最后我們發現合約的狀態變量s也被修改了。

3.2 memory轉換為storage

因為局部變量和狀態變量的類型都可能是storage。所以我們要分開來說這兩種情況。

3.2.1 memory賦值給狀態變量

將一個memory類型的變量賦值給一個狀態變量時,實際是將內存變量拷貝到存儲中。

pragma solidity ^0.4.0;

contract MemoryConvertToStateVariable{
  struct S{string a;uint b;}

  //默認是storage的
  S s;

  function memoryToState(S memory tmp) internal{
    s = tmp;//從內存中復制到狀態變量中。

    //修改舊memory中的值,并不會影響狀態變量
    tmp.a = "Test";
  }

  function call() returns(string){
    S memory tmp = S("memory", 0);
    memoryToState(tmp);

    return s.a;
  }
}

通過上例,我們發現,在memoryToState()中,我們把tmp賦值給s后,再修改tmp值,并不能產生任何變化。賦值時,完成了值拷貝,后續他們不再有任何的關系。

3.2.2 memory賦值給局部變量

由于在區塊鏈中,storage必須是靜態分配存儲空間的[2]。局部變量雖然是一個storage的,但它僅僅是一個storage類型的指針。如果進行這樣的賦值,實際會產生一個錯誤。

pragma solidity ^0.4.0;
contract MemoryToLocalVar{
  struct S{string a;uint b;}

  //默認參數是memory
  function memoryToLocal(S s) internal{
    //默認的變量是storage的指針
    //Type struct MemoryToLocalVar.S memory is not implicitly convertible to expected type struct MemoryToLocalVar.S storage pointer.
    //S tmp = s;
    
    //修改變量為memory類型
    S memory tmp = s;
  }
}

通過上面的代碼,我們可以看到這樣的賦值的確不被允許。你可以通過將變量tmp改為memory來完成這樣的賦值。

3.3 storage轉為memory

storage轉為memory,實際是將數據從storage拷貝到memory中。

pragma solidity ^0.4.0;
contract StorageToMemory{
  struct S{string a;uint b;}

  S s = S("storage", 1);

  function storageToMemory(S storage x) internal{
    S memory tmp = x;//由Storage拷貝到memory中

    //memory的修改不影響storage
    tmp.a = "Test";
  }

  function call() returns (string){
    storageToMemory(s);
    return s.a;
  }
}

在上面的例子中,我們看到,拷貝后對tmp變量的修改,完全不會影響到原來的storage變量。

3.4 memory轉為memory

memory之間是引用傳遞,并不會拷貝數據。我們來看看下面的代碼。

pragma solidity ^0.4.0;
contract MemoryToMemory{
  struct S{string a;uint b;}

  //默認參數是memory
  function memoryToMemory(S s) internal{
    S memory tmp = s;

    //引用傳遞
    tmp.a = "other memory";
  }

  function call() returns (string){
    S memory mem = S("memory", 1);
    memoryToMemory(mem);
    return mem.a;//other memory
  }
}

在上面的代碼中,memoryToMemory()傳遞進來了一個memory類型的變量,在函數內將之賦值給tmp,修改tmp的值,發現外部的memory也被改為了other memory

關于作者

專注基于以太坊的相關區塊鏈技術,了解以太坊,Solidity,Truffle。
博客:http://me.tryblockchain.org

參考資料


  1. http://solidity.readthedocs.io/en/develop/types.html?highlight=map#data-location ?

  2. https://github.com/ethereum/wiki/wiki/Solidity-Features ?

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