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- 狀態模式
- 組合模式
- 迭代器
- 職責鏈
- 命令
狀態模式
定義:狀態模式(State Pattern),允許一個對象在其內部狀態改變時改變它的行為。對象看起來似乎修改了它的類。
類型:對象行為型模式
一個對象有一個狀態,那么每一個狀態又對應一些相應的行為。如果這個對象有很多狀態,那么就要對應非常多的行為。那么對這些狀態的判斷以及根據狀態完成相應的行為,會非常復雜。并且如果想添加一種新的狀態時,需要修改很多的現有代碼。這也是有違開閉原則的。狀態模式正是在這樣一種情況下提出來的。
狀態模式將每種狀態對應的行為抽象出來成為單獨的新的對象,這樣將狀態轉換顯式化了。狀態的變換不再依賴于Context內部的行為了。另外,將狀態及行為提出來能夠大為降低Context對象的復雜度。另外如果一個State對應多個Context時,State還可以被多個Context對象共享。
狀態,我們立馬會提出,今天狀態不好,做什么都沒勁;又或者是今天狀態很好,做事得勁,飯也吃得多。那么我們就以一個人不同時刻的狀態為例來講解狀態模式。
state
組合模式
常常有一些組件在內部具有特定的數據結構,如果讓客戶程序依 賴這些特定的數據結構,將極大地破壞組件的復用。這時候,將這 些特定數據結構封裝在內部,在外部 供統一的接口,來實現與特 定數據結構無關的訪問,是一種行之有效的解決方案。
組合模式
迭代器模式
常常有一些組件在內部具有特定的數據結構,如果讓客戶程序依 賴這些特定的數據結構,將極大地破壞組件的復用。這時候,將這 些特定數據結構封裝在內部,在外部 供統一的接口,來實現與特 定數據結構無關的訪問,是一種行之有效的解決方案。
迭代器模式
職責鏈
在軟件構建過程中,一個請求可能被多個對象處理,但是每個請 求在運行時只能有一個接受者,如果顯式指定,將必不可少地帶來 請求發送者與接受者的緊耦合
職責鏈