前面說兩句。
互聯網當下就是火,各種資本和人才的涌入,導致水漲船高,工資待遇比其他行業確實高不少,其實我還想說一句,互聯網是一個比較公平不需要拼爹,可以讓你的能力發揮,你只需要專注事情的本事,我可以說只要你牛逼,你可以毫無顧忌,大不了就換公司嘛。雖然發展有些年頭,但是很多人卻不是很了解這個行業,就向當初我一樣,這也是我寫此文的目的,我也是入坑不算太長的小鳥,希望可以說的清楚,給大家一點對這個行業認識的提升。
正文開始
從大類區分包括:
①技術 => ②產品 => ③設計 => ④運營 => ⑤ 職能
其中職能部門就是人事,行政,財務,法務等,這個哪行哪業估計都有也相差無幾,我就不說了,知道就行。
一、技術部門(程序猿)
互聯網的核心部門就是技術,特別是像一些BAT大廠,互聯網雖然不是絕對的技術,但絕大多數是技術,互聯網本身就是信息技術革命。技術分很多,下面說一下細則。
1、前端開發
前端包括H5,PC網頁,iOS(蘋果手機的APP),Android(安卓手機APP)
說簡單一點,就是大家所能看到的東西,網頁,微信,手機應用,只要你看得見的都是與前端相關,相比后端開發,肯定是要簡單一些,相當于電腦的顯示器。
2、后端開發
基本上和業務和數據庫相關的,涉及的語言很多,Java,Python,PHP,C/C++,.net.....等等,相當于電腦的主機
3.測試
功能測試——就是最基本的看看這個東西能不能用,假設你登錄微信,明明密碼賬號正確就是進不去,說明功能有問題,測試當中最簡單的
性能測試——就是看快不快,卡不卡,等待的時間長不長,你發現登錄微信要10秒,打開QQ只需要2秒
自動化測試——就是利用各種工具,寫一些腳本代替人力去測試
當然還有很多高端的,什么人工智能,大數據,自然語言處理,這個都是在互聯網混了不少年的高人,早就入門了,我就不班門弄斧啦。
具體可以看下面的介紹
入坑指南:
后端 => 如果本身就是計算機相關專業的,那肯定做后端比較好,雖然你可能在學校學的東西太淺,但基本的網絡知識,什么是Java什么是C語言,有哪些語法你肯定知道,但是要專注一門語言,能做項目。如果你只是一些其他工科類專業,但是你邏輯能力較好,可以靜下心學東西還是推薦你學后端,可以自學也可以報一個培訓班,基本籌備大半年沒什么太大的問題。
前端 => 如果你非文非理,或者文理兼收,或者純屬文科專業,對計算機還停留在《大學計算機基礎》,那我建議你學前端,前端簡單一些,主要是上手快,唯一的難就是技術更新太快,新技術層出不窮,緊跟步伐。
測試 => 如果你是一個妹子不想天天趕進度,對計算機蠻有興趣,電腦壞了會自己想辦法處理,知道什么是Linux系統,可以考慮測試崗位。
二、產品部門(產品狗)
在一個人人都是產品經理年代,產品經理當然是這個部門最核心的啦,如果公司大可能分工比較細,有產品專員,產品經理,產品總監,一般情況一條業務線就一個或者兩個產品經理就OK啦。
看一下關于產品經理的職位描述
1、負責產品規劃設計工作,關注業務需求方的產品反饋,分析并提供應對方案,改進相關產品;
2、負責產品需求分析、場景分解,優先級制定,以及長短期階段目標制定;
3、負責產品設計、產品培訓及產品運營工作的支持和配合;
4、負責需求的跟蹤和控制,產品業務規范,整理、完善產品文檔、業務流程及相關內容;;
6、能主動通過日常業務數據分析、市場反應、客戶反饋、競品分析等方式不斷加深對業務的認識,從而優化產品;
我簡單說,以微信為例;
最開始把原型圖畫出來,然后交給設計部,設計完再給開發人員,然后第一版做完了,突然一天業務部門要說和京東合作,那你又要增加需求,和開發人員說我們下一個版本要增加什么新功能。
產品經理不是一個純技術工作,但是需要事無巨細,上傳下達,有耐心,愛看書,愛分析,表達能力強。
入坑指南:
在你進入互聯網之前,直接去做產品經理有點難。所以可以先從產品實習生,產品助理,產品專員慢慢進去,產品經理由于沒有什么明確的技術去權衡,所以畢業院校還是有一定優勢,好一點的大學確實能獲得更多的機會,但也不是絕對,在這之前可以做一些準備,比如Axure軟件學會,這個是畫原型圖的,辦公軟件一定要熟悉,平時看了不少產品類的書,反正多看點書就對啦,到時可以和人家扯,一點輸入沒有哪有輸出呢,最重要的一點就是對市場上一些主流產品你要了解,他們好在哪不好在哪,有什么可以優化和改造的,例如:網易云音樂和酷狗音樂能說出什么想法嗎?入門課程可以去看看網易云課堂產品經理(微專業)
最后就是熟悉業務,這個應屆生也確實有點難,我就提一下,打個比方,有一款做消費分期的金融產品,你最基本要懂得什么是等額本息什么是一次性還本付息,利息怎么算,提前還款怎么還,從分期付款買到東西到最后還款這個中間的所有流程你必須清楚,這就是一個基本的業務流程。
三、設計部門(設計獅)
設計師部門可以說是顏值和品位擔當,基本上什么文藝女青年,裝逼一把手出于這個部門,在互聯網公司一般叫UED部門,主要是UI設計師和UE設計師。但一般的公司只有UI設計師,UI主要是設計,UE除了精通設計還注重交互,用戶體驗,甚至設計美學等。
主要的工作就是根據產品經理的原型圖設計出漂亮的設計稿
所以設計部門對繪畫還是有要求的,特別是大公司或者設計水平高的團隊,是不會接受一個完全沒有繪畫功底的人,注意不是說你專業必須學美術,而是繪畫功底,你可能學化學的,但是你熱愛繪畫,而且畫的還不賴,完全沒問題,我說的是和我一樣畫一條直線你能畫成曲線那就算啦。一般的UI的部門不會對繪畫要求很高,只是你要有感覺有想法,但是游戲公司的UI對手繪要求很高,基本上你不是學美術的也干不了。
入坑指南:
不會畫畫,也不稀罕畫畫,也不喜歡畫畫,不知道什么是素描,什么是水彩,什么是速寫,什么是靜物,覺得會ps是一件很屌的事,不知道位圖和矢量圖區別,勿入。
四、運營部門
運營部門除了與業務相關的部門,就是活動,日常維護,增加用戶,黏住用戶等。
一個產品研發完了,最后就給運營部門讓他們去把產品搞活搞火,搞的賺錢。
以ofo共享單車為例:
“520”活動,騎行就可以抽獎,這個活動的策劃執行一般是運營部門,
有些初創產品平時發個傳單送個禮品讓你去注冊用他們的APP也是運營,屬于地推,
微信公賬號,微博平時推送一些文章,也是運營,屬于新媒體運營
平時除了一點事情不知道怎么解決,打電話給客服,也是運營,
有些個別的公司也會有一些銷售崗位,也屬于運營。
入坑指南:
適合剛畢業的沒工作經驗和技術特長又特別想去互聯網公司的,可以去一些大的互聯網公司,感受一下氛圍,找到自己的位置,適當的時機謀求轉崗。
最后說幾句:
任何一件事情從0到1都不容易,特別是沒有行業經驗,沒有工作經驗,沒有所屬專業,可能會讓人不知所措。我只能說目標很重要,你只有找準自己的目標,準備充分就可以進去,互聯網好就好在它的開放性包容性機會性。一定要深刻認識自己,相信專注的力量,如果你是一個極度內向不善言談的人,很明顯你不適合產品經理這個崗位,但是你可以做技術,如果你是一個文藝細胞爆棚喜歡畫畫設計的可以去做設計,如果你是一個網絡段子手,寫的文章吸粉你可以去做新媒體運營,反正先有想法然后找到辦法不斷嘗試終能成事。預祝想進入互聯網的同學們都能進入理想的公司,謝謝!