前面給大家分享了三篇unity技巧,今天繼續給大家分享第四篇unity技巧,希望可以幫到大家,歡迎補充~
技巧一
在float型的字段前添加范圍屬性聲明如[Range(0, 10)],即可在檢視面板中使用滑動條來設置該字段的值。
技巧二
對一組字段使用屬性聲明[Heaader(“XX”)],可以在檢視面板中將字段進行分組。
技巧三
從Unity 5開始,新建場景默認會帶有天空盒,可以利用Unity自帶的天空盒材質來自定義天空盒顏色。
技巧四
如果常常不小心進入播放模式后編輯場景內容,其實可以依次點擊菜單項Edit > Preferences > Colors > Playmode設置編輯器在進入播放模式后的顏色,與正常模式下明顯區分開來。
技巧五
將鼠標聚焦于編輯器內的某個窗口,按住Shift+空格鍵,可以將該窗口最大化至編輯器范圍或者還原為原先大小。
技巧六
如果場景中某個物體與另一物體相對的位置、旋轉及縮放均保持不變,那么在調整目標物體的方向時,可以先選中編輯器界面的小工具,按住Ctrl/Cmd+Shift鍵,這樣在操作其中一個物體時,另一個也會隨之變化。
技巧七
如果腳本中有變量名打錯,需要批量修改,在Mac上可以按住Cmd+R鍵,Windows上按住F2鍵,然后選中需要修改的變量名進行批量修改。
技巧八
使用UI中的Mask組件時,需要指定一張圖片作為遮罩對其子對象進行裁剪,取消勾選組件上的Show Mask Graphic則可以在保持裁剪效果的同時隱藏Mask本身的圖片。
技巧九
在設置所有顏色類型的屬性時,可以將當前顏色值加入預設,該預設會保存在本地且可以在不同的工程間共用。
技巧十
你知道矩形工具也可以用來操作3D物體嗎?
作者:小逗逗吖鏈接:http://www.lxweimin.com/p/30b55b8edec7來源:簡書著作權歸作者所有。商業轉載請聯系作者獲得授權,非商業轉載請注明出處。