《紙片馬里歐:折紙國王》玩后感想(100%達成)

游戲名稱:紙片馬里歐:折紙國王

游戲平臺:Nintendo Switch

游玩時間:2021.1.19-2021.2.12

游戲時間:45小時+

游玩程度:100%達成

個人評分:9/10

100%難度:7/10


上個月看Worten的NS游戲很多打折,特別有幾款比如紙片馬里歐(下稱“紙馬”)、皮克敏3等第一方游戲甚至打半折,然后還有第二份再打7折的活動。于是就買了打了半折的紙馬和原價的大亂斗,總共省了不少錢。拿到手后,先開始了紙馬,當時是一邊PC玩著2077,一邊NS玩著紙馬。2077通關并且全成就后,紙馬才打到第二章,然后又開始一邊PS5玩FF15,一邊繼續NS玩紙馬,FF15在前幾天也通關了,但是通關后內容和獎杯DLC什么的都沒怎么打呢,今天也終于把紙馬給完結。戰線拉得算是蠻長的,大概一個月,主要還是前期稍微有些乏味(冗長的第一章),但是進入第二章后節奏立馬緊湊起來,劇情也越來越出彩,玩的讓人停不下來。

冷門佳作!


最終的游戲時間NS上記錄為45小時以上,目測也就剛過45小時。具體而言,通關時間大概是不到30小時,之后打通關后內容,搞全收集以及博物館獎杯花了將近15小時,100%達成后閑逛和看博物館收藏又1-2小時左右。

游戲時長45小時
全獎杯達成
100%達成提示

通關后內容包括每個場景的奇諾比奧收集、空心洞填補、寶物收集和問號磚塊收集。全獎杯里面有一些獎杯還與一些小游戲有關。其實前面說的這些收集在各種雷達道具的輔助下并不是很難找齊,但是有幾個跟小游戲掛鉤的獎杯確實要費一番功夫。這里面旋渦河泛舟、魚王挑戰、手里劍挑戰、拼板謎題訓練機和秘密溫泉完美問答都有些難,讓我感覺最難的還是秘密溫泉完美問答,12個小游戲要一次全過不能錯,這里面的3級小游戲我基本都靠手機錄屏來降低難度,尤其是拼圖謎題,我覺得不用錄屏仔細去想的話,在那么短的時間內我根本解不出來。當然還有拼板謎題訓練機的限時謎題也是,1分鐘時間過16個輪盤謎題,時間非常緊張,基本上6秒就要解一關才行,我也是多次用截圖來暫停進行分析才勉強通過。其他的比如泛舟比較考驗微操,魚王考驗耐心,手里劍考驗反應和一點運氣,相比前面那倆都還算好說。


完美問答的LV3拼圖謎題,難得一比


游戲通關內容中,前期的內容節奏比較慢,基本前5個小時以上都會還在第一章,也就是第一個神祗膠帶之前,但是一切在第二章初始,炸彈彬的加入后,就變得不一樣了。劇情開始變得有趣和引人入勝。奧莉維亞與炸彈彬之間的對話十分有趣,第三章之后炸彈彬更是讓劇情進入到一個小高潮。真的是沒有想到,任天堂的馬里奧游戲也會發刀子。同樣是發刀子,功力還是有深淺,相比而言,同期游玩的FF15也有發刀,但由于整體劇情節奏的把握太差,導致刀子根本不扎人,但紙馬的刀子配合起張弛有度的游戲節奏,以及深入人心的角色設定,十分扎心。

在紙馬里,馬里歐和酷霸王等傳統敵人都成了戰友!

游戲里總共分為6章,5個顏色的神祗膠帶各對應一章,以及最后的最終場景一章。除終章場景外,每章基本上要涉及到2個大場景以及2個地下城迷宮。算起來,整款游戲涉及到的場景十分多,而不同的場景的風格各不相同。有中國風的楓葉山,日本風的江戶園地,西部風的吹風谷,埃及風的沙漠,古希臘風的汪洋群島和天空水療庭院。這些場景都很好的還原了所對應的風格,很美很真實。再配合上各個場景神一般的BGM,讓人更加印象深刻。這些場景的BGM也都是分別他們所對應的風格,讓人一聽就能聽出來,而且這些BGM非常的動聽。我最喜歡江戶園地、奇諾比奧鎮、德庫山的燒烤地和奇諾比山卓的音樂。場景和音樂都是這款游戲的巨大加分項。


中國風的楓葉山


日本風的江戶園地


西部風的吹風谷
埃及風的沙漠


古希臘風的天空水療園地

游戲從第2章開始,節奏變得很恰當,張弛有度,讓人玩的停不下來。不過這款游戲還是存在著缺點,那就是本款游戲的戰斗根本—拼板謎題。紙片馬里歐系列也稱馬里歐RPG,其前作均為RPG游戲,所謂RPG游戲就是離不開打怪升級。但是本作的玩法拋棄了RPG的本質,戰斗不再跟等級掛鉤,不會獲得EXP只會獲得金幣,而金幣只能用來購買武器和飾品等物,雜兵戰斗均為拼板謎題。一開始會覺得這樣的戰斗方式很新穎,但是久而久之就會覺得很煩,因為這樣的戰斗有些費腦子而且無樂趣可言,再就是雜兵戰斗只獲得金幣讓人覺得反饋不夠。而且雜兵戰的模式,只是在拼板謎題的難度上有分別,其他基本千篇一律。比起BOSS戰的拼板謎題設計,雜兵戰顯然沒有用太多的心思來設計。不過這又不得不說,BOSS戰的拼板謎題設計是真的好,每個BOSS基本都將拼板跟其特點結合了起來,尤其是四方神祗的戰斗。有的時候不看提示還真的不太好過,我現在還記得第一次打火神的時候打了半個多小時左右,不知道發動神祗之手的時機,打到空血時被BOSS直接回滿。


火神的拼板可謂是BOSS里視覺感官上最混亂的


由于要收集寶物需要在BOSS回憶機再打一遍各個BOSS,所以很多BOSS的機制我現在基本上印象都很深。比如地神的打各個露出的腳,水神踩下來打然后靠地神來防大,火神靠水神來滅拼板上的火羽,冰神考驗記憶力的急凍迷宮等等。當然文具軍團的BOSS的設計也很好,其中讓我印象最深的就是第五關的,也就是最后一個神祗膠帶的關底,剪刀BOSS,很有威懾力。作為剪刀,確實是紙片的天敵,所以在設計上也出現了游戲中唯一一處的必死的999攻擊。只有靠完美閃避才能夠躲過,無法防御,一旦沒閃過就直接死亡,十分刺激。

除了這些大部分與拼板謎題相關的戰斗外,游戲中還有一些跟傳統馬里奧相關的動作系戰斗,在三維場景下靠移動、跳躍、錘擊來進行的戰斗,這些戰斗都是各種巨型紙糊兵,其實難度都不是很高,因為基本上都是機制類殺法,只要注意了關鍵點就很容易無傷過,而這些關鍵點的摸索代價也不大,基本上很容易摸索到。另外,最終BOSS結合了基本上之前所有戰斗的玩法和要素,設計的很好。


最終BOSS的最終一擊

這款游戲的本地化翻譯做的很地道,很多對話和發言能讓人看得會心一笑。具體的對話我忘記截圖,各位可以在游玩的過程中親自體會。要說這里最棒的,還是對炸彈兵的吐槽,將炸彈兵誤讀為炸彈彬,一開始只是簡單的誤讀,到后來炸彈彬這個詞已經能夠代表一個鮮活的角色以及一段難忘的旅途回憶,十分深入人心。此外,游戲中一直陪伴著馬里奧進行冒險的奧莉維亞,也是一個讓人十分喜歡的角色,這個折紙小妹妹的各種蠢萌的發言,也是游戲中的一個亮點。以至于很多玩家在游戲通關后,表示我并不想要桃花公主,我要奧莉維亞!其實我也是這么想的……


炸彈彬的覺悟


萌萌的奧莉維亞

游戲達到100%完成度后,再次通關游戲,會新增一些簡短的新劇情,雖然本質上沒有改變結局,但是也算是為了結局的哀傷增加了一絲溫暖。



最后,附上幾張本作中場景的設定圖,再次欣賞一下這作紙片馬里歐中的風格各異的場景吧!


奇諾比奧鎮


郊游之路


楓葉山


江戶園地


吹風谷


奇諾比山卓


汪洋


天空水療園地


上面說到這代紙馬拋棄了RPG的玩法,其實這代更像是一作動作+探索+解謎的游戲。這次玩過紙片馬里歐后,讓我對任天堂第一方的游戲好感大增,以至于很想玩之前沒有玩的路易鬼屋3、塞爾達織夢島以及剛出的馬里奧3D世界NS版。估計都會在日后找時間去游玩。

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