跨星紀動畫研究:動畫的起源和發展

何為動畫呢?動畫,顧名思義就是“會動的畫面”。它起源于人們記錄運動事物的一種強烈渴望。從人類發展的歷程來看,人類一直在嘗試著用畫來展現事物的運動。動畫的起源和發展可以分為以下五個時期:

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(1)朦朧意識時期

讓靜態的畫面動起來一直是人類執著追求的一個夢想。人們公認的最早的“動畫現象”是一幅舊石器時代的野牛圖,它在西班牙北部阿爾塔米拉洞穴的壁畫中,其野牛的尾巴和腿均被重復繪畫了幾次,看起來有奔跑的動感。在約2000年前的埃及的墻飾上,描繪著兩個摔跤的一小段連續動作。其動作分解準確,過程表現完整,類似今天的連環漫畫。這充分地說明了人類在很早以前就已經產生了動畫意識。無論是大型的壁畫,還是長篇的連環畫,雖然能給人以運動的意念,但畢竟都還是靜止狀態的畫面。怎樣能夠使動畫真正動起來,成為了人類不斷追求和探索的一個執著夢想。

(2)思想形成時期

大約在十九世紀20年代,隨著科學的進步,英國科學家發現著名的“視覺暫留”現象,即一個物體被移動后其形象在人眼視網膜上還可停留約1秒的時間,這揭示了在快速閃現連續分解的動作時可以產生活動影像的原理,由此許多關于活動影像的視覺裝置或玩具被創造出來,例如幻盤、走馬盤、西洋鏡等等。

(3)技術探索時期

1877年,雷諾將詭盤與幻燈相結合,研制出“光學影戲機”并取得專利。這個偉大的發明為日后動畫能夠真正在電影、電視上放映奠定了基礎。1906年,美國人斯圖爾特·勃萊克頓拍攝了一部名叫《一張滑稽面孔的幽默姿態》的動畫片,標志著世界上第一部真正意義上的動畫片誕生了。

(4)動畫表現突破時期

1914年,美國人埃爾·赫德發明了透明賽璐璐片,為動畫影片的大規模生產提供了可能。至此,動畫片技術的發展已經基本成熟。

(5)動畫生產成熟時期

1906年后期,被奉為“現代動畫之父”的法國人愛米爾·科爾拍攝了他的第一部動畫片《幻影集》,該片表現了一系列影像之間神奇的轉化。愛米爾·科爾也是最早嘗試將動畫與真人動作相結合的人。1914年,美國人溫瑟·麥凱創作了代表當時動畫藝術最高水平的真人與動畫合成的影片《恐龍葛蒂》和第一部以動畫形式表現的紀錄片《路斯坦尼亞號的沉沒》。至此,標志著動畫生產成熟時期的到來。

啟示:每個人都愛做夢,那是為什么呢?因為在夢里,很多你現實中無法實現的都可以得到實現。但我們不僅需要在夢中有這種精神,在現實中更應該如此。人類,因為有夢,所以追求,因為追求,所以得以實現。正如動畫一樣,因為人們想要使動畫真正動起來,所以一代又一代人不懈努力,最終才有了今天那完美的視覺大宴。在社會上,為什么我們就一定要仿美仿日?為什么我們不自主創新?中國動畫需要創新,需要人們大膽設想,大膽“做夢”。倘若,不妨,試一下,努力一下,也許會有不一樣的收獲呢。

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