一直不是特別清楚屬性與成員變量的區(qū)別。自己寫(xiě)代碼的時(shí)候都是直接
@property (nonatomic, strong) Class * name;
私有的變量就寫(xiě)在.m文件里,公開(kāi)的就聲明在.h文件里。但是公司里有許多舊工程都是既聲明了成員變量還同事寫(xiě)了屬性。為了弄明白他們的區(qū)別,就查閱了一些資料。、
Objective-C的屬性和成員變量用法及關(guān)系淺析
Objective-C 編程語(yǔ)言官網(wǎng)文檔(五)-屬性的聲明
屬性(property)與成員變量(ivar)有什么區(qū)別
講的都很細(xì)致,但是還是有點(diǎn)暈。感覺(jué)最細(xì)致的就是這段了。這段是sunny大神發(fā)布的面試題@property 的本質(zhì)是什么?ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類(lèi)中的。
然后作答時(shí)由iOS程序犭袁解答的。
@property 的本質(zhì)是什么?
@property = ivar + getter + setter;
下面解釋下:
“屬性” (property)有兩大概念:ivar(實(shí)例變量)、存取方法(access method = getter + setter)。
“屬性” (property)作為 Objective-C 的一項(xiàng)特性,主要的作用就在于封裝對(duì)象中的數(shù)據(jù)。 Objective-C 對(duì)象通常會(huì)把其所需要的數(shù)據(jù)保存為各種實(shí)例變量。實(shí)例變量一般通過(guò)“存取方法”(access method)來(lái)訪問(wèn)。其中,“獲取方法” (getter)用于讀取變量值,而“設(shè)置方法” (setter)用于寫(xiě)入變量值。這個(gè)概念已經(jīng)定型,并且經(jīng)由“屬性”這一特性而成為Objective-C 2.0的一部分。 而在正規(guī)的 Objective-C 編碼風(fēng)格中,存取方法有著嚴(yán)格的命名規(guī)范。 正因?yàn)橛辛诉@種嚴(yán)格的命名規(guī)范,所以 Objective-C 這門(mén)語(yǔ)言才能根據(jù)名稱自動(dòng)創(chuàng)建出存取方法。其實(shí)也可以把屬性當(dāng)做一種關(guān)鍵字,其表示:
編譯器會(huì)自動(dòng)寫(xiě)出一套存取方法,用以訪問(wèn)給定類(lèi)型中具有給定名稱的變量。 所以你也可以這么說(shuō):
@property = getter + setter;
例如下面這個(gè)類(lèi):
@interface Person : NSObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end
上述代碼寫(xiě)出來(lái)的類(lèi)與下面這種寫(xiě)法等效:
@interface Person : NSObject
- (NSString *)firstName;
- (void)setFirstName:(NSString *)firstName;
- (NSString *)lastName;
- (void)setLastName:(NSString *)lastName;
@end
ivar、getter、setter 是如何生成并添加到這個(gè)類(lèi)中的?
“自動(dòng)合成”( autosynthesis)
完成屬性定義后,編譯器會(huì)自動(dòng)編寫(xiě)訪問(wèn)這些屬性所需的方法,此過(guò)程叫做“自動(dòng)合成”( autosynthesis)。需要強(qiáng)調(diào)的是,這個(gè)過(guò)程由編譯器在編譯期執(zhí)行,所以編輯器里看不到這些“合成方法”(synthesized method)的源代碼。除了生成方法代碼 getter、setter 之外,編譯器還要自動(dòng)向類(lèi)中添加適當(dāng)類(lèi)型的實(shí)例變量,并且在屬性名前面加下劃線,以此作為實(shí)例變量的名字。在前例中,會(huì)生成兩個(gè)實(shí)例變量,其名稱分別為 _firstName與_lastName。也可以在類(lèi)的實(shí)現(xiàn)代碼里通過(guò) @synthesize語(yǔ)法來(lái)指定實(shí)例變量的名字.
@implementation Person
@synthesize firstName = myFirstName;
@synthesize lastName = myLastName;
@end
我為了搞清屬性是怎么實(shí)現(xiàn)的,曾經(jīng)反編譯過(guò)相關(guān)的代碼,大致生成了五個(gè)東西:
1)OBJC_IVAR$類(lèi)名$屬性名稱 :該屬性的“偏移量” (offset),這個(gè)偏移量是“硬編碼” (hardcode),表示該變量距離存放對(duì)象的內(nèi)存區(qū)域的起始地址有多遠(yuǎn)。
2)setter與getter方法對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn)函數(shù)
3)ivar_list :成員變量列表
4)method_list :方法列表
5)prop_list :屬性列表
也就是說(shuō)我們每次在增加一個(gè)屬性,系統(tǒng)都會(huì)在ivar_list中添加一個(gè)成員變量的描述,在method_list中增加setter與getter方法的描述,在屬性列表中增加一個(gè)屬性的描述,然后計(jì)算該屬性在對(duì)象中的偏移量,然后給出setter與getter方法對(duì)應(yīng)的實(shí)現(xiàn),在setter方法中從偏移量的位置開(kāi)始賦值,在getter方法中從偏移量開(kāi)始取值,為了能夠讀取正確字節(jié)數(shù),系統(tǒng)對(duì)象偏移量的指針類(lèi)型進(jìn)行了類(lèi)型強(qiáng)轉(zhuǎn).