iOS Runtime 原理及使用

1.runtime簡介

因為Objc是一門動態語言,所以它總是想辦法把一些決定工作從編譯連接推遲到運行時。也就是說只有編譯器是不夠的,還需要一個運行時系統

(runtime system) 來執行編譯后的代碼。這就是 Objective-C Runtime

系統存在的意義,它是整個Objc運行框架的一塊基石。

RunTime簡稱運行時。OC就是運行時機制,其中最主要的是消息機制。對于C語言,函數的調用在編譯的時候會決定調用哪個函數。對于OC的函數,屬于動態調用過程,在編譯的時候并不能決定真正調用哪個函數,只有在真正運行的時候才會根據函數的名稱找到對應的函數來調用。

Runtime基本是用C和匯編寫的,可見蘋果為了動態系統的高效而作出的努力。你可以在這里下到蘋果維護的開源代碼。蘋果和GNU各自維護一個開源的runtime版本,這兩個版本之間都在努力的保持一致。

2.runtime相關的頭文件

ios的sdk中 usr/include/objc文件夾下面有這樣幾個文件


都是和運行時相關的頭文件,其中主要使用的函數定義在message.h和runtime.h這兩個文件中。 在message.h中主要包含了一些向對象發送消息的函數,這是OC對象方法調用的底層實現。

使用時,需要導入文件,導入如:#import<objc/message.h> 與#import<objc/runtime.h>

3.操作對象的類型的定義

/// An opaque type that represents a method in a class definition. 一個類型,代表著類定義中的一個方法

typedef struct objc_method *Method;

/// An opaque type that represents an instance variable.代表實例(對象)的變量

typedef struct objc_ivar *Ivar;

/// An opaque type that represents a category.代表一個分類

typedef struct objc_category *Category;

/// An opaque type that represents an Objective-C declared property.代表OC聲明的屬性

typedef struct objc_property *objc_property_t;

// Class代表一個類,它在objc.h中這樣定義的? typedef struct objc_class *Class;

struct objc_class {

Class isa? OBJC_ISA_AVAILABILITY;

#if !__OBJC2__

Class super_class? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

const char *name? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

long version? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

long info? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

long instance_size? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_ivar_list *ivars? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_method_list **methodLists? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_cache *cache? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

struct objc_protocol_list *protocols? ? ? ? ? ? ? ? ? ? OBJC2_UNAVAILABLE;

#endif

} OBJC2_UNAVAILABLE;

這些類型的定義,對一個類進行了完全的分解,將類定義或者對象的每一個部分都抽象為一個類型type,對操作一個類屬性和方法非常方便。OBJC2_UNAVAILABLE標記的屬性是Ojective-C 2.0不支持的,但實際上可以用響應的函數獲取這些屬性,例如:如果想要獲取Class的name屬性,可以按如下方法獲取:

Class classPerson = Person.class;

// printf("%s\n", classPerson->name); //用這種方法已經不能獲取name了 因為OBJC2_UNAVAILABLE

const char *cname? = class_getName(classPerson);

printf("%s", cname); // 輸出:Person

4.函數的定義

對對象進行操作的方法一般以object_開頭

對類進行操作的方法一般以class_開頭

對類或對象的方法進行操作的方法一般以method_開頭

對成員變量進行操作的方法一般以ivar_開頭

對屬性進行操作的方法一般以property_開頭開頭

對協議進行操作的方法一般以protocol_開頭

根據以上的函數的前綴 可以大致了解到層級關系。

對于以objc_開頭的方法,則是runtime最終的管家,可以獲取內存中類的加載信息,類的列表,關聯對象和關聯屬性等操作。

例如:使用runtime對當前的應用中加載的類進行打印,別被嚇一跳。

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {

unsigned int count = 0;

Class *classes = objc_copyClassList(&count);

for (int i = 0; i < count; i++) {

const char *cname = class_getName(classes[i]);

printf("%s\n", cname);

}

}

5.runtime應用


1.發送消息

方法調用的本質,就是讓對象發送消息。

objc_msgSend,只有對象才能發送消息,因此以objc開頭.

使用消息機制前提,必須導入#import

消息機制簡單使用:

// 創建person對象

Person *p = [[Person alloc] init];

// 調用對象方法

[p eat];

// 本質:讓對象發送消息

objc_msgSend(p, @selector(eat));

// 調用類方法的方式:兩種

// 第一種通過類名調用

[Person eat];

// 第二種通過類對象調用

[[Person class] eat];

// 用類名調用類方法,底層會自動把類名轉換成類對象調用

// 本質:讓類對象發送消息

objc_msgSend([Person class], @selector(eat));

我們可以通過clang來查看代碼生成的CPP代碼。

最終代碼,需要把當前代碼重新編譯,用xcode編譯器,clang

clang -rewrite-objc main.m 查看最終生成代碼

2.交換方法

交換方法實現的需求場景:自己創建了一個功能性的方法,在項目中多次被引用,當項目的需求發生改變時,要使用另一種功能代替這個功能,要求是不改變舊的項目(也就是不改變原來方法的實現)。

可以在類的分類中,再寫一個新的方法(是符合新的需求的),然后交換兩個方法的實現。這樣,在不改變項目的代碼,而只是增加了新的代碼 的情況下,就完成了項目的改進。

交換兩個方法的實現一般寫在類的load方法里面,因為load方法會在程序運行前加載一次,而initialize方法會在類或者子類在 第一次使用的時候調用,當有分類的時候會調用多次。

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

// 需求:給imageNamed方法提供功能,每次加載圖片就判斷下圖片是否加載成功。

// 步驟一:先搞個分類,定義一個能加載圖片并且能打印的方法+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name;

// 步驟二:交換imageNamed和imageWithName的實現,就能調用imageWithName,間接調用imageWithName的實現。

UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"123"];

}

@end

@implementation UIImage (Image)

// 加載分類到內存的時候調用

+ (void)load

{

// 交換方法

// 獲取imageWithName方法地址

Method imageWithName = class_getClassMethod(self, @selector(imageWithName:));

// 獲取imageWithName方法地址

Method imageName = class_getClassMethod(self, @selector(imageNamed:));

// 交換方法地址,相當于交換實現方式

method_exchangeImplementations(imageWithName, imageName);

}

// 不能在分類中重寫系統方法imageNamed,因為會把系統的功能給覆蓋掉,而且分類中不能調用super.

// 既能加載圖片又能打印

+ (instancetype)imageWithName:(NSString *)name

{

// 這里調用imageWithName,相當于調用imageName

UIImage *image = [self imageWithName:name];

if (image == nil) {

NSLog(@"加載空的圖片");

}

return image;

}

@end

3.類\對象的關聯對象

關聯對象不是為類\對象添加屬性或者成員變量(因為在設置關聯后也無法通過ivarList或者propertyList取得) ,而是為類添加一個相關的對象,通常用于存儲類信息,例如存儲類的屬性列表數組,為將來字典轉模型的方便。

使用方式一:給分類添加屬性

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

// 給系統NSObject類動態添加屬性name

NSObject *objc = [[NSObject alloc] init];

objc.name = @"小碼哥";

NSLog(@"%@",objc.name);

}

@end

// 定義關聯的key

static const char *key = "name";

@implementation NSObject (Property)

- (NSString *)name

{

// 根據關聯的key,獲取關聯的值。

return objc_getAssociatedObject(self, key);

}

- (void)setName:(NSString *)name

{

// 第一個參數:給哪個對象添加關聯

// 第二個參數:關聯的key,通過這個key獲取

// 第三個參數:關聯的value

// 第四個參數:關聯的策略

objc_setAssociatedObject(self, key, name, OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

}

@end

使用方式二:給對象添加關聯對象。

比如alertView,一般傳值,使用的是alertView的tag屬性。我們想把更多的參數傳給alertView代理:

/**

*? 刪除點擊

*? @param recId? ? ? ? 購物車ID

*/

- (void)shopCartCell:(BSShopCartCell *)shopCartCell didDeleteClickedAtRecId:(NSString *)recId

{

UIAlertView *alert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"" message:@"確認要刪除這個寶貝" delegate:self cancelButtonTitle:@"取消" otherButtonTitles:@"確定", nil];

// 傳遞多參數

objc_setAssociatedObject(alert, "suppliers_id", @"1", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

objc_setAssociatedObject(alert, "warehouse_id", @"2", OBJC_ASSOCIATION_RETAIN_NONATOMIC);

alert.tag = [recId intValue];

[alert show];

}

/**

*? 確定刪除操作

*/

- (void)alertView:(UIAlertView *)alertView clickedButtonAtIndex:(NSInteger)buttonIndex {

if (buttonIndex == 1) {

NSString *warehouse_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "warehouse_id");

NSString *suppliers_id = objc_getAssociatedObject(alertView, "suppliers_id");

NSString *recId = [NSString stringWithFormat:@"%ld",(long)alertView.tag];

}

}

objc_setAssociatedObject方法的參數解釋:

1.第一個參數id object, 當前對象

2.第二個參數const void *key, 關聯的key,是c字符串

3.第三個參數id value, 被關聯的對象的值

4.第四個參數objc_AssociationPolicy policy關聯引用的規則

4.動態添加方法

開發使用場景:如果一個類方法非常多,加載類到內存的時候也比較耗費資源,需要給每個方法生成映射表,可以使用動態給某個類,添加方法解決。

經典面試題:有沒有使用performSelector,其實主要想問你有沒有動態添加過方法。

簡單使用:

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {

[super viewDidLoad];

// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.

Person *p = [[Person alloc] init];

// 默認person,沒有實現eat方法,可以通過performSelector調用,但是會報錯。

// 動態添加方法就不會報錯

[p performSelector:@selector(eat)];

}

@end

@implementation Person

// void(*)()

// 默認方法都有兩個隱式參數,

void eat(id self,SEL sel)

{

NSLog(@"%@ %@",self,NSStringFromSelector(sel));

}

// 當一個對象調用未實現的方法,會調用這個方法處理,并且會把對應的方法列表傳過來.

// 剛好可以用來判斷,未實現的方法是不是我們想要動態添加的方法

+ (BOOL)resolveInstanceMethod:(SEL)sel

{

if (sel == @selector(eat)) {

// 動態添加eat方法

// 第一個參數:給哪個類添加方法

// 第二個參數:添加方法的方法編號

// 第三個參數:添加方法的函數實現(函數地址)

// 第四個參數:函數的類型,(返回值+參數類型) v:void @:對象->self :表示SEL->_cmd

class_addMethod(self, @selector(eat), eat, "v@:");

}

return [super resolveInstanceMethod:sel];

}

@end

5.字典轉模型KVC實現

KVC:把字典中所有值給模型的屬性賦值。這個是要求字典中的Key,必須要在模型里能找到相應的值,如果找不到就會報錯。基本原理如:

// KVC原理:

// 1.遍歷字典中所有key,去模型中查找有沒有對應的屬性

[dict enumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(id? _Nonnull key, id? _Nonnull value, BOOL * _Nonnull stop) {

// 2.去模型中查找有沒有對應屬性 KVC

// key:source value:來自即刻筆記

// [item setValue:@"來自即刻筆記" forKey:@"source"]

[item setValue:value forKey:key];

}];

但是,在實際開發中,從字典中取值,不一定要全部取出來。因此,我們可以通過重寫KVC 中的 forUndefinedKey這個方法,就不會進行報錯處理。

// 重寫系統方法? 1.想給系統方法添加額外功能 2.不想要系統方法實現

// 系統找不到就會調用這個方法,報錯

- (void)setValue:(id)value forUndefinedKey:(NSString *)key

{

}

另外,我們可以通過runtime的方式去實現。我們把KVC的原理倒過來,通過遍歷模型的值,從字典中取值。

// Ivar:成員變量 以下劃線開頭

// Property:屬性

+ (instancetype)modelWithDict:(NSDictionary *)dict

{

id objc = [[self alloc] init];

// runtime:根據模型中屬性,去字典中取出對應的value給模型屬性賦值

// 1.獲取模型中所有成員變量 key

// 獲取哪個類的成員變量

// count:成員變量個數

unsigned int count = 0;

// 獲取成員變量數組

Ivar *ivarList = class_copyIvarList(self, &count);

// 遍歷所有成員變量

for (int i = 0; i < count; i++) {

// 獲取成員變量

Ivar ivar = ivarList[i];

// 獲取成員變量名字

NSString *ivarName = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getName(ivar)];

// 獲取成員變量類型

NSString *ivarType = [NSString stringWithUTF8String:ivar_getTypeEncoding(ivar)];

// @\"User\" -> User

ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"\"" withString:@""];

ivarType = [ivarType stringByReplacingOccurrencesOfString:@"@" withString:@""];

// 獲取key

NSString *key = [ivarName substringFromIndex:1];

// 去字典中查找對應value

// key:user? value:NSDictionary

id value = dict[key];

// 二級轉換:判斷下value是否是字典,如果是,字典轉換層對應的模型

// 并且是自定義對象才需要轉換

if ([value isKindOfClass:[NSDictionary class]] && ![ivarType hasPrefix:@"NS"]) {

// 字典轉換成模型 userDict => User模型

// 轉換成哪個模型

// 獲取類

Class modelClass = NSClassFromString(ivarType);

value = [modelClass modelWithDict:value];

}

// 給模型中屬性賦值

if (value) {

[objc setValue:value forKey:key];

}

}

return objc;

}

參考:

iOS-Runtime知識點整理 - Mike_zh - 博客園

袁崢Seemygo - 簡書

runtime的方法調用流程?

怎么去調用eat方法 ,對象方法:類對象的方法列表 類方法:元類中方法列表

1.通過isa去對應的類中查找

2.注冊方法編號

3.根據方法編號去查找對應方法

4.找到只是最終函數實現地址,根據地址去方法區調用對應函數

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