? ? ? ? 前陣子很迷rusty lake和cube escape解謎游戲,靠著攻略通關了已出的十一個游戲。方塊逃脫(cube escape)系列有九個解謎游戲,由rusty lake開發商制作,衍生系列為銹湖(rusty lake)系列的兩個解謎游戲。游戲除了解謎的樂趣之外,很注重劇情。主要圍繞代表讓人恐懼的黑色記憶的黑色方塊和快樂記憶的白色方塊展開。游戲的大背景銹湖是靠提取人的黑白方塊維持神秘能量。我記得其中一個游戲片段:順著主人公的腦子點擊,就會在主人公的記憶深處找到線索,當線索拼湊成美好回憶,就會出現白色方塊;當線索拼湊成灰暗回憶,就會出現黑色方塊。游戲中的人物若被殺死,提取黑色方塊,就會腐化為“餓鬼”,尋找復仇的機會,或是通過重置時間的藍色方塊回到過去改變結局。
? ? ? ? 其實每個人記憶中都有黑白方塊的碎片。與其說這是對游戲的過度內涵化,不如說這游戲中的黑白方塊就是對現實中人的記憶的恰當比喻。這些黑白的碎片是一直存在在記憶深處的。時間長了,黑色記憶就會淡化,只留下白色記憶?這是自欺欺人的說法。人不會總是抑郁是因為黑色記憶被主動地掩蓋,而不是被遺忘。游戲里,湊齊線索,才能得到黑色方塊。但是現實中的人,可能只需要聽到一句不想聽到的話,就會回想起所有黑色記憶。假如被提取了黑色記憶,也不會變成餓鬼,但同樣得不到不存在的藍色方塊,回到過去,后悔也沒有用。最后只能用些違心的話騙自己,讓自己忙得無暇回憶,繼續掩蓋住這些黑色記憶。
? ? ? ? 也不可悲,人本來就要經歷分分合合起起落落。黑白方塊相互依存在腦中的記憶才是完整的。讓自己變得不那么容易被黑色方塊擊得頹廢不堪,反而更加振作,別走老路,避免新的黑色記憶產生,才是成長。
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